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  • 简介:河南,先是漫画传媒的孵化器作用,后随着一批自由动漫人和职业动漫人的出现,河南的动漫开始向产业化时代迈进,各种形式的动漫机构如雨后春笋般出现,他们用各种传播方式把河南动漫产品和作品发布到全国甚至海外。河南动漫成了中国动漫产业中的一支新军,河南动漫运动正日益引起人们的好奇和关注。

  • 标签: 小樱桃 卡通形象 艺术形式 朱德庸 受众市场 蔡志忠
  • 简介:以动画片作敲门砖,凭借图书和音像制品的销售来收回成本,依托大量的衍生产品获取丰厚的利润,这条产业链便是国外动漫产业的盈利模式。像日本的著名漫画《铁臂阿童木》,其衍生产品涉及玩具、

  • 标签: 动漫城 动漫衍生品 北京动漫
  • 简介:2007年,中国的动漫产业涌现出勃勃生机,广电总局相继出台一系列资金、政策来推动国产动画片生产和动画产业的发展,其中包括国产动画片实行制作备案公示管理制度、黄金时段禁播海外动画片、建立专门扶持动画片生产的专项资金(1000多万)、

  • 标签: 动漫产业 产业运作模式 动画片生产 国产动画片 链条 专项资金
  • 简介:本土文化的弘扬,需要多种载体的介入。原创动漫作为一种新兴艺术形式,为大众所接受和喜爱,完全可以成为弘扬本土文化的又一优质媒介。本文通过对本土文化与原创动漫之间和谐交融情况的分析,探寻二者结合所产生的重要意义,从而为弘扬本土文化提供有益借鉴。

  • 标签: 本土文化 原创动漫 和谐 交融
  • 简介:作为新兴产业,两三年前,动漫产业还被认为是边缘产业,然而,在“文化创意”的浪潮下,政府开始以前所未有的力度推动动漫产业的发展,中国动漫产业由此开始势头猛进,轰轰烈烈,令人眼花缭乱。不过,在这表面繁荣的背后,我们却看到,在这个产业链的每一环节上,都存在着诸多的问题。就是在这样一种背景下,国内动漫业却表现出一派风风火火的繁荣,这真是一个很奇怪的现象,让我们不得不怀疑这其中的泡沫成份。本期特别策划从多角度展示中国动漫产业的发展现状,希望能起到窥一斑而知全豹之效。也有一些关注动漫产业发展的专家提出相关建议,希望这些建议能受用于动漫产业链的粘合,使中国动漫产业健康发展。

  • 标签: 动漫产业 中国 产业园区 地图 北京 扫描
  • 简介:动漫产业是一个新兴的文化产业,近年来在全球发展迅猛。国外动漫产业的年产值已超过2000亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业虽然还处于起步阶段,但发展空间广阔。据一家国际数据公司的统计,中国动漫产业市场的年需求规模至少为600亿元。还有一些专家估计,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

  • 标签: 动漫产业 产业发展 国际数据公司 年产值 文化产业 衍生产品
  • 简介:产业链所有环节并不是由某家公司独立完成,他可以聚合更多的公司更多的行业来实现。即跨行业合作,又称异业合作!

  • 标签: 跨行业合作 产业链 动漫 公司
  • 简介:7月末,由北京电视台和酷卡动画有限公司主办的“卡酷全卡通动漫嘉年华”,吸引了很多暑假中的学生,开展第一天恰逢周末,人气高涨,记者粗略估计当天至少十万人次以上。据观察,参展人群以12岁以下的以家庭为主占50%左右,以学校为单位的初高中生占35%左右,大学生占10%,其他5%。

  • 标签: 动漫 北京电视台 大学生 嘉年华 高中生 主办
  • 简介:从静态到动态,从2维到3维,从平面到立体,从静观到体验与互动,数字革命为文化和艺术带来了翻天覆地的革命。我们必须采用现代科学与技术来推陈出新,在继承传统的同时,开创佛教艺术的新局面。

  • 标签: 佛教艺术 技术时代 动漫 数字革命 科学与技术 继承传统
  • 简介:20世纪80年后出生的一代人,是在铺天盖地的日本动漫熏染中成长起来的一代,他们享有着与前辈们完全不同的文学影响资源,其文学创作也显现出了日本动漫文化的强劲影响。本文从"80后"写作的文化特质与表现手法等方面简要分析了日本动漫的影响关系。

