简介:SCE(索尼电脑娱乐)确认由GuerriliaGames出品的《Killzone2》将予2009年2月27日与北美地区的玩家见面。其他地区的上市日期暂未宣布。官方同时还透露了两样即将出现在游戏中的新武器:BoltGun和Flamethrower。另一支视频则揭示了该作的“Warzone”多人模式。双方可由团队deathmatch演化成夺旗,据守模式,得分较多的玩家将荣登VIP通缉榜。
简介:九月,确实是个很美丽的季节,秋风送爽,艳阳高照,马上又是国庆佳节心情好像要飞一样。但2005年的9月不仅仅有美丽的风景,钟爱微软技术的朋友相信都不会忘记在这个九月举行的一年一度的微软技术大会——Tech·Ed2005。
简介:2006德国世界杯已经进入紧张激烈的1/4决赛.八路豪强捉对厮杀,全世界的球迷都在关注这最后的八场比赛,10天后这四年一度足球豪门盛宴即将曲终人散。然而对全世界尤其是中国的开源软件Fans来说,一场开放源码的史无前例豪门盛宴即将在北京召开.8月24日.这将是一个令人期待的日子。
简介:本文将枯燥乏味的正规游戏开发流程用生动的创世神7日的工作过程比喻并详细解说。在解说的过程中,采用大量行业案例进行生动而有趣的描述。在冷冰冰的商业游戏开发过程中融入了相当多有趣的因素。
简介:最近一年来,Linux的开发工作取得了很大进展,其最新的2.4.x系列内核已趋于稳定,该系列内核在功能.性能等方面,已经可以和FreeBSD4.x相比拟,并在部分领域超过了FreeBSD4.x。特别是在高端服务器领域,例如SMP的支持等,重要的原因是它得到了IBM等商业公司的大力支持,因而获得了较大的发展。
简介:作为论坛唯一一名当选的亚洲技术专家,华宁本人不仅在IPv6技术的研发方面具备很强的实力,同时也非常积极地参与了IPv6在全球特别是在中国的部署与推广工作,为推动IPv6在中国的产业化进程做出了突出的贡献.
简介:2008年2月21日,日本游戏制造商任天堂公司表示,将于五月份在美国推出名为WiiFit的健身游戏产品。据悉,任天堂在一份声明中表示,WiiFit将于5月l9日正式问世。这款系列游戏是通过保持平衡的小动作和有氧体操来达到锻炼身体的目的,并将运用一款新的外设—Wii平衡板。
简介:
简介:进入2005年以来,在信息化应用逐步深入和IT回暖的双重因素作用下,协同软件从市场引导期迅速转为市场成长期.在协达、点击等一大批专业协同软件厂商的带动下,协同软件的需求呈爆发性增长,被媒体称之为协同软件的"井喷"现象.在这一现象的背后,隐藏着什么,使协同软件一夜之间成为用户和IT业界关注的焦点呢?
简介:今天的创业者很可能就是明天的成功企业家,如果你想见证中国式谷歌的成长,成为明天的李彦宏,或许你就可以考虑加入创业型IT公司。过去的一年时间IT界涌现出大量新兴公司,一个个,看似并非十足创新的主打产品,成就了一个个炙手可热的明日之星。
简介:总结中国网游这十年在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十年来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!
简介:应市场绿色环保理念的要求,华硕近期推出绿色服务器RS100-X5。
简介:现今越来越多的网站设计倾向于使用XML来作为首选的开发语言。但使用XML进行网站开发却极少有好用的可视化开发工具.Sonic的StylusStudio则是个例外。
简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5年来的技术变化给我带来的感悟。5年前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五年前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。
简介:当前材料数据存取量级增加,为解决当前平台性能问题,更快速的存取数据,提高客户的体验度,HTML5是由W3C发布的新一代HTML标准,强化网页层面的表现性能,并创建很多API接口,并利用这些接口,实现材料数据平台的离线存储技术,即节约网络资源,又提高系统的缓存技术,增强系统的鲁棒性,实现材料数据管理系统的本地化存储功能,进一步提高材料管理系统的性能,丰富材料数据管理平台的多形式化处理技术,提高服务水平。
简介:高频功率放大器是发射机的重要组成部分,也是通信系统必不可少的环节。针对通信距离受限这一实际情况设计了一款放大功率为5W的高频功率放大器。主要介绍该功放硬件电路原理图方案选择、单元电路设计、元器件参数选择,同时对实物进行调试测试,使功放得到进一步完善,能夠稳定运行。
简介:不同平台的生态圈、技术障碍等壁垒阻碍了开发者快速发展,而HTML5虽被寄予厚望,但目前还缺乏有说服力的产品,HTML5的潜能仍需在探索中被继续挖掘。
简介:5年就这么过去了吗?这是笔者和许多朋友共同的回答。可令人诡谲的是当笔者试图回想5年前流行的IT技术是什么时却一时答不出来,矛盾点是什么?如果时间过的很快的话,那么为什么我们无法想起当时的IT技术?其实会有这样的情形一点也不奇怪,因为这5年来IT技术改变和进步的幅度是既深且广。
PC版《Burnout Paradise》今年2月上市
过了九月,是十二月
8月,关注开放源码豪门盛宴
商业化游戏的开发过程创世7日
FreeBSD5的一些新特性
华宁当选全球IPV6论坛亚洲唯一技术专家
任天堂WiiFit和在线服务WiiWare五月面世
2009年贺杂志四周年
聚焦协同软件市场发展的5×3个大看点
1月人才快报:与创业型企业共同成长
《游戏创造》2008年火热征订2007年合订本即将推出
七年ChinaJoy十年网游期待下一个十年
华硕打造出“绿色”服务器RS100-X5
功能强大的可视化XML应用开发套件——Stylus Studio 6
Email问世30年
五年技术之路
基于HTML5材料数据平台的离线技术研究与开发
433MHz-5W功率放大器设计及应用
年度问号:HTML5是不是解决跨平台问题的终极密钥
我的Borland五年