简介:席勒说过“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人”.①可见,“游戏”不仅是一种嬉戏的活动,它与某种严肃的东西有着本质的关联.历来学者们对“游戏”的读解、定义有不尽相同的路线和立场,但一般都承认“游戏”具有自由的活动和无目的的合目的性等特征.“游戏”在不同的文化背景中,存在着维特根斯坦所说的“家族类似”,而不是本质主义意义上的单一性.这就在方法上为本主题的研究预设了某种规定:禅风中的“游戏”具有一般游戏意味的特性,而又不能完全从同质性的意义上来加以理解,必须充分关注到禅宗特有的文化脉络和其游戏活动的异质性面向.②“游戏”通常是中国禅师们用于表示他们乐道和悟后禅悦自在的一种方式.这种看似教行不拘的作风,背后却含蕴了深秘的意味.
简介:四年一届的世界杯,对于全世界的球迷来说是个盛大的节日。对于我们这些球员,能通过联赛的间隙静下心来学习观摩,应该说是个提高自身认识的颇好机会。世界杯总能让人们为它欢喜为它忧,在一个多月的时间里,采自五大洲的32支队伍为了各自的目标而奋斗,也为人们展现各自的风采。再加上众多的球迷为他们呐喊疯狂,这本身就是一幅壮美的画面。随着足球运动的发展,随着人们对锦标的专注,比赛的输赢几乎成为衡量球队强弱的唯一标准,比赛也变得越来越功利。现代足球成了一场力的角逐,一部机器与另一部机器的比拼。只要能够保证全队像一部隆隆开动的机器一样不停地运转,那胜利就离你不远,既然能把
简介:【摘要】在我们的教育中,“后进生”的工作就好比是一根难啃的骨头。即便你在他的身上花上数倍的时间,可收到的效果却是细微的。这些孩子学习能力不足,学习习惯差,常常对学习抱有失望的心理,甚至产生破罐子破摔的想法。他们中的一部人在老师的教育下能有小小的进步,但容易出现反复的现象。因此,太多的老师感慨:教育他们真比攻克堡垒还要难!然而,我们不能否认这一部分学生也渴望进步,也有其长处和闪光点。这不由得让我联想到广东人的煲汤方式,先是大火后中火接着是小火,唯有如此交替方能煲出靓汤来。我们的教育也一样,要想成功使后进生进步,必得因多一点耐心、多一点爱心、多一份表扬。在该基础上,激发学生的学习兴趣,树立学习的自信心,帮助后进生走出困区,走向成功。
简介:摘要对于信息技术教师而言,要设计出一节理想的信息技术课并不容易,因为除了教材版本多样、没有配套的教学参考外,信息技术教师还多兼网管等职,因此,教师对于教学设计既没有严格的参考标准,也没有足够的研究时间。笔者结合教学实践,以《鲸的知识卡片》为例,从“教材剖析”、“浓缩提炼”、“改编重组”三阶段呈现了信息技术教学设计的真实过程和操作方法,力求提供一种教学设计思路,引发共同的思考。