简介:由于二维GIS图的地形地貌特征相比卫星遥感影像与机载侦察影像数据表现不够丰富,GIS数据更新周期长,对作战指挥与日常战备训练影响较大。文中提出了一种军用三维引擎(VVP-3D)及基于一体化平台的军用三维引擎态势显示技术和实现方法,实现DEM高程GIS数据和DOM影像数据叠加GIS信息生成的三维战场环境下态势动态显示。
简介:摘要本文研究从游戏引擎技术出发,分析游戏引擎技术支持下三维动画的制作。游戏引擎以其高效的实时渲染、实时修改以及众多的第三方插件支持,能够很大程度上提高传统三维动画的制作效率,降低三维动画制作强度,缩短制作周期,从而达到降低动画制作成本的目的。在制作技术方面,使用游戏引擎制作动画更能够在动画和游戏产品之间做快速的资源转换,进一步降低动画或者游戏衍生产品的制作周期和制作成本。同时,在使用效果上,可以做到游戏与动画之间的实时转换,在玩游戏的同时看动画,动画中的某个情节需要观众进行互动的时候,随时可以以游戏的形式进行切入。
简介:
简介:摘要:在智慧城市的水文管理过程中,模拟水面的淹没分析及相关效果展示一直是 GIS应用的主要领域, 3D GIS作为一种时空化数据展示的优秀方法也早已用于其中。本文分析了基于 WebGL引擎的 Cesium框架中两种不同的城市淹没分析方法的优劣,并通过实例进行了实现,实现了较好的淹没可视化效果。
简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。
简介:"三维地图"、"虚拟世界"对商业模式的持续探索,只是三维互联网的冰山一角。
简介:在二维平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在三维空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。
简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。
简介:志愿填报,除了要选择大学之外,还要确定专业。尤其是在新高考模式下,以专业为主导定位志愿的趋势逐渐凸显,考生只有更好地认清并读懂专业,才能填报一份合适的志愿。
简介:三维地质调查是指在地表地质填图的基础上,以解决关键地质问题为目标,采用现代地学理论、先进的综合勘查方法和三维可视化信息技术而开展的综合立体式的地质调查研究。
简介:本文由当下影响巨大的计算机图形分析学入手,引入三维空间和四维时空理论来阐述音乐分析与创作中进行三维建模以及时间对音乐的作用等问题……
简介: 本文主要是从三维动画创作的流程并结合传统的动画理论,提出运用新工具的同时出现在现阶段三维动画教学中的一些问题.……
简介:在教学活动中,影响教学至深的五大因子是:教法、学法、教学目标、教学程序和练习。在以往的备课或说课文件中我们往往是按顺序来阐述这些教学因子的,即使是用结构主义的多媒体课件的展出方式亦是如此。这样的思维往往会落入到一个线性的思维或一个平面的思维的格局中。通过多年的教学实践,我认为:从构建教学模型的角度来说,可以将上述的五个教学因子放到一个三维立体坐标系中来思考它们之间的关系,暂且将其命名为“三维教学模型”。
简介:摘要:随着城市化进程的加快和基础设施建设的不断扩展,管线网络的建模与管理成为了一个日益重要的课题。传统的管线建模方法存在着数据采集难、模型精度低等问题,而三维激光扫描技术的出现为管线三维建模提供了新的解决方案。本文综述了三维激光扫描技术在管线建模中的应用现状与发展趋势,包括数据采集与处理、管线识别与提取、参数提取与模型重建等方面。通过分析实际应用案例和技术挑战,探讨了该技术在管线建模领域的优势与不足,并展望了未来的发展方向。
军用三维视景仿真引擎研究
浅析基于游戏引擎技术的三维动画制作
虚幻引擎在三维动画制作方面的优势
基于虚幻引擎的新三维动画制作流程与传统三维动画制作的比较
基于 WebGL三维引擎的城市淹没分析方法研究
三维积木
守望“三维”
第三维
论三维会计的第三维——行为要素
一维 二维 三维
“三维”识专业
三维地质调查
三维音乐参数
从三维动画创作谈三维动画教学
对教学因子的三维思考与“三维教学模型”
三维融合 三维并举 促进课堂教学全面改革
《虚幻引擎技术加持下的高职影视动画专业三维动画课程改革》
三维激光扫描技术在管线三维建模中的应用
从二维到三维