学科分类
/ 1
9 个结果
  • 简介:将抽象层次应用到IT解决方案企业架构师正受到其所面临的大量复杂性的挑战。开发一个能够自动处理企业任务的独立的部门应用程序是一回事。而设计并组成一个支持上万IT使用者的满是应用程序、服务器和数据库(全都支持多种企业活动)的IT实验室全球网络.则完全是另外一回事。要组合这些复杂性.IT网络必须随时可用、响应迅速并保护企业宝贵的信息资产。除所有这些之外.IT网络还必须足够灵活以支持企业永远变化的需要,并且采用出现的新技术。

  • 标签: 架构 企业活动 应用程序 全球网络 自动处理 信息资产
  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:近来媒体上的一个主流性的观点是:华为是一个悲观主义者的胜利。我的朋友,著名的财经作家吴晓波先生就此写过一篇文章,叫做《华为,一个悲观主义者的胜利》,引发出了国内,甚至国外一些媒体的一个倾向性评价,就是华为的成功是一个悲观主义领袖引导15万的悲情主义员工的成功。但以我对任正非、对华为十多年的了解和理解,我恰恰认为华为是理想主义精神的成功,任正非和华为是我们这个商业时代中国的堂吉诃德。

  • 标签: 理想主义 华为 CEO 悲观主义 倾向性 媒体
  • 简介:对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的GameDevelopersConference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热点问题.并就游戏未来发展趋势做出种种预测。从这一点上讲.GDC有如武侠小说中的华山论剑.各派高手来此交流切磋。

  • 标签: GDC 游戏开发 美国加州 发展趋势 设计理念 武侠小说
  • 简介:2005年,用“如火如茶”这个词来形容开源运动再贴切不过,IBM,Novell和SGI的开源大戏高潮迭起,接踵而来的是我们现在所看到的Sun的开源盛宴,从OpenOffice到OpenSolaris,再到梦想之中的Java开源。

  • 标签: SUN 开源 OPENOFFICE 路线 NOVELL Java
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:在第五届中国云计算大会的“云计算平台与应用专题论坛”上,京东商城技术副总裁兼首席科学家何刚分享了主题为《云平台研发和运维的挑战和启示》的演讲,内容涵盖了他在微软、亚马逊、盛大云、京东商城经历的各式各样云计算系统后总结出来的经验。

  • 标签: 计算平台 研发 计算系统 科学家 亚马逊 商城
  • 简介:Y-Combinator创始人、著名天使投资人PaulGraham投资了80多家创业公司、堪称互联网创业领域的教父级人物,经常被人问到“哪些错误会导致创业失败”。PaulGraham尝试开出了一张“创业失败的18个错误”的不完全清单,希望帮助创业者察觉到自己正在做不应该做的事情。

  • 标签: 创业者 案例 创始人 互联网 不完全 投资