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  • 简介:由于二GIS图的地形地貌特征相比卫星遥感影像与机载侦察影像数据表现不够丰富,GIS数据更新周期长,对作战指挥与日常战备训练影响较大。文中提出了一种军用引擎(VVP-3D)及基于一体化平台的军用引擎态势显示技术和实现方法,实现DEM高程GIS数据和DOM影像数据叠加GIS信息生成的战场环境下态势动态显示。

  • 标签: 三维视景仿真 三维引擎 二三维联合标绘 三维态势
  • 简介:摘要本文研究从游戏引擎技术出发,分析游戏引擎技术支持下动画的制作。游戏引擎以其高效的实时渲染、实时修改以及众多的第方插件支持,能够很大程度上提高传统动画的制作效率,降低动画制作强度,缩短制作周期,从而达到降低动画制作成本的目的。在制作技术方面,使用游戏引擎制作动画更能够在动画和游戏产品之间做快速的资源转换,进一步降低动画或者游戏衍生产品的制作周期和制作成本。同时,在使用效果上,可以做到游戏与动画之间的实时转换,在玩游戏的同时看动画,动画中的某个情节需要观众进行互动的时候,随时可以以游戏的形式进行切入。

  • 标签: 游戏引擎 三维动画 制作
  • 简介:摘要:在智慧城市的水文管理过程中,模拟水面的淹没分析及相关效果展示一直是 GIS应用的主要领域, 3D GIS作为一种时空化数据展示的优秀方法也早已用于其中。本文分析了基于 WebGL引擎的 Cesium框架中两种不同的城市淹没分析方法的优劣,并通过实例进行了实现,实现了较好的淹没可视化效果。

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  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
  • 简介:"地图"、"虚拟世界"对商业模式的持续探索,只是互联网的冰山一角。

  • 标签: 守望三维
  • 简介:在二平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。

  • 标签: 三维空间 正多边形 古希腊人 图形 相等 柏拉图
  • 简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。

  • 标签: 三维 数学家 瑞士人
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  • 简介:志愿填报,除了要选择大学之外,还要确定专业。尤其是在新高考模式下,以专业为主导定位志愿的趋势逐渐凸显,考生只有更好地认清并读懂专业,才能填报一份合适的志愿。

  • 标签: 高中生 语文学习 阅读知识 课外阅读
  • 简介:在教学活动中,影响教学至深的五大因子是:教法、学法、教学目标、教学程序和练习。在以往的备课或说课文件中我们往往是按顺序来阐述这些教学因子的,即使是用结构主义的多媒体课件的展出方式亦是如此。这样的思维往往会落入到一个线性的思维或一个平面的思维的格局中。通过多年的教学实践,我认为:从构建教学模型的角度来说,可以将上述的五个教学因子放到一个立体坐标系中来思考它们之间的关系,暂且将其命名为“教学模型”。

  • 标签: 教学因子 三维思考 三维教学模型 教学活动 教法 学法
  • 简介:摘要:随着城市化进程的加快和基础设施建设的不断扩展,管线网络的建模与管理成为了一个日益重要的课题。传统的管线建模方法存在着数据采集难、模型精度低等问题,而激光扫描技术的出现为管线建模提供了新的解决方案。本文综述了激光扫描技术在管线建模中的应用现状与发展趋势,包括数据采集与处理、管线识别与提取、参数提取与模型重建等方面。通过分析实际应用案例和技术挑战,探讨了该技术在管线建模领域的优势与不足,并展望了未来的发展方向。

  • 标签: 三维激光扫描技术 管线建模 数据处理 模型重建 城市基础设施
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