简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。
简介:2003年《青少年书法》青年版“点击·2003”栏目,得到了书法、篆刻界同仁的大力支持。以当下书坛具有代表性的24位书法家、篆刻家为对象展开的书法、篆刻学术批评,收到来稿50余篇以及围绕该批评的“精
简介:“春颂”“夏咏”“秋赋”“冬吟”季赛之“夏咏”赛经过两个月的征稿已经结束,共收到参赛作品600余幅,参赛人数比“春颂”赛增加了近一倍。一个色彩浓艳、斑斓多姿的夏季生活画卷从一幅幅画面中渗透出来,带着拍摄者的思索,也带着生活的律动……但有一个问题值得一提——就是题材的雷同。在参赛作品中拍摄“荷花”和拍摄水中游泳或嬉戏的画面占了很大比例,对季赛这种近乎“命题式”的比赛而言,题材的雷同似不易避免,这自然是一个良好的学习机会,但却对获奖带来难度,如何想它人所未想,拍它人所不拍,出其不意,这对比赛获奖不失为一个良策。现将15幅“夏咏”获奖作品刊登如下,既是展示,也是交流和学习。我们相约“秋赋”再见。