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  • 简介:以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。

  • 标签: 动漫产业 中国 手机游戏 网络游戏 核心产业 自主研发
  • 简介:以风险的眼光审视资本市场(股票市场),它本质上是一套在全社会范围内分散、配置企业活动风险的制度安排体系。企业风险提供了资本市场存在的基本理由,也塑造了资本市场运行的主要特征,而资本市场配置企业风险的能力决定了资本市场自身发展的广度、深度,服务企业发展和向国民经济渗透的能力。

  • 标签: 资本市场 企业需要 技术创新 企业风险 市场配置 股票市场
  • 简介:实际上。当年大学生信用卡的逾期影响和目前的互联网学生分期都是一的:影响信用记录、收取利息和滞纳金、超过一定金额就统一起诉。在大学生信用卡退出校园后,互联网金融开始抢占这块地盘,不少高校里,名校贷、分期乐、趣分期等专门针对大学生的信用贷款的广告铺天盖地,如火如荼。但在大学生信用贷款一片繁华的背后,风险隐忧凸显。

  • 标签: 信用贷款 大学生 信用卡 校园 信用记录 互联网