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  • 简介:摘要:沉浸式交互虚拟现实展馆中设计了相应的实时交互动作,可以通过头盔和手柄实现实时瞬移和交互,提高参观兴趣基于此,对沉浸式交互虚拟现实展馆设计与制作进行研究,以供参考。

  • 标签: 沉浸式 交互虚拟现实展馆 设计与制作
  • 简介:摘要:VR+旅游概括性的说只是用电脑制作出的一个虚拟空间,并且高质量的恢复风景,这样游客就可以自由地在空间走动,享受风景学习当地传统文化,全面观赏体验,视觉上并不亚于实地观看的感受,也避免了人们在旅行时常决定疲惫的问题,讲更细致的了解,学习,虚拟操作。在不损害文物不浪费传统文化制作材料的同时,让用户体验到趣味性也达到了传播传统文化的目的。与此同时,VR虚拟现实设备也可以改善游客的听觉,嗅觉,触觉等多方面体验,虽然是用VR虚拟现实设备来欣赏风景,也不会觉得单调没有趣味。

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  • 简介:摘要:随着科技的不断进步和发展,越来越多的技术被应用于各行各业。其中,虚拟现实(virtual reality)技术就是一种受到广泛关注和应用的技术。虚拟现实技术能够让我们在没有实体环境的情况下,进入到一个虚拟世界中,与计算机生成的对象进行互动。

  • 标签: 虚拟现实 软件交互
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。

  • 标签: 虚拟现实技术 职业人员 外科医生 精神创伤 市场营销 模拟器
  • 简介:摘要:红色展馆是传承红色文化的重要阵地,其展示内容往往具有历史场面恢弘、历史实物留存少、参观客流呈潮汐性等特点。通过引入虚拟现实新兴数字科技,并采用蒙太奇、虚拟再现、角色代入等空间叙事手法,可更加生动地再现红色历史事件,传递红色革命精神,增强红色展馆的吸引力。

  • 标签: 红色展馆 空间叙事 虚拟现实
  • 简介:让想象变为现实很多的科学技术都能在以往的科幻故事里找到原型,或许正是这些原型为技术创造带来了最初的灵感,1935年,一篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》描述了一种“魔术般的”虚拟现实眼镜,主人公戴着它进入了一个虚拟的世界……

  • 标签: 虚拟现实 科幻小说 科学技术 技术创造 主人公 原型
  • 简介:摘要:该技术成果开发完成日期:2022年7月3日,首次发表日期:2022年7月17日

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  • 简介:你走在大街上,伸出右手轻轻一挥,眼前出现了一个菜单按钮。你轻轻说出应用的名称,随即弹出了对应的窗口。你走在路上一边淡然地查看着虚拟的地图,一边轻声用“next”这样的口令控制着资料的翻阅……

  • 标签: 虚拟现实 技术 大话 or 按钮 菜单
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:摘要:目前,设计人员在进行室内空间设计时,需要采用平面立体图,借助信息技术构建立体模型,完成家居空间设计方案,但这也仅是依靠视觉来展现室内空间立体感,无法给用户带来全面体验感。在虚拟现实技术不断发展下,仅凭视觉感受已经难以满足人们对虚拟现实真实体验感,用户往往追求更加直白真实的虚拟体验效果。因此,家居空间设计需要考虑多层次体验感受,包括视觉、听觉、触觉等,为用户带来全方面虚拟空间体验。同时,用户通过在虚拟空间内进行移动时,虚拟现实技术可以为用户提供多样路线选择,让用户获取不同空间体验效果。

  • 标签: 虚拟现实技术 室内交互
  • 简介:摘要:目前,设计人员在进行室内空间设计时,需要采用平面立体图,借助信息技术构建立体模型,完成家居空间设计方案,但这也仅是依靠视觉来展现室内空间立体感,无法给用户带来全面体验感。在虚拟现实技术不断发展下,仅凭视觉感受已经难以满足人们对虚拟现实真实体验感,用户往往追求更加直白真实的虚拟体验效果。因此,家居空间设计需要考虑多层次体验感受,包括视觉、听觉、触觉等,为用户带来全方面虚拟空间体验。同时,用户通过在虚拟空间内进行移动时,虚拟现实技术可以为用户提供多样路线选择,让用户获取不同空间体验效果。

