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  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

  • 标签: 游戏业 游戏行业 晚宴 聚会 休闲游戏 专业人士
  • 简介:某大型企业各下属企业目前已基本上完成财务管理信息系统、计划统计信息系统、燃料管理信息系统等实施工作,同时业务数据已经大部分集成至基于该企业三层架构体系的数据交换平台。在此基础上建立决策支持系统迫在眉睫。针对基层电力企业运营框架,重点分析系统的功能模块设计,提出电力行业数据仓库的建设方法,对利润分析预测模块的实现进行详细的阐述。

  • 标签: 决策支持 数据仓库 电力 数据立方体
  • 简介:IARSystems正式宣布IAREmbeddedWorkbenchforARM与IARPowerPac已完全支持AtmelSAM3U系列Cortex—M3芯片。IARSystems与Atmel紧密合作,在IAREmbeddedWorkbencbforARM里面添加了SAM3U的配置文件、flashloader以及工程例子,帮助用户更快速地启动项目,从而更关注项目的应用开发。IARPowerPac的最新升级中包含SAM3U的板极支持包(BSP),IARSysterns同时也发布了sAM3U的评估套件。SAM3UBSP拥有所有驱动程序、操作系统所需的底层函数以及用于连接硬件和访问开发板外设的通信软件。

  • 标签: ATMEL IAR 芯片 EMBEDDED Systems 开发板
  • 简介:“君子日参省乎己,则智明而行无过矣。”——荀子《劝学》古代君子自省为己无过,今天老师自省为谁得道?“今天怎么做老师”——“思维碰撞”第一期就给老师们提出了这样一个“入乎耳、箸乎心”的问题。相信正是这样发自内心的询问,让许多老师有了感触。本期再摘一二,让我们共同思索当前教育现状,再来站在时代的地图上,指点江山。

  • 标签: 责任 教师 教育现状 老师 内心
  • 简介:当前,教师成长已成为推进和深化课程改革中一个十分重要的环节与要素。分析教师成长的基本要素,可以形成三个向度:一是通过反思个人经历而形成教师个人化理论;二是通过阅读与发表形成自己的教育信念;三是通过实践变革与自我更新来发展自己的教育行动力。

  • 标签: 教师 课程改革 自我更新 个人化 教育 信念
  • 简介:朝鲜——9月5日。波兰——10月14日。印度——9月5日。巴西——10月15日。苏丹——2月24日。新加坡——9月1日。墨西哥——5月15日。泰国——1月16日。葡萄牙——5月18日。德国——6月12日。

  • 标签: 文化传统 节日 教师节 朝鲜
  • 简介:小学数学青年教师,只有深入钻研数学教材,精心设计教学过程,才能切实提高课堂教学的有效性,全面提高学科教学的质量。

  • 标签: 教师教材 解读小妙招
  • 简介:6月6日教师节1931年5月,由南京中央大学教授部邰爽秋、程其保等发起,拟定每年6月6日为教师节。

  • 标签: 中国 教师节 文化传统 节日
  • 简介:相信不少玩家都有过这样的遭遇:在《CS》中不能蹲着斜走,斜走时不能换枪;在《KOF》中走路的同时不能爆气;等等。对于键位冲突,一些非常痴迷于游戏的发烧级玩家在苦苦寻找"没有键位冲突"的极品键盘,如同武林高手疯狂的找寻武功秘技一样,且不知没有任何键位冲突的键盘那只是一个乌托邦式的梦想罢了,这又是怎么一回事呢?

  • 标签: 游戏 《KOF》 《CS》 发烧级 乌托邦 键盘
  • 简介:尽管在中国市场上,无论是Xbox还是PS2都没有太过出众的市场表现,究其原因,无非是硬件设备价格昂贵,正版软件数量少,价格也偏贵,因此没有造成激烈的市场竞争局面。但是,无论是SCE(索尼计算机娱乐公司)还是Microsoft,游戏机开发部门所着眼的都是全球市场,所以竞争日趋激烈的国外市场才是他们关注的焦点。

  • 标签: 博弈 市场表现 价格 全球市场 部门 国外市场
  • 简介:ATTIK为一套面对青少年的网络游戏“GameFarm”(游戏农场)设计了品牌包装片系列.“GameFarm”由纽约的NickelodeonGAS数字网络推出.电脑玩家们能在这个游戏里和看不见的网上对手们互相竞争和“拼杀”。

  • 标签: 农场 竞争 品牌包装 玩家 对手 网络游戏
  • 简介:SonyOnlineEntertainment(SOE)近日在拉斯维加斯展开的CES展前发表了一款PSP平台的多人联机角色扮演游戏《无尽的传说:刀锋公会》(暂称,UntoldLegends:BrotherhoodoftheBlade)。这款《无尽的传说:刀锋公会》是由北美的SOE团队所开发,

  • 标签: 网络游戏 《无尽的传说:刀锋公会》 角色扮演游戏 PSP
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。

  • 标签: 《乱武天下》 游戏市场 设计经验 作品
  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:如果说今年GDC有什么新发现的话,那就非Onlive莫属了。Onlive在GDC上的发布可谓是震惊四座,甚至在现场演示和试玩以后,还有无数人觉得Onlive是个大骗局,根本不可能实现。因为他描述得太美了.太不可能是真了.

  • 标签: 游戏行业 现场演示 GDC