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  • 简介:网络可谓无所不包,分布在网络上的艺术资源丰富多彩,有深奥难懂的“阳春白雪”,也有通俗明白的“下里巴人”。现有的网络艺术,根据其发展的历史和逐步形成的过程,主要可分为三类:一是传统艺术通过网络进行展示;二是传统艺术和网络特点相结合而产生的具有一定交互性的艺术形式:三是在计算机和网络技术基础上生成的全新的艺术形式,艺术语言的独特性突显出来。这三类形式体现了艺术在网络上得到发展的逐渐深化的过程。

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  • 简介:教学是一门科学,科学的生命在于创新:教学是一门艺术艺术的生命在于求真。导入新课是教学的重要环节。初中数学新课的导入有多种,如:复习导入、设疑导入、类比导入、提问导入、情境导入等。精心设计一段引人入胜的导语,就可抓住学生的心。激发学习的动机和兴趣。

  • 标签: 导入 艺术 数学 初中 教学 科学
  • 简介:作为CG电影和CG软件的发源地,美国无疑是CG人十分向往的地方,因此我们在这个栏目里已经介绍了不少美国的CG院校。不过,这次换换口味吧,把目光移向CG同样很发达的英国。和美国不一样,英国CG应用的重点是放在电视包装和广告上,这其实也是欧洲的特点,再加上英国深厚的历史和文化底蕴,这里的艺术学院可是别有一种独特的韵味!

  • 标签: 英国皇家艺术学院 传播学院 教学方式 学费
  • 简介:尽情欣赏千里之外的表演,实时纵览大洋彼岸的异域风景,在艺术家的作品中加入自己的独特创意……你还想要更多吗?

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  • 简介:“在CG建模过程中,我不去想自己是在建模,而想象自己在绘制一幅美丽的图画。也就是说,要尽力把握整体感觉。”

  • 标签: CG 建模过程 绘制 感觉 整体感 图画
  • 简介:手写手机一直以来都是摩托罗拉引以为荣的产品系列,即使是在触控手机大行其道的今天,仍然不能抹去摩托罗拉手写手机头上的光环。

  • 标签: 手写手机 摩托罗拉 MOTO A121C
  • 简介:去年八月的日本媒体艺术节,相信读者们还没有忘却吧?神奇的磁力液,惹人怜爱的小机器狗,迷离诡异的影子博物馆……日本媒体艺术家们这些奇奇怪怪的作品似乎为我们打开了通往另类艺术的一扇窗。今天就让我们再次来欣赏这扇窗外、绵延着的独特风景。

  • 标签: 媒体 互动 影子 读者 初探 博物馆
  • 简介:数字媒体艺术专业主要培养具有较高艺术设计素养,能熟练利用计算机媒体创作工具进行数字艺术创作的专业设计人才。结合市场人才需求现状和高等教育专业人才培养的使命,本文主要讨论了数字媒体艺术专业的实践教学体系、教学环节和实践教学方法,就如何培养具有高素质的实践技能型人才进行了摸索。

  • 标签: 数字艺术 计算机技能 实践教学 文化创意产业
  • 简介:通过本文,你将学到一些渗透Linux系统的方法,更多的,我们还会向你展示一些使用知名黑客工具nmap和metasploit的技巧.这些工具远比我们过去所看到的和用到过的功能强大得多。

  • 标签: LINUX系统 艺术 攻击 灰盒 黑客工具 NMAP
  • 简介:宁晶是北京服装学院电脑艺术专业2001届的学生.很年轻很活泼的一个女孩子.还是该校视觉艺术协会的会长。一个冬日煦暖的午后.记者在北京服装学院见到了她。“我很喜欢我的专业.但是电脑艺术是一个很新的专业.大家都是在摸索.不只我们学校.全国也都一样。其实我们目前有很多方向.平面、网面、多媒体、三维、后期.但是具体要做什么.还是看我们自己。”显得自信的宁晶如此阐述她对自己专业的看法。他们目前学习的课程包括专业课字体、排版、网络电子商务等。本学期还会有三维相关课程.后期剪辑课也会逐渐加入。

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  • 简介:<正>索尼LB25在外观上与台式机有几分相似,但是硬件架构却以笔记本为基础,不但十分轻便,甚至还像笔记本一样内置了电池,拥有比传统台式机更佳的移动性。

  • 标签: SONY LB-25 硬件架构 读卡器 刻录机 移动性
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:《汇编语言艺术》(TheArtofAssemblyLanguage)以X86系列微机为背景,从简单的Hello程序开始,系统而详细地阐述了X86微机汇编语言编程的各种基础知识和编程技巧,内容涉及到数据表示,存储器管理、各种数据类型、过程、与汇编语言相关的体系结构、控制结构,文件、宏指令、位处理指令、字符串指令,MMX指令、类和对象,以及混合语言编

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  • 简介:“遥在”,一般指的是一种新的通信媒介,它可以让人们真实的体验到同时身处不同时空的感觉。遥在艺术,则是综合了远程通讯、机器人技术、新型人机界面以及计算机技术等多种技术的一种艺术形式,它可以更宽泛的被理解为是一种电子交互艺术,人们可以相隔遥远的距离来欣赏遥在艺术作品并与之交互。

  • 标签: 艺术形式 时空 机器人技术 光速 计算机技术 通信媒介