  • 标签: “80后”写作 日本动漫 文化特质
  • 简介:伴随着中国戏曲的发展,中国的戏曲道具也走过了悠久的历史长河,而动漫cos道具作为一个新鲜的艺术形态却正在世界各地开枝散叶。取材于网游《剑侠情缘三》而创作的粤剧《决战天策府》则把这两种不太相干的形态扯到了一起。本文主要展开对戏曲道具及动漫COS道具的描写,分析两者的异同之处,以及结合《决战天策府》一剧的道具创作,浅谈是如何把两者有机地融合在一起的。

  • 标签: 戏曲 COS 道具 差异 融合
  • 简介:“西游记”、“水浒传”将要成为日本企业的商标!这条让人惊讶的消息,前段时间在国家商标局第1007期《商标公告》的第372页被证实了。商标申请人是来自日本的“株式会社巨摩”.这是继日本企业抢注“三国志”之后的又一个大动作。

  • 标签: 《商标公告》 奶酪 品牌 动漫 日本企业 国家商标局
  • 简介:动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在文化带来的巨大商业价值上。动漫切忌随波逐流,只有拥有自身独有的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术生命力。中国动漫的发展,须以民俗文化作为基石,才能散发出奇异的芬芳。本文旨在讨论从壮族的民俗文化中提炼作为动漫文化创意产业的元素,切实把握壮族民俗文化的精髓,并融入时代特征和品味,打造广西独树一帜的动漫品牌。

  • 标签: 壮族元素 民俗文化 动漫 文化创意产业
  • 简介:新媒体艺术作为现代艺术的主要发展趋势,对动漫设计和制作存在深远的影响,它促进了动漫设计和制作有效的融合和发展。本文主要对新媒体概述及动漫设计与制作的发展趋势进行了阐述分析。

  • 标签: 新媒体艺术 动漫设计 动漫制作 发展趋势
  • 简介:三间房地区位于东长安街延长线上,并处于东五环绿化隔离带地区,是一个较为典型的城乡结合部。近些年,在三间房乡政府的引导下,这里的文化创意产业,尤其是动漫产业可以说是发展得有声有色。近日,本刊记者采访了三间房乡的“村官”,三间房动漫科技企业孵化器有限公司常务副总经理郁峰。他向我们详细介绍了该地区是如何进行文化创意产业开发的。

  • 标签: 城乡结合部 动漫产业 文化创意产业 科技企业孵化器 突围 “村官”
  • 简介:导论:景观的两面景观考古学的概念由来已久。早在19世纪后期,皮特里弗斯将军(GeneralPittRivers)在英国CranborneChase周边的调查和发掘工作中就已经注意到了将考古发掘的成果融入到特定地区的区域背景中进行观察(PittRivers1987)。这种做法有时能够让考古学家避免过于关注单个遗址。到了20世纪,英国一个主要研究传统是将景观看作弋种不断被改造的物质痕迹,即“真实世界的特征组合,包括纯自然的、半自然的和纯人工的存在”,这些东西也就是我们现在所能够研究的(Roberts1987:79)。

  • 标签: 考古学家 景观 19世纪后期 考古发掘 发掘工作 20世纪
  • 简介:老爷山赋仰孤峤之突兀,岩峣而出云端,结根弥于华岱,九嶷为之惭然.览山阳之陡峭,嶙峋而列层岩,势峭险而峥嵘,猿猱难以攀援;怪石奇岩纷呈,凝氛霭绕紫岚.望山阴之松桦,碧翠而接远天;视青杨之挺拔,枝叶迎风蹁跹;听鸣禽之喈喈,观翔鹰之高旋.未登临而爱恋,心已飞上高巅.

  • 标签: 大通景观 景观赋
  • 简介:聚落景观历来是反映区域文化景观差异的重要标志。中国的传统聚落景观因受区域文化差异的影响,表现出异常丰富的区域景观特点。如果引入生物学的“基因图谱”概念,对各聚落景观区系开展深层次的“文化基因”分析,最终建立反映各个聚落景观区系演化过程和相互关联性的“景观基因图谱”,对文化地理学的理论建设,具有重要的科学意义。

  • 标签: 文化景观 文化基因 传统聚落 区系 景观图谱
  • 简介:衡山为中华五岳之一,著名宗教名山和旅游胜地。本文阐述衡山自然景观的形成,并从旅游的角度论证衡山具有独特的美学价值、丰富的科学与艺术内容、众多的旅游景目、优越的交通地理位置等优势,建议衡山风光资源开发必须遵循建设与保护相结合、自然景观与人文景观并重、美化和净化同步、社会效益与经济效益兼顾等原则。

  • 标签: 衡山 自然景观 风光资源 开发原则