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  • 简介:问题描述见2003年第4程序员杂志。算法分析我们对问题中的飞机可以抽象为一个点,这样,本问题的求解就变成了:找出给定平面上n个点中哪一对点的距离最小。我们很容易理解该问题,似乎也不难解决它。因为我们可以用穷举法将每一点与其它n-1个点的距离算出,找出达

  • 标签: 空中交通控制 排序 算法 计算机
  • 简介:第一道题是一个测试初级程序员的题目,所以题目被设计得尽能简单,可是这样简单的题目,来面试的应聘者仍然有不少做不出来。

  • 标签: 递归 解析 试题 程序员
  • 简介:第一届酷比杯游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。

  • 标签: 追踪报道 第一届 “酷比杯” 游戏策划大赛 中国
  • 简介:kHTTPd是一个基于Linux内核特点的嵌入式服务器,因为这个服务器程序存在于内核之中,在从Linux往嵌入式方向移植的过程中可以不撤任何修改的移入,因此是一个性能较高、服务质量较好的网络服务器方案。本文将分成三部分刊登,这里介绍服务器运行过程中调用的两个函数ManagementDaemon()、MainDsemon()。

  • 标签: LINUX 内核 kHTTPd WEB服务器 代码分析
  • 简介:RichardStallman-GNU操作系统的创始人。GNU的原意是“GNUisNotaUnix”,GNU与Unix操作系统兼容,但不是专有的Unix。到了2000年,全世界已有1000多万人在使用GNU软件。其中用得最多的一种方式,就是以Linux作为操作系统的内核,配上GNU的工具软件,构成一个完整的操作系统,称为GNU/Linux系统。

  • 标签: RICHARD Stallman-GNU 操作系统 自由软件 UNIX LINUX
  • 简介:本文是作者的经验之谈,适合于绝大多数的技术专业人员阅读,相信可以为你带来益处。上期已经介绍了1km接口定义的五种不同的模块类型中系统调用模块和设备驱动程序模块,本期将继续介绍其他的系统模块。

  • 标签: 程序设计 虚拟文件系统 操作结构 内核模块 OPENBSD
  • 简介:上一介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。

  • 标签: 手机游戏 WAP 制作过程 《决战水浒》
  • 简介:最近,华硕推出了一系列专门针对中小型企业邮箱的应用服务器——华硕网站邮局先锋。该产品企业版是华硕为500人以上的企业打造的软硬件整合、一步集成的电子邮件系统,预装了1000个邮箱客户数,采用2个Intel至强双核1.6GHz处理器、8GDDR2FBD内存以及400G高速的用户数据交换空间,提供了1250封/分钟邮件处理性能。

  • 标签: 企业版 华硕 邮局 网站 二代 电子邮件系统
  • 简介:TUP是全球最大的中文IT技术社区CSDN和最具影响力的IT技术期刊《程序员》发起组织的线下活动,以业内知名专家的讲座和论坛形式在北京、上海等主要城市定期举行,主要针对IT产品研发相关的技术、设计、运营、运维、管理专业人士。目的是倡导技术解人士共同关注IT产品研发背后的成败经验,关注技术,关注用户体验和产品设计,信仰开放、创新、交流和社区力量。

  • 标签: TUP 移动开发 论坛 技术期刊 IT技术 淘金
  • 简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。

  • 标签: 骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体
  • 简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,

  • 标签: 数据结构 中间结构管理器 EASTT系统 层次语义模型 EASTT源码
  • 简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!

  • 标签: 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:本文回顾了在使用Inprise应用服务器4的情况下,CORBA应用服务与EJB的互用性问题。向你展示了Inprise应用服务器所提供的CORBA与EJB互用解决方案的优越之处。

  • 标签: JAVA语言 程序设计 CORBA EJB Inprise Application
  • 简介:最近,史上首个机器僧——龙泉寺的“贤,,风靡互联网.作为“互联网+佛教”的代言成了“网红”。贤机器僧的诞生可追溯到去年龙泉寺法师与极客一场关于创新2.0时代“互联网+佛学”的交流。对此.本刊曾于去年7月在第13《创新2.0时代的互联网+佛学》一文中进行了分享。这场跨越时空的交流纵论“互联网+”、佛法、人工智能与机器人.催生了创造一个学佛机器人的想法,也吸引了机器人研发的各路精英豪杰汇聚龙泉寺,进而有了龙泉寺贤机器僧的诞生。而本文的作者中国人工智能学会社会计算与社会智能专业委员会秘书长、“新智元”创始人杨静随后又全程参与了贤机器僧的研发。本栏目再次邀请杨静女士与各位读者在本期分享龙泉寺贤机器僧从无到有的创生过程,她在文中也将透露小贤研发的一些有趣细节。

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