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  • 简介:一、什么是APUAPU的英文全称为“AcceleratedProcessingUnit”,意思是加速处理器(图2)。这是AMD给FusionAPU取的一个新名字,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同肘具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合,是处理器未来发展的趋势。

  • 标签: APU 高性能处理器 世界 芯片 FUSION 独立显卡
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:2003年1月3日,对于新火燎原公司的总经理廖兆存来说和往日没有什么不同。“每天起床后必须直面的两件事情就是继续融资和拓展市场。这两个问题关乎到我们公司的生死存亡,也同样关乎到大部分中关村软件公司的生死存亡。这两个问题一天不解决,我一天寝食难安。”廖是湖南人,说话直率而洪亮。他的公司成立于2002年2月,是随着第一个产品——ScienceWord1.0的问世而诞生的。

  • 标签: 创业法则 软件公司 廖兆存
  • 简介:三年前,在CSDN的一次技术研讨会上,技术主编孟岩曾经向微软的技术专家曹严明发问:“我们在Java体系结构下有像WebLogic/JBoss这样的应用程序服务器.但是在微软体系结构之下,用什么来与之对应?。”当时的回答多少有点让人难以信服,答案是:“微软的Windows就是应用服务器!”

  • 标签: Framework VISTA NT5.0 .NET 冲击波 WEBLOGIC
  • 简介:“开源运营”这个模式的提出绝非一时头脑风暴,而是近十年游戏行业从业经验的总结,这些经验来自于营销、媒体、运营等各个产业链中的切身体验。

  • 标签: 开源 磨砺 游戏行业 产业链 运营
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计
  • 简介:五一节刚过,相信大家的电脑中出外旅游的照片一定很多,而且由于受拍摄技术和环境条件的影响,很多照片的瑕璧还得借助于后期处理来完善,或者干脆想处理点特效出来。当然说到Photoshop(以下简称“PS”)就让很多朋友头皮发麻,而光影魔术手、PhotoCap之类的“傻瓜”软件尽管也能胜任,但是对于我等超级“懒”人来说,块头还是大了点。

  • 标签: PHOTOSHOP 图片处理 拍摄技术 后期处理 照片 电脑
  • 简介:企鹅输入法(Fcitx)最大的特点是容易安装和使用,无论是拼音还是码表输入都十分强劲。在输入法的自定义使用上也极为灵活,下面就是笔者在FedoraCore4(下文简称为FC4)下安装使用的经验。

  • 标签: CORE 输入法 企鹅 安装使用 自定义 码表
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——史克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进史克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发