简介:传奇、仙境等大型网游人数在线很高,但故事情节较重.容易让人沉迷于游戏故事中。联众、UC、QQ自带的联机小游戏虽然比较轻松可不易达到和网友边聊边玩儿的效果。那想聊天交友.同时又想放松的朋友们有没有什么好的变通方式呢?跟大家提个小小建议.试一下UC3.8的场景游戏吧!
简介:虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。
简介:在分析智慧实验研究现状和产业发展的基础上,介绍以实验场景智能分析与推送驱动的智慧实验学习空间,阐释了设计思想、系统架构和功能模型,最后通过模拟案例进行可行性分析与有效性验证。
简介:密集小区场景因为业主及市政规划等原因的限制,往往存在是无线接入网的覆盖盲点。通过对密集小区场景分析,提出符合密集小区场景下的无线网络建设方案,解决该场景网络覆盖的难题,同时提出无线接入网与有线接入网的协同,从而为用户提供无处不在的优质互联网服务。
简介:视频场景变动检测是监控视频智能分析的基础,光流法是常用方法之一,但现有方法容易由于前景目标的运动而误检。针对该问题,提出一种基于背景光流分析的视频场景变动检测方法。该方法首先将图像划分为背景和前景目标两部分,然后通过计算背景部分光流的像素占比以及分析其分布的均匀性来判断视频场景是否发生变动。实验结果表明,该方法简单实用,在实现对视频场景变动检测的同时能够避免前景运动目标导致的误检。
简介:《半条命》(Half-Life),1998年;《团队要塞》(TeamFortressClassic),1998年;《针锋相对》(Half-Life:OpposingForce),1999年;《反恐精英》(Half-Life:Counter-Strike),2000年。
简介:该文探讨了3DSMAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。
简介:随着钢琴在中国的广泛流传,如今逐渐出现了个性化及本土化趋势。有些作曲人开始尝试将戏曲元素融入到钢琴创作灵感中去,希望在创作的路上获得更广阔的发展,更为了将我国的国粹及传统文化弘扬。
边聊边玩——UC场景游戏浮出水面
基于virtools的虚拟场景漫游系统设计与实现
“智能场景—任务驱动”的智慧实验学习空间设计
密集小区场景接入网协同组网方案研究
基于背景光流分析的视频场景变动检测方法
《半条命》圣经(上)——《半条命》系列游戏戏曲回顾
浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题
国之精粹,创作之源——钢琴创作与戏曲元素的融合思考