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  • 简介:随着科学技术的发展及新商业形式的不断涌现,设计的内容逐渐变得包罗万象,设计在越来越多的领域中扮演着重要的角色。实践使人们丰满了对设计的理解和定义,设计的外沿正在不断地扩张,从传统的平面设计、产品设计、服装设计、环境设计,到今天的交互设计、服务设计、体验设计、虚拟设计,不同设计领域之间的界线越来越模糊。

  • 标签: 交互设计 可供性 商业形式 科学技术 平面设计 产品设计
  • 简介:体验经济背景下,可供性理论的发展和应用在交互设计领域具有重要影响力,为互动广告的设计与评价提供了新的视角和方法。本文结合诺曼和哈特森等学者的研究成果,通过对物理可供、感官可供、认知可供、情感可供在交互的各个阶段的分析,希冀有助于衡量互动广告的交互有效和提升用户(受众)的体验-品质,为相关问题的解决提供了方向。

  • 标签: 可供性 互动广告 交互过程
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-03-17
  • 简介:人们的设计创造,创造则是人们从事创造的能力,进而从艺术的创造角度来培养设计的创造

  • 标签: 浅论设计 设计创造性
  • 简介:引言城市设计和建设注重环境的材料、空间、结构和功能,当然,这些因素对满足人类住房、交通和商品交换的需求至关重要。材料和建筑系统也是科学和技术探索的主要课题,为我们提供宝贵的新材料和施工方法,有助于解决环境的可持续这一难题。然而,开发一个成功的空间,我指的是一个人们珍视并希望居住或游览的空间,不管它是某个建筑、村庄、城市一角还是整个城市,

  • 标签: 环境设计 叙述性 城市设计 建筑系统 新材料 商品交换
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-04-16
  • 简介:设计素描是思维表现的手段,设计素描的表现特征是一种思维活动的表现,设计素描的表现过程是创作过程

  • 标签: 中的地位 性素描 素描艺术设计
  • 简介:设计调研主要有两个目的:对设计本身而言,调查和研究的过程可以帮助其寻找到新的灵感来源,丰富其想象力,培养创造思维,也可以帮助从过去相关的事务中学习到新的知识信息。通过调研可以获得设计方向的相关信息,和视觉表现手法;

  • 标签: 设计 调研 服务性 目的性 知识信息 创造性思维
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-03-07
  • 简介:在数码技术给设计领域带来工具性革命的今天,设计从业者深切感受到数码技术的力量。而传统的造型基础教育逐渐被淡化。文章从设计素描教学中思维的拓展训练、创造力的培养等方面进行分析,指出以设计素描为主要手段的手工造型能力依然在设计造型基础训练中占据着重要的地位。

  • 标签: 数码设计素描教学重要性
  • 简介:所谓设计研究的“学科间”,指的是设计研究必须同时兼顾人文学科、社会科学乃至自然科学交叉学科的属性。在对不同的设计门类或者不同的研究语境中,可能对其中某种学科的特性更为强调,但这种强调不构成对其他侧面的否定。任何以个别设计门类试图对整个设计学进行通则式论述的做法都是片面的。只有强调“学科间”,设计学才具备学科独立的前提与基础。

  • 标签: 设计学 学科间性 交叉学科 设计理论 设计史
  • 简介:有新闻报道,我国某市一个商场在两周时间里卖出20多部Vertu手机。Vertu是世界公认的手机业界的翘楚,其手机堪称独一无二。该手机有纯手工制造的部件超过400个,并且每一部分都是由世界最有威望的铂金和黄金供应商制作,制造过程中所产生的专利有20项之多。Vertu手机营造了一种人人想要,但是很少有人买得起的市场形象。事实上也如此,一部Vertu手机最贵的高达20多万元(人民币),最便宜的也卖到4万多元(人民币)。

  • 标签: 炫耀性消费 工业设计 制造过程 手机业 新闻报道 市场形象
  • 简介:设计作品的个性与创造是每一历史发展阶段的内在客观需求;是时代避步的标准与前提,是一个随着人类文明的兴衰而兴衰、发展而发展、循环往复的过程。设计的个性与创造是推动设计任务的完成与目标实现的根本动力;是文明与文化进步的动力与标志;更是每一个阶段文化循环与发展的起点与终点。设计领域的进步与发展,必须反对模仿和抄袭。

