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  • 简介:近年来,我国版权事业发展十分的迅速,以更加开放的姿态,与国际社会在版权领域广泛的对话、交流和合作。我国版权交易主要通过一些版权交易中心和机构进行,一个国家级的版权交易平台,是我国促进版权交易、推动文化创新产品走向市场的必要平台。目前,我国已建立了国际版权交易中心、电视剧版权交易中心等版权交易平台,这就为许多优秀作品的创作方和使用方搭建信息平台和沟通桥梁,促进版权交易与版权相关产业的发展。

  • 标签: 版权交易 风险与控制 平台建设 交易中心 国际社会 交易平台
  • 简介:视频聚合平台依据播放的方式不同分为两种情况:一种是截取第三方网站的视频流在视频聚合平台的播放器内直接播放,另一种是视频聚合平台跳转到第三方网站播放。学界对于视频聚合平台版权侵权的标准一直存在争议,有观点认为应以是否跳转到第三方网站播放为标准判断侵权。笔者认为,判断视频聚合平台是否侵权的关键是是否使用第三方网站的播放器播放,而非是否跳转到第三方网站播放,即“播放器原则”(API)。

  • 标签: 视频聚合 版权侵权 服务器原则 用户感知原则 播放器原则
  • 简介:5月24日,针对近期网络表演市场内容违规行为多发的问题,文化部严管严查网络表演经营单位,开展了集中执法检查和专项清理整治,关停10家网络表演平台,行政处罚48家网络表演经营单位,关闭直播间30235间,整改直播间3382间,处理表演者31371人次,解约表演者547人。

  • 标签: 文化部 直播 关停 表演市场 经营单位 违规行为
  • 简介:2011年中国特色社会主义法律体系已经形成,其中民商单行法基本齐备,粗略统计多达50余件,在此基础上如何以制定民法典为契机进一步完善我国私法体系,是当前最重大的研究课题。本文仅从民法典立法体例的选择及私法体系构建的角度加以论述,旨在促进我国建立科学、合理的私法体系,使调整功能更加具有实效。

  • 标签: 单行法规 商法体系 民商合一 立法体例 民商分立 商事交易
  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌的游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商的警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe的任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake的游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》的著作权③.这一系列的警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业的多元化市场竞争中,其中最为关切的焦点在于——游戏直播平台对游戏视频的直播行为是否构成《著作权法》意义上的侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则