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  • 简介:研究具有川西建筑文化特色罗汉床外观设计方法。对罗汉床概念及现有的罗汉床外观特点进行分析和总结,并梳理了川西建筑元素概念,同时对建筑与家具相互融合设计进行分析,然后以川西建筑元素为例,从中提炼出具象,能被人感知墙体镂空细节和局部雕刻艺术,并将其应用到罗汉床外观上设计。提出了一种包含川西建筑文化元素罗汉床外观设计方法,并给出了具体设计实例。

  • 标签: 川西建筑元素 家具设计 罗汉床 文化
  • 简介:视觉传达设计是一门研究视觉形象及其运用综合性学科,创新是视觉传达设计本质要求。视觉传达实际上是信息传达和受传之间纽带,视觉传达设计致力于如何有效、更快地将信息传递给受众,作为“为传达而设计”视觉传达设计,在设计思维方面进行创新十分必要,同时也具有重要现实意义。

  • 标签: 创新理念 视觉传达 设计思维
  • 简介:釉,土与火融合,水与土升华。高温窑变釉形成有"千窑难得一宝"、"十窑九不成"之说。窑变是一门"土与火"艺术,意念和个人风格在火洗礼中得到了继续创作灵感和艺术营养。这偶然产生玄妙。原是烧制中一种缺陷。然而纹路均匀、清晰自然,如同天造般完美,给人一种自然美感。釉在高温作用下。发生奇妙变化。

  • 标签: 窑变 天人合一 意象 写意
  • 简介:在进行煤矿开采过程中,开拓巷道掘进工作是生产当中重要环节,对煤矿生产效率有着直接影响。近年来我国煤矿企业快速发展,对煤矿巷道掘进技术也提出了更高要求。只有不断地提升巷道掘进技术才能更好推动我国煤矿企业发展。本文主要对开拓想到掘进速度影响因素进行了分析,并对此提出了相应解决对策,希望为我国煤矿企业提供有益帮助。

  • 标签: 开拓巷道 掘进速度 影响因素
  • 简介:21世纪互联网和多媒体技术发展,使阅读方式从传统书籍杂志逐渐向多样化数字化设备转移。研究从信息呈现与获取场景出发,还原了用户阅读场景构建,包括需求场景、环境场景、设备场景、用户场景。从不同载体特性出发,将载体分为纸质载体、台式显示器、移动设备。同时从不同载体和认知负荷理论入手,将影响不同载体阅读体验要素概括为字体易读性、排版可读性、内容可读性、载体可读性、环境要素、用户要素等方面。研究成果在于结合技术进步以及不断变化用户需求,对影响阅读体验因素进行归纳总结。

  • 标签: 信息呈现 场景 数字化阅读 认知负荷
  • 简介:玩具开发不仅要考虑儿童年龄和智力阶段,更要考虑各类儿童需求。“共游玩具”,顾名思义.就是大众都可以玩玩具,既无需增加成本,又能照顾特殊人群需求。余虹俄书中说明“共游玩具”:“共游玩具是可以让小朋友们一起玩玩具.也就是不论一般小朋友,还是身心有障碍小朋友都可以玩玩具。如果一个玩具可以让一般小朋友和身心有障碍小朋友都可以玩。甚至能促进小朋友学习和互动能力。

  • 标签: 玩具设计 儿童 子类
  • 简介:随着人们当前环境保护意识逐渐增强,对周边居住环境要求也越来越高,景观设计事业在最近几年以来得到了十分快速发展。许多高等院校、职业技术学校等均开设了这个专业,促使我国景观设计教育得到较大提升。但是从整体上看在景观设计教育上仍处于发展初级阶段,其中仍旧存在着较多问题,本文主要对当前景观设计教育发展现状展开探讨,然后提出了一些景观设计教育发展创新策略,希望我国景观设计教育能够得到更好发展。

  • 标签: 景观设计教育 发展现状 创新策略
  • 简介:目的为更好地解决大屏手机良好体验性与便携性之间矛盾。方法分析了屏幕对于手机与人信息交互作用,对现有屏幕技术进行参考,提出对手机附件——如手机外壳进行设计以改变对屏幕概念认知,而且分析技术创新动机和变革。结论通过手机壳再设计、屏幕维度重构、环境屏幕化三种策略实现手机屏幕“附件化”,屏幕与手机一体概念实现分离,平衡大尺寸与便携矛盾点,进而影响、改变生活。

