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  • 简介:针对多智能体协同中智能体需要分类后再协同解决任务的场景,本文提出了一种基于事件触发的改进型聚类分析方法。触发函数的设计核心在于确定当智能体聚类进行迭代时不足以分离出指定个数的智能体的归属时,函数得到触发,并利用触发函数计算出归并类的近似最优解,将联合观测值最优解方差最低的情形中,加权距离最小的若干智能体归为一类,从而加快迭代速度。在激活触发函数的聚类方法后,通过计算分类中的智能体的虚基准达到分类一致性。结果验证此种方法能够有效提升多智能体分类协同的效率,为智能体的协同提供一种新的思路。

  • 标签: 智能体 触发 协同 聚类分析 加权向量
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:从2004年11月底开始,主板行业内部就爆出Intel的865PE芯片组严重缺货的消息。这则消息给出的讯息是:各大主板厂商从Intel处获得的865PE芯片组越来越少,而下游经销商、代理商订货压力越来越大,库存开始告急。

  • 标签: 缺货 主板行业 市场 厂商 代理商 经销商
  • 简介:“六·一”,本来应该是属于孩子的日子,但是一群大人却抢了他们的风头。当天一群《奇迹》玩家到九城客服,就账号被封与客服交涉,在交涉未果的情况下与九城方面发生肢体冲突,把游戏中的PK带到了现实生活中。

  • 标签: 网络游戏 九城公司 个人素质 客户服务 非法装备
  • 简介:SOX法案是来自政府法律法规强制执行的典范。它于2005年7月15日开始实施,在美上市的很多中国企业,也同时受到这一法案的制约。目前,这些中国企业的高级管理人员,几乎无一例外,都为一件事忙碌——为企业建立内部控制配套制度。

  • 标签: 中国企业 日志管理 内部控制 事件 法律法规 管理人员