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  • 简介:我国《民法总则》首次确立了数据和虚拟财产的客体地位,但网络虚拟的固有部分保护容易被忽略。在个人网店的名誉被侵害的情况下,通常只能主张经营者个人的名誉权受到了侵害。至于游戏人物的虚拟的名誉以及操作游戏的自然人的名誉,在特定的能够识别并将二者联系起来的群体中,可看作是重合的;在其他情况下,二者被视为不同客体,也就是说,对于上述名誉的侵害,视为一个侵权行为侵害了不同的客体。网络虚拟的保护方式有二种:一是把虚拟归为虚拟财产,从而使虚拟被自然人人格吸收,这也是目前《民法总则》体现的保护方法;二是承认虚拟的准人格性,让虚拟和自然人人格一定程度分离,在虚拟商业化过程中弱化其人格属性。

  • 标签: 网络虚拟人格 名誉权 虚拟财产 准人格
  • 简介:前几天,看见一套游戏叫《虚拟生3》。因为笔者以前玩过1、2代游戏,感觉还不错,因此,看见3代后毫不犹豫拿出几元人民币买下来(不好意思,是D版),高高兴兴回到家玩起来。不玩不知道,一玩吓一跳,我的主角竟然活到70岁,还没有通过第一关。

  • 标签: 人生过头 虚拟人生 过头技巧
  • 简介:前不久,一个名叫小龙的虚拟节目主持人亮相中央电视台电影频道,引起人们极大的关注。“虚拟”并不是真实的人,而是研究人员通过数字技术在计算机内模拟“真实”的人体器官以及它们的新陈代谢机能而合成的三维人体详细结构模型。这种模型能较为真实地反映出人体在正常生理状态下出现的各种变化,

  • 标签: 虚拟人 三维人体详细结构模型 应用 初中 科学课 备课参考
  • 简介:毫无顾忌地再活一次,恐怕会是许多人的梦想,这个梦想中也包含着对自己新角色的设定。如果真有重新选择的机会,你会希望自己成为虚拟的影视、文学作品中的哪个人物呢?是飞天入地无所不能的英雄,还是潇洒多金的情场浪子?我们把这个问题抛给许多路人,得到的答案却比我们预期的更加有趣。

  • 标签: 虚拟 人生 文学作品 梦想
  • 简介:人类是自然界不断进化的产物.从人科之始的古猿,到进化为完全的"现代人",经历了一个极其漫长的岁月.不过,自人类从动物界彻底分离出来,人类,作为一个物种,便成为一个在生物意义上和社会意义上具有同质同构特征的生命群体,一个封闭的、排他的种群.

  • 标签: 虚拟人物 “木乃伊情结” 电影艺术 信息技术 虚拟现实技术
  • 简介:虚拟世界的人际交往中,由于网络空间的虚拟性和匿名性,人们可以尝试表现出不同于现实生活中的人格面貌,体验不同的人生,扮演不同的角色,这也就促使了网络世界中"虚拟"的产生。由于"虚拟"研究仍属较新主题,学者们对该主题的关注点各有不同,也没有形成对"虚拟"统一的定论。本文分析了目前国内外"虚拟"的相关文献,从虚拟的概念界定、理论基础、研究历程、研究热点、研究展望等方面进行了深入探讨,以期能够总结出现阶段"虚拟"研究的主要成果,进而为日后开展该主题的研究与实践奠定基础。

  • 标签: 虚拟人格 现实人格 虚拟化身 网络交互
  • 简介:“诗品映衬人品,风格返现人格。”从这个意义上来说,《二十四诗品》绝对不是教我们如何作诗,如何对句,而是陶冶人的性情,求得人格上的提升。其实在二十四种意境之中,在虚拟物背后,突出表现的是超然的人格理想、淡然的生命意识和自我完善、自然实现的精神。这对今人在修身养性方面有着极大的启示作用。

  • 标签: 《二十四诗品》 司空图 虚拟人物 “五然” 理想人格
  • 简介:知识经济的深入发展使得人力资源在组织变革中的地位和作用越来越凸显,成为提升企业核心竞争力的关键性要素。为了进一步降低成本,转移经营风险,优化配置资源,虚拟企业的组织变革便深入到人力资源管理领域。实施虚拟力资源管理能够使企业更好地运用信息化手段和网络化平台来提升人力资源管理的战略性和实效性,走上有特色、有比较优势的可持续发展轨道。

  • 标签: 虚拟人力资源管理 影响 实践挑战 应对策略
  • 简介:摘要:从2020年底开始,“元宇宙”一词受到了全世界的关注。2021年“元宇宙”再次成为全世界热议的焦点。虚拟数字人是人们进入元宇宙的通行证,借助虚拟数字人技术,我们不仅有了进入元宇宙的虚拟化身,还可以自由改变虚拟形象、性别等,以全新的身份在元宇宙中体验不一样的人生,而且虚拟在人们的日常生活中的用处越来越丰富化,因此在越来越常见。本文从虚拟主持人的定义、虚拟主持人的发展、虚拟主持人的优缺点、虚拟在社会各界的应用、企业投资虚拟的原因和虚拟当下的挑战等方面来研究。