  • 标签: 人类文明 设计任务 个性与创造性 原创性
  • 简介:通过对国内的设计教育实践以及国外的学习经历,重新审视中国的设计基础教学,寻找设计基础教学的"根源"。在对中国学生学习状态的了解以及自身的教学实践的基础上发现,"设计基础教学"与"设计"有其本质的差别,设计基础教学的培养不是单纯的课程构建,同时也不能以"视觉造型能力"作为设计基础的唯一培养模式,而应以打造设计生态为前提,加强学生的交流能力、创新能力、思维发散能力等综合素质的培养,通过设计过程体系建立,提高学生设计思维的独立

  • 标签: 设计基础教学 交流能力 创新能力 习惯 思维发散
  • 简介:  产品造型设计作为一种现代设计的理论与方法,不仅包括产品功能、结构、材料、制造工艺以及产品的形态、色彩、表面处理、装饰工艺等,同时还包括与产品有关的社会的、经济的以及生理的、心理的等各方面因素,尽可能地给使用者带来高效、舒适、美观的享受,最充分地满足人们的物质和精神需要.……

  • 标签: 产品造型 设计装饰性 造型设计
  • 简介:本文针对当下图书出版现状,阐述了书籍装帧设计的市场与艺术以及二者的关系,认为书籍的“设计”与“包装”概念不同,书籍装帧是设计不是包装,由此揭示了书籍阅读消费的精神价值取向对实现出版创新和出版和谐等的意义。

  • 标签: 书籍装帧 市场性 艺术性 设计 包装 价值取向
  • 简介:在绿色设计基础上,探索出一条具有中国民族精神的工业设计之路。文章基于对绿色设计理念的理解,分析了中国土地上具有低碳性质的民族文化、元素,又从另一个方面就是工业设计民族,论证在绿色设计的基础上如何实现具有中国民族特色的产品。工业设计的民族是一个国家的设计能否走的持久的标志,针对中国现有资源的合理应用,设计出即贴近生活的设计,又符合可持续发展的绿色设计理念的产品。

  • 标签: 绿色设计 民族特色 多元化 传统材料
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-05-04
  • 简介:设计更应该是一种健康的、善意的、和谐的生活方式,设计作为一种健康的生活方式,好的设计就是创造一种健康的、善意的、和谐的生活方式

  • 标签: 历史性标准 设计评价 评价历史性
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-02-14
  • 简介:通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要素综合体现角色的性格魅力,  动画角色的动作设计具有夸张、幽默与戏剧的特点,角色的性格动作是针对角色的特有个性而设计的动作

  • 标签: 动画角色 探析动画 角色设计
  • 简介:随着社会的进步、信息时代的到来,人们需要阅读的信息越来越多,比如:人们的工作量越来越大,生活中的导视系统和注意事项越来越多,促销广告满天飞等……这些信息都充斥着人们的工作和生活,如何将这么多的信息进行有效地传达成为了当代社会不可忽视的问题,信息图表设计的出现能够使这些问题得到缓解。然而对信息图表设计的定义还不明确,还没有一个官方的、被公认的定义,而每个专家的理解也不尽相同。1976年,美国著名学者、图表信息设计家理查德·乌尔曼首次提出"视觉信息图表"的概念,他将视觉信息图表设计看作是一种构造信息架构的方式,认为信息架构设计师的根本任务是对信息的表达,即信息架构师应该能够提取复杂环境和信息中的内核并将其以清晰、美观的方式呈现给受众[1]。吕敬人老师在清华美院讲课时曾提到:信息图表设计是将数据、文本、图像按参数化设计构建出信息建筑,并以特定的视觉法则进行表达的信息视觉设计。也就是依照文本寻找数据,分析,找到图像,进行参数化设计,再用视觉法则来架构一个信息。

  • 标签: 信息图表 有效性 信息传达 参与感
  • 简介:产品界面设计以用户为中心,注重用户定位,求得“人—机—环境”相互间的“中庸”,达到用户生理和心理上的双重满足,使用户具有品味和价值的享受.

  • 标签: 人机界面设计 设计心理学 设计原则
  • 简介:本文首先介绍了互动版式设计的优势及特征,分析了互动版式设计的原则,最后从多媒体动态元素应用,超级链接的动态,用户深度参与、个性定制三个方面阐述了网页版式设计的互动设计

  • 标签: 网页版式设计 互动性 动态性