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  • 简介:游戏运营商限制自己的用户,并不是恰当的监管方式。对于游戏行业,应该建立统一而系统的监管标准,并由监管部门督促运营商实施2017年7月14日,16岁的《王者荣耀》游戏玩家何聪(化名)在自己的朋友圈发了一张截图,配了个"无奈"的表情。截图显示:[健康系统]您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏

  • 标签: 游戏时间 防沉迷系统 游戏行业 游戏运营商 游戏业 游戏玩家
  • 简介:上海自贸可以建成类似于香港那样的特别行政,也可以局限在只停止三部法律在试验区内的实施上,中间的跨度非常大,最终的建成模式取决于决策者的定位和决心

  • 标签: 上海 猜想 特别行政区 试验区 决策者 法律
  • 简介:中小游戏厂商要想活下去,只能依靠创新一途,但这很容易被巨头们借鉴,然后放在自己有版权的游戏之中,结果或许是版权有了,创新的活力没了

  • 标签: 移动游戏 圈地运动 版权 小游戏 创新
  • 简介:以“政策造血”为主导的既有开发区运营模式虽然有力推动了所在区域经济的发展,但由于对政策支持依赖过重,20多年的实践也逐渐显露出大量问题。未来开发发展的重点是什么?天津滨海新区的发展思路或许能提供一些有价值的思考。

  • 标签: 天津滨海新区 开发区建设 思维 政策支持 开发区发展 区域经济
  • 简介:应有意识地运用法律手段来引领改革,发挥法律在治国理政中的作用今年8月30日,十二届全国人大常委会第四次会议通过了《全国人民代表大会常务委员会关于授权国务院在,争国(上海)自由贸易试验暂时调整有关法律规定的行政审批的决定》(下称“授权决定”)。

  • 标签: 全国人民代表大会常务委员会 改革 上海 全国人大常委会 法律手段 治国理政
  • 简介:在全球框架下,由世界贸易组织(以下简称WTO)主导的多哈回合谈判自陷入僵局以来,WTO各主要发达成员纷纷转向双边/诸边自贸协定(FreeTradeAgreement,以下简称FTA)。谈判,或通过小范围与周边国家和地区建立区域经济合作模式,以期实现在WTO多边机制中无法实现的利益诉求。

  • 标签: 版权问题 协定 多哈回合谈判 世界贸易组织 经济合作模式 发达成员
  • 简介:网络游戏目前已成为我国一大新兴产业。根据相关统计,2003年我国网络游戏产值约20亿元人民币,是当年中国电影产业票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展,而且今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)的《第十三次中国互联网络发展状况统

  • 标签: RPG类网络游戏 著作权法 中国 软件作品 艺术类著作权
  • 简介:随着网络游戏行业的不断发展,涉网络游戏知识产权纠纷日益增多。但网络游戏的作品属性以及权利归属等问题并没有形成较为统一的认识。网络游戏是否等同于计算机软件作品,网络游戏运行后的游戏画面是否可以受到保护,网络游戏整体的著作权与其中组成元素之间是何种关系,应当如何确定著作权归属,都有待理论及司法实践进行深入的分析和探讨。

  • 标签: 网络游戏行业 软件作品 权利归属 属性 著作权归属 知识产权纠纷
  • 简介:上海自贸挂牌后,有关试验区内的政策法规也将陆续颁布,改革的紧迫性和试验的效果,也会使探索中的试验逐渐完善符合试验性质的法律体系

  • 标签: 法律体系 试验田 试验区
  • 简介:当前,对网络游戏是否具有可版权性、属于何种作品、以及原被告各自的网游成果应该遵循何种原则去进行相同相近似比对等等这些基本问题,依然存在很多误区和争议,而该等问题恰恰是“网络游戏与著作权保护”这一命题的出发点和关键环节,需要进一步加深研究和厘清。

  • 标签: 网络游戏 著作权客体 权利归属 著作权保护
  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌的游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商的警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe的任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake的游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》的著作权③.这一系列的警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业的多元化市场竞争中,其中最为关切的焦点在于——游戏直播平台对游戏视频的直播行为是否构成《著作权法》意义上的侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则
  • 简介:网络游戏是利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以互联网或局域网为载体,发送到电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载的电子游戏软件作品。目前,网络游戏如火如荼,网络游戏产业已经逐渐成为一种新兴的产业。但在网络游戏产业高速发展的同时,一些法律问题也相继出现,如游戏运营商和玩家之间的法律关系是否属于版权使用关系、虚拟物品是否属于玩家在网络游戏过程中所创作的作品、游戏“外挂”

  • 标签: 网络游戏 版权法 旃戏运营商 版权许可制度 侵权行为 虚拟物品
  • 简介:为构建知识产权保护体系、完善知识产权执法协调机制、搞好行政执法和刑事司法衔接等工作,西藏特设立保护知识产权举报投诉服务中心,8月28日,该中心正式开通试运行。社会公众发现制售、传播侵犯他人知识产权产品,违反专利、商标、著作权等法律法规,涉及侵犯知识产权的走私贩私及其他侵犯知识产权行为时,可直接拨打举报热线“0891-12312”进行举报;社会公众还可通过信函方式,寄往拉萨市金珠西路56号,自治保护知识产权投诉举报服务中心举报或登录中国保护知识产权网“举报投诉栏目”(http://xizang.ipr.gov.cn)进行举报。

  • 标签: 保护知识产权 西藏自治区 举报投诉 服务中心 知识产权保护体系 揭牌
  • 简介:2006年8月21日,是邓小平同志”开发大有希望“题词20周年纪念日。为缅怀伟人关怀,回顾发展历程,总结成功经验,探求未来发展,天津市政府与商务部联合举办了隆重的纪念活动。在这个颇有意义的时刻,也让我们将目光再次聚焦到了改革开放的试验田——中国开发

  • 标签: 开发区 优化升级 中国 会长 协会 邓小平同志
  • 简介:2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXONHOLDINGS株式会社(下称“韩国NEXON”)起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的QQ堂游戏不构成对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。这是迄今为止我国法院首次对网络游戏的“抄袭”进行系统评判的案例,对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展具有深远的启示意义。

  • 标签: 知识产权保护 网络游戏 腾讯QQ 深圳市腾讯计算机系统有限公司 韩国 第一中级人民法院