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  • 简介:2017年暑期,“横扫中国票房的爱国主义动作片”——《战狼2》,让那些唱衰中国电影市场的人士不得不重新思考中国电影市场的潜力。截至8月19日,《战狼2》总票房已经超过50亿元;豆瓣电影评分7.5分,参与评分人数近32.2万人;猫眼电影的评分9.7分,参与评分人数243.5万人。

  • 标签: 主旋律电影 市场化 中国电影市场 爱国主义 重新思考 评分
  • 简介:《变形金刚》电影版第一部故事相对简单,如同1984年G1版动画片的原始前三集《第一、二、三天》类似:来自外星系的善良汽车人和邪恶霸天虎来到地球,双方开战。最后邪不胜正,地球人和汽车人联合起来,霸天虎暂时落于下风,故事线条简单,变形过程梦幻,唯一的遗憾就是出场金刚有点少,双方亮相机器人一共才十三个,不太过瘾。素以玩弄动作大场面为招牌的迈克尔·贝在变形金刚新作《堕落者的复仇》中一次性投入超过四十个金刚,单挑、群殴、合体大战、航空母舰PK大力神,加上引入诡谲的史前罪魁"堕落金刚"降临地球作祟,动作场面和变形视效将会以哪种几何当量爆发?理应成为暑期档甚至世界性的最年度商业设问。

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  • 简介:电影对白是一种艺术化的语言,与笼统模糊和抽象的书面英语不同,它强调语言的感染力和生动性,实现电影对白形象生动的两种手段——具体与夸张,如使用得当它们能增加语言的表现力,起到画龙点睛的作用。

  • 标签: 电影对白 夸张表达 生动表达 英文电影
  • 简介:2017年7月,全月共放839万场,比上年同期的673万场增加166万场,增幅24.67%。观众1.47亿人次,跻身月观映人次史上前三甲,仅次于2015年7月的1.59亿人次,与今年二月观众人次冠军月的1.68亿人次只相差2102万人次。

  • 标签: 同比增长 票房 观众
  • 简介:《了不起的匠人2》所蕴含的跨文化传播策略值得关注。该片在内容层面上,通过对中国的器物符号与精神符号进行编码,树立了别具一格的“中国形象”,并运用“仪式化+故事化”的叙事策略与陌生化的手法讲述了“中国故事”;在意义层面上,弘扬了中国匠人的工匠精神与生态化的观照方式,彰显了独特的“中国价值”,为微纪录片进行文化跨越式的传播迈出了重要一步。

  • 标签: 微纪录片 跨文化传播 符号 审美价值
  • 简介:两个顽皮的导演甚至模仿德·帕尔玛的慢镜头,仿佛提醒工作繁忙的你,拿出点耐心扫荡画面里广袤无垠的非洲风,光。

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  • 简介:金逸珠江院线5月份实现票房4828万元,较去年同期增长80%。抢先在4月底上映的《叶问2》在5月份持续“发威”,取得1543万元的票房成绩,拔得头筹;两部美国大片《钢铁侠2》、《驯龙高手》分别以1387万元和532万元的成绩名列榜眼、探花之位。

  • 标签: 2010年 市场反馈 珠江 同期增长 美国大片 票房
  • 简介:近三年,随着国产电影在全球票房的异军突起,对流行文艺电影的文学剧本改编和海外文化的传播策略的成功与否决定着当代大众文化背景下一部影视作品的成败得失。本文试图通过大众文化的相关属性及当代文化语境对流行文艺电影的改编和传播策略深入探讨,试图对当下国产电影的文学剧本改编和海外传播产生一定的启示。

  • 标签: 大众文化 流行文艺 文学改编 海外传播
  • 简介:任何文本都是文化的产物,都蕴含了一定的意识形态。自工业革命以来,科学技术迅猛发展,自然界、人类社会以及我们的思维方式都因之发生了巨大变化。面对科技发展带来的冲击,我们要保持清醒的头脑,不仅要提防"技术崇拜"在文化领域的渗透,更要警惕尼尔·波斯曼所说的"技术垄断时代"的到来。当技术向文化发起"进攻"时,我们首先要做的是找到"技术崇拜"在人类意识形态中的隐匿之处!通过对《2012》进行文本分析,我们可以清晰地发现影片在叙事结构、符号象征、情景再现、人物角色等方面所蕴藏的意识形态偏向——一种对技术的崇拜!

  • 标签: 《2012》 叙事分析 符号象征 情景再现 技术崇拜
  • 简介:电影巨制《阿凡达》被誉为电影史上里程碑式的作品,它不仅对电影制作流程产生了深刻的影响,同时对电影的表现范围也做出了进一步的拓展。毫无疑问,《阿凡达》对电影制作的诸多技术环节进行了全面的革新,影片所采用的主要硬件和软件设备都是为这部巨制专门打造。本文将从摄影系统、动作及表情捕捉系统、渲染系统这三个方面,深入探讨影片《阿凡达》所取得的主要技术突破以及其对电影制作工序所产生的积极影响。

  • 标签: 3D 摄影系统 表情捕捉 实时 渲染
  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