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  • 简介:随着科学技术不断发展,真实感图形生成技术水平相应提高,这一技术在三维偶动画创作中起到了重要作用。本文在真实感图形生成技术简介基础上,分析该技术在三维偶动画创作中应用。希望该论题能为相关研究学者提供借鉴,并拓展三维偶动画创作思路。近年来,三维偶动画创作需求不断增多,为了更好地满足偶动画在数量、质量方面的创作需要,巧妙应用真实感图形生成技术是极为必要,这对动画事业持续发展,动画创作效率提高有重要意义。

  • 标签: 图形生成技术 偶动画 真实感绘制
  • 简介:3D打印是一项革命性新型制造技术,正在使传统工业产品设计和生产方式发生变革。文章首先阐述了3D打印技术体系和国内外发展现状;深入研究分析3D打印技术对制造业产品设计影响,并探讨和分析了3D打印时代影响产品设计关键技术,可为我国3D打印时代制造业产品设计提供参考。

  • 标签: 3D打印 制造业 产品设计 设计模式 3D设计
  • 简介:学习演奏任何一种乐器,科学合理演奏姿势总是最基础和最关键,尤其是小提琴,左右手技巧能力合理发展必须建立在符合两手天然生理特点基础上。对于小提琴演奏来说,姿势不仅仅是一个外表问题,实质上关系到小提琴演奏基本规律问题,无论是程度高学习者、或是初学者,都应把持琴最优美、最适宜姿势种种细节作为整体来反复研究,

  • 标签: 小提琴演奏 演奏技术 左手 演奏姿势 科学合理 生理特点
  • 简介:《舞蹈技术》是解放军艺术学院独立开发一门课程。它贯穿于军旅舞蹈表演、编导专业教学全程,是军旅舞蹈人才培养“地基”和“骨架”。自开设以来,该课程始终根据军队舞蹈人才培养需要和舞蹈艺术发展状况,针对不同培训对象,全面开展课程开发工作。目前,无论是在硬件还是软件上,都取得了丰硕成果。对这门课程给予分析提练、总结经验是十分必要

  • 标签: 舞蹈技术 课程开发 实践 经验 反思
  • 简介:一、虚拟现实技术1、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearchInc董事长JaronLanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸模拟世界。此一概念源于1965年Sutherland教授所提出之“UltimateDisplay”想法,他希望通过计算机图形显示,人们可以进入爱丽斯梦游仙境,并感受到如同处于一个真实环境。

  • 标签: 虚拟现实技术 计算机图形 艺术 语言 全息 信息空间
  • 简介:伴随着2008年起全国服饰品制造业断崖式下跌,中国服饰品生产企业迎来了一次重生挑战和机遇,这便是以“互联网+”“跨界融合”“绿色智慧”为主旨第四次工业革命.因此,本文以现代数码印花技术应用作为切入点,探讨在此背景之下,传统服饰生产企业未来发展和转型.

  • 标签: 工业4.0 智造 数码印花
  • 简介:技术并非中性。任何技术都具有一定价值负载。新媒体动画技术数字化和虚拟性。引致新媒体动画在题材、叙事、审美等诸多层面体现出新创构倾向。奇观对叙事胜利、现实遮蔽、仿真的冲动是其主体现.从新媒体动画技术上升到新媒体动画艺术.呈现出规约与创构张力。

  • 标签: 新媒体动画 文化负载 奇观 现实 仿真
  • 简介:传统配器课教学模式对于非作曲专业生来说过于繁复——学生既要学习、掌握精准记谱技术,又要学习、掌握复杂而全面的作曲技术理论。况且传统教学模式还有一项对于非作曲专业生来讲最致命缺陷,那就是学生创作难以变成实际音响,更不用说在创作过程中有实时音响为作者提供好听与否判断依据。正是这些困难大大降低了非作曲专业生学习配器热情,也导致了公共配器课教学难以获得理想教学效果。

  • 标签: 教学模式 音乐技术 配器 作曲技术理论 电脑 创作过程
  • 简介:当代爵士舞是在既有舞蹈基础上融合创新出来一种自由与规律并存节奏型舞蹈。当代爵士舞保留了切分音乐旋律和肢体抛掷或独立运动特性,使得其极富夸张表现形式广受年轻人喜爱,同时,当代爵士舞又可以配合通俗、流行音乐、蓝调音乐、摇滚音乐或是迪斯科音乐来演绎,具有较强包容性和可塑性。

