简介:游戏角色是游戏与玩家进行互动的最直接的载体。游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。优秀的角色设计一定要符合角色的定位,有深刻、突出的形象,同时具备与用户的互动性,以及用户对角色情感体验的延续性。
简介:近年来人们的生活质量水平有了显著提高,人们的审美意识以及审美追求也有了很大提高,很多人已经将服装购物作为视觉享受的过程,把它当作一次审美体验。因此,服装形象展示以及服装陈列设计的过程中,应该突出美、创造美,更加凸显出服装陈列的审美功能,从而吸引更多消费者的注意。本文主要分析了点线面等设计元素在服装陈列设计中的实际应用。
简介:改变生活,找份工作——这是激浪派创始人乔治·马修纳斯在1964年对他的艺术伙伴们提出的惊人建议。但他的真正意思是什么呢?按照乔治马修纳斯的说法,艺术家的日程应该是这样的:早上九点至下午五点:从事有社会效益的有用工作,以维持生计;下午五点至晚上十点:与懒散的艺术家和艺术收藏家们呆在一起,宣扬你的生活方式,并争取影响他们;而晚上十二点至第二天早上八点:睡觉(八个小时足够了)。
简介:~~
简介:9月2日下午,深圳“心设计·星生活”家居设计论坛在世纪中心红星美凯龙全球家居生活广场拉开序幕,来自全国各地的100多位设计名家、业界精英出席活动。论坛嘉宾齐聚一堂,就“设计思想执行力”和“互联网时代下豪宅设计”为主题进行了交流分享。
简介:随着社会对于各种产品和服务交互性能需求的增加,交互设计人才的培养也开始被纳入到教育教学过程中去,推动了产品开发设计专业的调整和改善。本文首先分析了交互设计的基本概念,接着探究交互设计在产品开发设计专业中的应用,指明其实际的应用效果,以供参考。
简介:
简介:【教学内容】人教版七年级下册第一单元《春之声》之《渴望春天》【教材分析】《渴望春天》是奥地利作曲家莫扎特于1791年创作的一首深受儿童喜爱的抒情歌曲。歌曲采用D大调,八六拍,为带再现的单二部曲式。全曲以分解三和弦与级进音符交替进行的旋律为基础,配合着活泼、跳跃的八六节拍,流畅清晰,
简介:拟态设计手法是空间设计研究的一个重点。本文以蕉叶餐厅的空间设计为例,从拟态元素出发,到拟态设计要素、设计原则与方法分析,总结拟态设计变异性、整体性、开放性特点,为室内空间设计研究提供新的思路。
简介:中世纪时期产生了许多不可替代的经典西文字体。中世纪的欧洲政权不稳定,宗教就成为了君主维护政权的手段,也是人们慰藉心灵的寄托。艺术为宗教和王权服务,高高在上的权力机构需要图像和文本来巩固高压统治,因此字体设计风格显露着浓厚的王权和宗教气息。文章以中世纪西方字体以及这一时期的纹章设计的演变为研究对象,记录从手抄书籍到印刷书籍,文字和纹章在设计以及编排方式上的不同特点。
谈游戏美术设计的灵魂——角色设计
设计元素在服装陈列设计中的应用
激浪派设计
高欣/标识设计
深圳“心设计,星生活”家居设计论坛开幕
交互设计在产品开发设计专业中的应用
2015 IF设计大奖作品
廖威/招贴设计
彭涛标识设计
黄蕾【设计作品】
董伟【设计作品】
祁娟【设计作品】
《渴望春天》教学设计
蒋德军/灯具设计
杨梅/产品设计
丁莺【设计作品】
陈涛/标识设计
郅阳招贴设计
拟态设计手法研究——以蕉叶餐厅空间设计为例
浅析中世纪的西方字体设计与纹章设计