简介:在上期杂志中,我们已经对首教DirectX10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。微软希望消费者对DirectX10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。
简介:做电影一向许多CG人的梦想。回此,“天地英雄”的出现,从某种意义上来说,也是圆了中国CG人的一个梦想,尽管这只是开端。张艺谋和何平两位第五代导演几乎在同时开始了自己的武侠梦——“英雄”与“天地英雄”,并分别在去年和今年的影院掀起票房高潮。高科技的视觉特效是这两部片子共同的卖点。不过“英雄”的特效主要由澳大利亚的AnimalLogic公司完成,而“天地英雄”的特效则是由本土制作公司——华龙数码影视制作中心完成。这固然与投资成本有很大的关系,但何平对于国内数字制作公司的信心也是非常重要的——他认为国内制作公司已经具备了完成“天地英雄”特效的技术水平和条件。作为一部完全由国内制作公司完成的本土视效大片,无论从任何一个角度来说,“天地英雄”都是中国的CG行业历史上值得记上一笔的。所以,我们应该对华龙的CG人们所做的工作致以同行的尊重。而自公映以来,各路媒体都已经对“天地英雄”发表了各式各样的观点与评论,但是从CG业内人士的视角来评论这部片子,却还是第一次,我们把这些评论收集整理了一下,希望能够帮助华龙,以至中国的CG行业走的更高更远。
简介:英雄作为魔兽争霸3中新引入的单位,其重要性已为玩家熟知,因而英雄的升级及所持物品的选择也成为必须考虑的问题之一,CreepHunting自然也成为支持英雄的强力后盾。因此,我们将现在流行的CreepHunting技巧及自己的经验进行总结归纳,希望能对大家有所帮助。
简介:MaxPayne是一款出色的第三人称射击游戏,其独具一格的慢镜模式大大增加了游戏的娱乐性,事实上它也是一款用来测试电脑硬件的好游戏,今天我们就一步一步地来教大家使用MaxPayne测显卡的性能。由于MaxPayne本身没有提供测试的功能,所以平常大家使用的MaxPayne是不能用来测试的。在此情况下我们的第一种想法就是通过外部的程序来获得游戏帧速率,比如说Fraps,它可以用来实时反映游戏的帧显示速度,但是有一个问题,这样得到的结果不够精确——实际上Fraps得到的帧速率总是比MaxPayne真实的帧速率要低,而且两者相差甚至达到40%以上。所以我们不推荐用Fraps来测试MaxPayne。
简介:很多程序员都有这样的灰色心境:枯燥乏味的刷卡坐班制、没完没了的Coding是没完没了的Bug、职业发展和房子的压力……这真令人感到窒息,于是多数人想到了创业。但创业并不是件容易的事,尤其对于程序员这个具有独特气质的群体,首先从概率上讲,据悉,目前中国风险投资的成功率只有1%;其次,创业之后,你要操心运营、维持上上下下的关系,你必须面对形形色色的人和层出不穷的变化。这对于天性清高、不合群,习惯了在纯粹二进制数理世界里享受“控制一切”的快感的程序员来说,该是个多么大的挑战!江山易改,本性难移,你必须要经历几乎脱胎换骨般地心灵痛苦来进行如此的人格转换。
简介:安氏互联网安全系统(中国)有限公司在新推出的领信防火墙3.0内核中引入了安氏安全实验室最新设计的灵巧安全网关架构FSGA(FiexibleSecurityGatewaArchitecture),它旨在解决传统防火墙所存在种种局限以及提供更适应现代企业安全需求的强大功能。设计能力支持多达64个物理以太网口和上千个VLAN逻辑子