  • 标签: 爵士舞 外放型特征 动作技术类型 节奏型舞蹈
  • 简介:如果说电影是一门后现代艺术是基于它艺术形态上考虑,那只是对它科技性、复制性、拟像性等外部表象界定,只有表现内容上后现代才是真正后现代电影。特别是在西方,电影发展往往受到哲学思潮影响,所以,电影和哲学往往是可以互证。本文以《黑客帝国》和《楚门世界》这两部电影做个案分析,从电影技术层面透视其中后现代主题营造。这两部电影在剧情上没有什么联系,但是它们都运用了高科技和营造了或真实或虚假空间。《黑客帝国》营造了“母体(Matrix)”这个空间,《楚门世界》建构了“桃源岛”这个世外桃源。技术使用和空间转向都导向了虚无这个后现代主题。这两部电影在技术、空间和虚无这三个方面呈现出异曲同工。

  • 标签: 黑客帝国 楚门的世界 技术 空间 虚无
  • 简介:当代科学技术长足发展,互联网使得全球经济关联、文化趋同,相对时间内空间距离得到缩短,发展速度变得惊人。国与国之间经济、文化交流比任何一个时代都频繁,中国文化已经被融入世界进程中,本土文化经历了翻天覆地变迁,审美化泛化成为当下最为关注焦点。对于当代艺术设计来说,回过头来再认识工匠精神中至善至美的造物观,从匠人精神角度出发,重新审视当下设计与文化、艺术与生活,反思物与人、技与艺关系显得尤为重要。

  • 标签: 工匠精神 真善美 日常生活审美化
  • 简介:近几年,随着电影、动画、广告设计等行业发展,数字艺术领域得到较大发展,而三维动画则是数字艺术创作一个非常重要手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中实际问题。

  • 标签: 骨骼装配 正向动力学系统 反向动力学系统
  • 简介:'创意时代'作为'构建性后现代'日常指称,是社会存在转型升级历史线性所指环节,因而对人类文化发展进程而言,一系列'能指存在'也就在创意行为中获得'所指存在'深化、扩容和拓值,并衍生诸多转型社会所特有的文化症候与价值形态。而'沉浸'作为创意时代人类所驾驭所指化意义存在方式,就是这一事态过程中不可忽视重要事件与重大义项。由功能技术化衍生和支撑'所指沉浸',已经带来一系列积极意义和社会生存后果,同时也使人类面临诸多值得思考和应对挑战。

  • 标签: 能指沉浸 所指沉浸 闭合空间 诱引场域 感动情境 技术主体性
  • 简介:c小调赋格作为巴赫《十二平均律钢琴曲》中流传较为广泛曲目之一,其结构严密,逻辑谨慎。这首三声部赋格共有31小节,可划分为三部分,其中呈示部为第1小节至第9小节,中间部为第11小节至第17小节,再现部为第20小节至第31小节,其中每两部分间各有一个间插段作为过渡(见图1)。本文将对该作品对位技术进行分析。

  • 标签: 间插段 BWV847
  • 简介:博物馆作为传承文化重要载体,对社会主义精神文明建设有着重要作用。博物馆展示、陈列对于博物馆表现力有着重要影响,在互联网大环境下,数字媒体技术能够为博物馆展陈艺术灌输新活力。本文通过分析数字媒体对博物馆展陈艺术作用,探讨了数字媒体在博物馆展陈中实际应用策略。

  • 标签: 博物馆 数字媒体技术 展示 陈列
  • 简介:岩画是人类史前文明印记,属石质文物范畴。由于年代久远,加之受自然破坏和人为破坏影响,现如今很多岩画都存在不同程度风化或损伤。贺兰山岩画以其丰富岩画造型和巨大数量,成为世界岩画重要组成部分。文章以贺兰山岩画保护技术作为切入点,通过对岩画保护技术探讨,试图探寻石质文物(岩画)保护具体办法和路径。

  • 标签: 石质文物 贺兰山岩画 保护技术
  • 简介:高校校园景观与文化密不可分,校园文化是高校灵魂,湖北交通职业技术学院新校区景观设计过程中,遵循校园景观规划设计原则,通过对各高校校园文化景观构成要素、类型调研分析,总结高校校园文化景观所出现场所和表达形式、途径,对学院历史沿革、主体文化构成包括地域文化、办学特色文化、学科特色文化,进行深度挖掘,提出总体景观规划设计原则与设计方案。

  • 标签: 景观设计 文化表达 生态 景观小品
  • 简介:鉴于高职院校教学体制改革大背景下。学院内广告专业教学体系实现了优化转型,各种先进教学横式在高职专业教学中得到推广.项目教学法是离职广告专业比较实用方式之一,其注重专业课程教学“项目化”特点,为大学生们创建更加科学可行学习模式。文章以杭州科技职业技术学院为例,分析了离职院校专业教学存在问题,提出广告设计专业“项目化”工作室构建方法,拟定一套相对完整项目教学运行模式。

  • 标签: 高职 广告设计 项目化教学 工作室模式