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  • 简介:2016年9月,零点有数围绕《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)所做的影响评估报告已完成,通过行业研究测算得出,较《通知》实施前,《通知》实施后未来1年国内移动游戏行业收入规模预计将下降约15.31个百分点。如果以2015年国内移动游戏产业总值514.6亿元估算,产值影响将达到78.79亿元。

  • 标签: 服务管理 游戏出版 影响评估 《通知》 评估报告 行业研究
  • 简介:IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,

  • 标签: 中国网络游戏 产业发展 六大趋势
  • 简介:摘要:随着互联网技术的发展,工作和生活的界限日益模糊,员工工作时间盗用行为逐渐成为组织管理中的挑战。本研究从工作场所游戏化的角度出发,分析其对员工时间盗用行为的负向影响,并提出职场乐趣在二者之间起中介作用的假设。研究发现,当工作任务以游戏化的方式呈现时,员工在工作中会体验到更高的乐趣和满足感,从而减少时间盗用行为。同时,职场乐趣作为一种积极资源,能够进一步提升员工的工作投入度和积极情绪,促使他们更加专注于工作内容,减少闲散怠工的现象。综上,本研究不仅扩展了时间盗用行为的理论研究视角,也为企业在管理实践中通过游戏化和职场乐趣的提升,改善员工行为提供了有价值的参考。

  • 标签: 工作场所游戏化,时间盗用行为,职场乐趣
  • 简介:供应链管理是物流管理专业的核心课程,学习此课程不仅可以帮助企业建立和组织高效的供应链管理活动,还可以帮助学习者培养系统观念和协作意识,为社会培养适应当代企业竞争环境的高素质物流人才。结合本课程理论性较强的特点,针对当前高职院校物流专业学生具体情况,本文以供应链管理课程中"啤酒游戏实训"为例探讨该课程实训教学设计问题,旨在提高该课程的教学效果,帮助学生更好地掌握供应链管理的技能。

  • 标签: 供应链管理 啤酒游戏 实训教学设计
  • 简介:随着社交网市场规模的不断扩大,在游戏中植入广告成为SNS社交网站重要的盈利模式。本文选取社交网广告游戏的一致性和娱乐性作为研究的自变量,分析验证其对消费者品牌知晓的影响。结合社交网站的特点加入了互动性这一调节变量,进而构建了理论模型。研究表明:一致性和娱乐性对品牌知晓有积极的影响,互动性在一致性对品牌知晓的影响过程中起调节作用。

  • 标签: SNS 广告游戏 品牌知晓 一致性 娱乐性
  • 简介:故障表现:机器的声卡是Intel865主板集成的AC’97声卡,操作系统是WindowsXP专业版,在桌面上使用播放器播放音乐都很正常,可是当进入网络游戏的界面后,游戏中的背景音乐声音却突然消失了,经过检查,发现所有Intel865都有这个故障。通过“硬件设备管理器”中查看“声卡”设备,并没有发现有疑问的设备,也没有发现不明设备出现。

  • 标签: 网络游戏 声卡 计算机 网吧 网络管理 目录结构
  • 简介:游戏外挂横行的国内游戏市场,金山出台的《封神榜》反外挂政策,引起了大家的关注。近日,骏网启动了第四次全国网吧游戏比例抽样调查,分别在北京、沈阳、济南、广州、成都、重庆、上海、杭州、武汉、昆明、西安、青岛、长沙等城市260家网吧中展开,调查人数20158名。调查的主要内容是,统计各地网吧每种游戏人数比例及玩家、经销商对《封神榜》外挂的支持率等。

  • 标签: 第四次 网吧 外挂 玩家 游戏市场
  • 简介:随符太年初成它的Udaciity和Coursera两个硅谷初创企业通过“幕课”(MOOCs,大规模开放存线课堂),提供免舞教育,象牙塔里的学术权威地位已经摇摇欲坠,而同时,尽管幕课在数量、资源和生源上成倍增长,但是却仍未找互可行的商业模式。

  • 标签: 生意 游戏 初创企业 权威地位 商业模式 象牙塔
  • 简介:“O2O不仅是商业的机会,更重要的是对未来人们生活方式的改变。“IDG资本创始台伙人熊晓鸽这样预示未来的趋势。正如他所说,过去一年多里,风险投资机构将新型O2O作为投资方向,创业者也纷纷进入,出现了很多新的模式和玩法,把互联刚边界扩人到以前无法触及的很多领域.让O2O真正成为一种在线生活方式。越来越多个人,把自己的技能、产品或闲置资源.变成人网络、物品网络、网络网络的节点,这些新模式对传统行业的原有规则极具颠覆性。

  • 标签: O2O 者必 沈伟民
  • 简介:故障表现:网吧操作系统由Windows98更换为WindowsXP后,进入泡泡堂游戏中无法切换到智能ABC输入法;进行“控制面板”中的“区域和语言选项”对话框中,明明是设置了按“Ctrl+Shift”切换输入法,可是进去泡泡堂后却无法切换。

  • 标签: 网吧 快捷键 输入方法 切换方式 操作系统 网络管理
  • 简介:谢国忠经过调查指出,目前上海房地产市场上的主要参与方基本上都不是上海人。2002年以后,来自中国台湾省、香港地区和东南亚国家的投资者开始涌入上海购置房产;最近,日本和美国的投资者正在快速进入这一市场。从某种意义上说,在上海房地产市场上,本地人已经被边缘化了。上海的房地产市场是一个外部人的游戏。当在上海,很大比例的房屋是没有人居住的。当市场低迷时期到来的时候,房屋业主的资金状况将决定他们究竟是竞相退出还是继续持有。换句话说,

  • 标签: 上海 房地产市场 中国 投资项目 市场竞争
  • 简介:根据中共中央办公厅、国务院办公厅《关于加强青少年学生活动场所建设和管理工作的通知》(中办发[2000]13号)精神,现对青少年活动场所以及社会力量对青少年活动场所的捐赠和电子游戏厅有关所得税、营业税政策问题通知如下:

  • 标签: 所得税营业税 政策问题 活动场所电子游戏厅
  • 简介:在中国,网络游戏还是一个崭新的行业,虽然游戏中的打打杀杀都是虚拟的,但是围绕巨额利润而进行的残酷商战却是实实在在的。2001年,中国网络游戏的市场规模只有3亿元人民币:可是到了2002年,便达到9亿元人民币:2003年,更是突破了25亿元人民币:预计到2006年,将高达83亿元人民币。

  • 标签: 上海 盛大网络有限责任公司 网络游戏 总裁 陈天桥 《传奇》
  • 简介:摘要文章首先分析比较了传统理论个案研究对离异家庭子女的研究,接着得出影响离异家庭子女心理发展的因素,最后提出对离异家庭子女的教育对策。

  • 标签: 离异家庭子女 心理特点 影响因素 教育对策
  • 简介:忍是一种美德,是人品修养高尚的表现;忍是一种风度,是胸怀宽广的展示;忍是人的优良品质,是人类的基本素质之一;忍是一种退让,是对他人不当行为的理解宽容;忍是一种克制,抑制情感防止冲动;忍是一种精神,是宽宏大度礼貌的表现。让步不是害怕,也不是畏惧,是真正的勇敢;让步不是软弱,不是萎缩,是真正的强大;让步是高姿态顾大局,是对对方的礼让;让步是获得主动,将回答留给对方再采取对策。应该提倡忍让,以减少冲突,促进和谐;忍一忍风平浪静;退一步,海阔天空。

  • 标签: 美德 包袱 人品修养 优良品质 不当行为 对方