  • 标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟主持人
  • 简介:随着3维图像获取技术的提高,高度真实细节的虚拟体模型在图形学中已很常见。这些模型数据庞大,结构复杂,需要大量的处理,这无疑为自动建立这些具有高度真实细节的虚拟体的可动(肢架)模型提出了新的挑战。本文着重就虚拟体可动模型的自动获取技术进行了回顾,对各种虚拟体自动建模方法进行了详尽的探讨、比较和总结。

  • 标签: 虚拟人体 常见 体模 运动 衣服 处理
  • 简介:伤员的"真实"发生、呈现以及伤情的转归、评估是战场伤员急救训练中的重点与难点。通过采用虚拟现实、计算机仿真、人机交互等技术,构建具有生理特性的战创伤虚拟,模拟真实的战伤伤员;进一步分析急救虚拟交互模型与技术,构建基于战创伤虚拟的急救交互系统,实现伤情动态变化下的急救技能虚拟交互训练,为战场伤员急救提供实战化的训练工具与技术方法。

  • 标签: 战创伤虚拟人 虚拟仿真 急救技能 交互系统
  • 简介:针对虚拟运动合成效果受运动数据库丰富程度限制的缺陷,对目前常用的全量运动数据模型及其"硬切分"方式加以改进,提出了一种对运动数据模型的"软切分"及"软组合"方式。在基于"软切分"技术构建的运动数据库的支撑下,结合主成分分析(PCA)、关节运动建模等方法,采用"向下投影"(降维)和"向上投影"(升维)的方式,根据"软切分"运动数据合成新的动作,弥补了单独使用数据驱动或物理驱动方法的缺陷,使虚拟的运动合成更加自动化而且动作较为逼真自然。

  • 标签: 软切分 软组合 运动合成 关节控制器
  • 简介:现有的对虚拟问题的研究,多从技术层面展开或对其作形上之思,相对缺乏人学研究的视野,容易遮蔽其人性意蕴。虚拟是指人借助符号中介系统超越现实、建构非现实的真实世界的能力、活动、过程和结果。运用哲学人类学的理论对虚拟的属人本性、文化符号创造本性进行阐释,可以拓宽虚拟研究的思路,深化对虚拟的认识。

  • 标签: 虚拟 人性 哲学人类学
  • 简介:摘要:“数字虚拟”又称数字化劳动力,是打破人与机器边界,以数字化技术赋予“活力”的第四种企业用工模式。通过使用AI取代传统劳动力,在人机耦合的应用模式下,用AI赋能企业,减少人力。本文将探讨数字虚拟建设的战略意义,分析当前企业所面临的挑战,并结合数字虚拟在商业银行中的应用提出实践思考。

  • 标签: 数字虚拟人 战略意义 实践
  • 简介:摘要:数字虚拟作为数字形式具备人的特征与交互能力的虚拟物,在科技创新与行业需求共同推动下,实现了快速发展。本文从轻量化动作捕捉实现路径、应用实践与应用前景角度分析,介绍数字虚拟创作方法,希望给当前数字虚拟行业发展带来启发。

  • 标签: 数字虚拟人 轻量化 动作捕捉
  • 简介:摘要在对虚拟力资源管理内涵进行阐述的基础上,分析了企业实行虚拟力资源管理存在的问题,并提出建议和对策。

  • 标签: 虚拟人力资源 人力资源管理 对策
  • 简介:目前,国内企业实施虚拟力资源管理已是一种趋势,但虚拟管理跟企业结合效果并不理想。笔者以影响人力资源虚拟管理的战略、成本、风险和技术因素为基础,并结合传统人力资源管理评价模型中的协调、效率、效果因素构建了企业虚拟力资源管理模式的优度评价模型,旨在通过合理的优度评价把握人力资源虚拟化过程中的"度",为虚拟力资源管理提供更为有效的合理方案。

  • 标签: 虚拟人力资源 可拓 优度评价法
  • 简介:摘要:

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  • 简介:摘要:数字虚拟作为一种新兴的人工智能技术,正在逐渐应用于各个领域。然而,随着其开发的不断推进,也面临着一些挑战。主要问题包括高成本、信息库更新需求大以及与真人主持相比的灵活性和实用性不足。虽然数字虚拟的技术已经取得了一定的进展,但其应用场景和平台尚未形成大规模的成熟体系。为解决这些问题,本文探讨了数字虚拟在教育、文化体验、客户服务和售后支持等方面的拓展应用,以期为人们的生活和工作带来更多便利和创新体验。

  • 标签: AI数字虚拟人 生产应用