  • 标签: 虚拟现实技术 室内交互
  • 简介:摘要:虚拟现实艺术是一种高度互动的艺术形式,是现代技术和现代艺术趋势的最佳结合,它涵盖并挑战了更广泛的现有艺术模式。现代技术和媒体的发展不仅满足了我们对全球世界观的要求,而且使我们能够看到、听到和感受我们在虚拟世界中从未见过的东西。虚拟现实艺术往往将艺术、科学和其他创作技术等许多学科的知识结合起来,极大地提高了公众的参与和现场体验,这正是现代广告设计的理念。因此,采用虚拟现实技术的互动艺术是广告设计的另一个创造性灵感来源。虚拟互动的出现改变了广告业的结构,使广告工具不仅具有互动性,而且具有互动性,增加了互动的内容和规模,并改变了人们对广告的看法。基于此,本文从虚拟现实广告的现状出发,着重论述了虚拟现实技术背景下交互广告的应用与创新。

  • 标签: 虚拟现实 交互广告 设计应用
  • 简介:摘要:本文探讨了如何将传统的望奎皮影艺术与现代虚拟现实技术相结合,设计出具有地方特色和创新性的交互界面。通过分析望奎皮影的艺术特点、虚拟现实的技术优势以及二者的结合点,提出了一种基于望奎皮影元素的虚拟现实交互界面设计方案。该方案利用皮影的剪纸艺术、动画原理和表演形式,创造出沉浸式、互动性强的虚拟现实体验,同时弘扬了传统文化。本文的研究对于推动传统艺术与现代科技的融合、开发具有文化内涵的虚拟现实应用具有一定的参考价值。

  • 标签: 望奎皮影 虚拟现实 交互界面设计 传统艺术 数字文化
  • 简介:摘要:电子沙盘属于一种将多种技术以及新鲜元素进行融合的技术,能够为其生产过程优化、实现提质增效目标提供有力支持。基于此,文中提出以虚拟现实技术为依托,设计电子沙盘交互系统,转变原系统应用方面所存在的不足,尤其是卷包车间调度,根据所掌握的各类数据构建电子沙盘模型,利用模型直观地展示整个卷包车间,切实提高生产效率,实现经济效益最大化。

  • 标签: 虚拟现实 电子沙盘 交互系统设计
  • 简介:摘要:电子沙盘属于一种将多种技术以及新鲜元素进行融合的技术,能够为其生产过程优化、实现提质增效目标提供有力支持。基于此,文中提出以虚拟现实技术为依托,设计电子沙盘交互系统,转变原系统应用方面所存在的不足,尤其是卷包车间调度,根据所掌握的各类数据构建电子沙盘模型,利用模型直观地展示整个卷包车间,切实提高生产效率,实现经济效益最大化。

  • 标签: 虚拟现实 电子沙盘 交互系统设计
  • 作者: 龙成志
  • 学科:
  • 创建时间:2024-10-11
  • 机构:中核控制系统工程有限公司  北京市  102445 
  • 简介:摘要:目前,我国对电能的需求不断增加,电力工程建设越来越多。设计基于虚拟现实的电力信息交互式系统。系统由核心框架设计、基于虚拟现实的GaN高功率硬件交互模块设计、虚拟现实的Scratch图像交互程序设计、系统数据融合封装四大模块组成。本文就基于虚拟现实的电力信息交互式系统设计研究,以供参考。

  • 标签: 虚拟现实 电力信息 交互式 系统设计
  • 简介:【摘要】随着科技的不断发展,虚拟现实技术(VR)逐渐成为了一种新颖的信息传递方式,为人们提供了一个全新的、沉浸式的体验。在这种背景下,基于虚拟现实技术的三维数字展馆应运而生,打破了传统展示方式的限制,为展示、传播和体验带来了革命性的变革。本文主要探讨了基于虚拟现实技术的三维数字展馆的设计与应用,以期为相关领域的研究提供参考和启示。

  • 标签: 虚拟现实技术 三维数字展馆 平台展示效果 制作方法 实现手段 设计流程