简介:“嫦娥一号”的发射成功,使作为总设计师的孙家栋再次成为全国人民关注的焦点。除“嫦娥一号”外,他在我国航空事业上还拥有更多的“一号”:中国第一枚导弹“东风一号”总体部负责人;中国第一颗人造地球卫星“东方红一号”总设计师;“实践一号”卫星总设计师;第一颗同步试验通信卫星“东方红二号”总设计师;中国第二代卫星“东方红三号”、中国第一颗气象卫星“风云一号”、中巴合作第一颗地球资源卫星“资源一号”总设计师……这许许多多的“一号”,使孙家栋成为国内外公认的名副其实的中国“卫星之父”。
简介:“你需要欣然面对失败”他说,“你得有许多想法,并且非常努力的去工作,哪怕只是为了验证这些想法并不可行。然而你必须坚持一直这样做下去,一遍一遍,直到你最终发现有一个主意是行得通的。”《纽约时报》中JohnW.Backus的讣闻的最后引用他的话这样写道。JohnW.Backus(1924~2007)——计算机科学先驱之一、FORTRAN之父、1977年图灵奖得主、巴克思范式(BNF)的发明者之一、美国科学院与工程院院士。
简介:
简介:Razor是滑鼠领域里面的一面旗帜.它仅有的两款产品Boomslang1000和Boomslang2000为其赢得了鼠标之王的荣耀。成功的产品未必是成功的商品.Razor并没有因为产品的成功而获得足够的商业上的成功。因此Boomslang2000出来以后的很长时间.Razor沉寂了。直到最近Terratec(德国坦克)向Razor注入了新鲜的血液.于是第三款Razor鼠标MYSTIFYRazorBoomslang2100终于出现在了人们的视线里.Terratec很快就把它带入了中国。
简介:现在游戏SF可以说是非常多,国家明令禁止的东西当然也是我们“打击”的对象啦!特别是那些出售会员装备的,虽然不需要冲卡,但我们这些穷人可是没钱买装备啊,一到PK就给那些会员装备的欺负,5555555。下面我就介绍一个绝大多数传奇SF普遍存在的漏洞。
简介:在人生的不同阶段,鉴于我们肩负的责任不同,对生活品质的期望不同,对各种理财渠道的选择也有着较大差别。
简介:1996年随着Eidos发布第一代的《古墓丽影》,一个女性版的印第安娜琼斯,劳拉·克劳馥特呈现在众人面前。作为一款建立在解迷、探险、思考和发现基础上的游戏,《古墓丽影》站在了动作/冒险类游戏设计的顶点。从此这位拥有傲人身材的女考古学家在一系列续作中借助矫健身手和不畏艰难的冒险精神投入各种风险极高的冒险任务且都能大难不死,使得劳拉成为游戏史上女动作名星的代言人,也成功地以虚拟人物的身份登上了美国《时代》杂志的封面。
简介:2001年9月,一款叫做《传奇》的韩国网络游戏由一个名不见经传的公司——盛大网络公司在国内正式推出。类似暗黑破坏神的游戏模式是《传奇》的精髓,2D的外观,简单的操作,自由的PK战斗模式,一开始就让不少习惯地雷模式战斗的网络游戏玩家感到异常新颖。《传奇》也是继《千年》、《龙族》、《红月》等网络游戏后,又一款非常优秀的韩国游戏,可以说上述几种游戏引发了中国网络游戏从日本化走向韩国化的趋势,从而引发了中国网络游戏市场上的韩流!
简介:针对中小企业云、超级计算云、海量电视媒体智能处理云、云存储服务等领域开展应用探索,无锡在不同应用专有云拥有独特的优势。
简介:李东生很欣赏GE前总裁杰克·韦尔奇,TCL从GE学习到许多东西,比如不断创新、集中资源在产业里面做到领先、无边界沟通等。“全身心投入并把企业做好”李东生说:“为了企业,我可以牺牲所有东西,包括个人的健康。”
简介:从前,有一颗红色的M&M豆幸福的住在自动贩卖机里,突然有一天,来了一个年轻人,他决定投一块硬币,让这颗M&M豆从自动贩卖机里掉出来,然后扔到自己嘴里!可是,M&M豆从自动贩卖机里掉出来,然后扔到自己嘴里!可是,M&M豆怎么就出不来呢?探脑袋一看,原来聪明的M&M豆正紧张兮兮的抓着贩卖机里的支架,龇牙咧嘴,一副惊恐的模样,拼命不让自己掉下去……
简介:在可乐吧里混久了,也渐渐琢磨出一些游戏技巧与人生哲理相关的感悟来,比如下面的一些感悟权做抛砖引玉吧。
简介:和朋友在咖啡厅聊天,从工作聊到想做的事,从想做的事聊到人生的意义。
简介:想起以前玩老传奇的日子.基本上是不堪回酋.老传奇的画面只有可怜的256色,普通显卡就能凑合,枯黄冷硬的色调看上去给人一种复古怀旧的味道,但略显单调。相比起《传奇3》的华丽丰富的16位色当然不可同日而语。不过重要的不是这些外壳而是新增的内容,比如新出现的道具和新玩法就很值得探讨。
简介:第一招,刷小号,由两个人一起配合完成。首先,一人到比奇买4以上的鸡肉带到银杏山谷,另外一人创建人物选法师,拿鸡肉做新人任务,得到的钱再转移至同伴,然后删号。如此循环,很快就能赚得一大笔钱。这招在冲新区的时候特别好用。利用这些钱,在初期你就可以比别人更快地练级。不过因为钱是两个
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