  • 标签: 信息交互 大屏手机 手机外壳 屏幕附件化
  • 简介:本文以导向标识交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计信息界面中,满足必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间关系,信息传递有效性直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:本文总结了国内外智能机器人发展情况,在分析各国人工智能技术应用、机器人发展水平、各类机器人特点基础上,指出了智能机器人现存问题,为指导未来机器人发展方向提供参考。最后,提出了自己建议和设想。

  • 标签: 智能机器人 发展现状 应用 趋势
  • 简介:机械加工分为单件生产、批量生产和大批量生产三种类型,其加工步骤有分析研究产品装配图和零件图、确定毛坯、拟定工艺路线,选择定位基面等9道工序.机械设计加工是一个复杂过程。在实际设计加工过程中,还有很多问题急待解决。

  • 标签: 机械设计加工 加工问题 解决方案
  • 简介:扭转生产实习效果下滑趋势,是当前高等学校实践教育亟待破解难题。本文深入分析了当前被动接受型生产实习难以为继根源,提出了将满足企业技术需求与大学生生产实习活动相结合,在生产实习中进行校企服务交换思想,提出并实践了一种以企业小课题为导向大学生主动型生产实习模式,使企业在大学生生产实习中有所收获,实现了校企双赢。实践表明,这种生产实习模式能有效调动企业支持生产实习积极性,显著提高生产实习效果。

  • 标签: 生产实习 课题导向 校企双赢
  • 简介:平面设计与摄影关系是相互作用和依存。平面设计诸多因素中,除文字图形之外,影象便是一个很重要组成部分。现代摄影与平面设计由于现代高科技使然,他们有越来越多交叉点,也越来越凸现出摄影与设计共性。本文从摄影艺术与设计相互关系出发,剖析了两各自特点和摄影如何在平面设计中起到应有的作用。

  • 标签: 摄影 平面设计 科学 交叉 互动
  • 简介:随着技术进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品更新换代,设计师们有更多机会对产品进行改进设计。但是消费对产品认知仍然受到固有经验影响,使其在使用中无法识别设计师意图,或者造成误解和误操作。因此设计师在设计初期要从用户角度理解其思维方式和认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型内容、框架和建立方法,并对其进行实例应用和分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:俗话说好:"佛要靠金装,人要靠衣装,货要靠包装",包装不仅在运输中起到保护产品功能,而且兼有宣传、介绍、便于陈列、推售和使用功能等功能,它是产品背后沉默守护、助手和推销员。在快节奏生活下今天,人们更重视精神放松,一款好产品配上一款好包装不仅能赢得市场,也能为消费提供一种文化、艺术甚至是身心享受。香氛产品作为生活调节剂,用它独到味道,影响着人们生活,愉悦着人们身心。

  • 标签: 香氛 包装设计 人性化设计 消费者
  • 简介:1886年法国作家利尔亚当在他小说《未来夏娃》中将外表像人机器起名为“安德罗丁”。1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆万能机器人》,在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶意思。

  • 标签: 拟人机器人 世界 ROBOT 作家 剧本 捷克
  • 简介:文章引入"痕迹"概念并举例说明它与人、物之间相互作用关系,阐明人心理因素会影响"痕迹"反馈。"痕迹"与人有密不可分关系,从设计角度可以通过研究人行为和心理去研究"痕迹"。"痕迹"产生源于人本能,通过设计可以去制造、顺应甚至放大利用这些"痕迹","痕迹"在产品设计领域具有研究价值,并可以给后续研究提供一定思路。

  • 标签: 互动 痕迹 心理 设计
  • 简介:云南民间瓦猫既是一种建筑装饰,又是一种传统艺术文化,带有云南当地浓郁少数民族特色,充满了宗教神秘色彩,是云南独有的镇宅物之一。随着近年来云南民族艺术设计发展,瓦猫元素逐渐跃然于各式各样设计载体之上。本文将对云南瓦猫文化艺术独特性及其设计运用价值进行分析研究,结合瓦猫形象元素在现代设计中存在形式,思辨民族民间艺术与现代艺术之间矛盾统一关系,探寻当代民族艺术传承与发展方向。

  • 标签: 族瓦猫元素 现代设计 传承与融合
  • 简介:增强现实技术是虚拟现实技术一个分支,它通过将计算机生成虚拟信息和真实世界进行融合,让用户在虚实结合环境中进行体验和互动。在教学活动中运用增强现实技术对学生创新和应用能力培养都有积极作用。文章简要论述了如何在教学活动中利用增强现实技术帮助学习过程更加简单易懂,并提高学习兴趣和学习效率。

  • 标签: 增强现实 虚拟环境 教学应用 教育游戏