简介:回想游戏的种类,从TV游戏、单机版游戏,到现在网络游戏的强占市场,我们不难看出网络游戏的发展余地,当然我们不能以此磨灭其他游戏带结我们的无限乐趣。网络作为一种高科技“武器”,对我们忠实玩家的“杀伤力”,是无与伦比的。泡网吧、为把网络游戏进行到底,早就说了如果把这劲头放在学习上,博士后都毕业啦,没办法,所谓一场游戏一场梦嘛!我们就爱做着白日游戏梦!
简介:如果说入侵是一门技术,那么后门技术则是更高一层的艺术。严格的来说,入侵并不是什么难事儿,由于网络资源的共享,很多SCRIPTBOYS很容易拿到现成的攻击程序,并能轻易的找到脆弱主机,仅仅需要输入几个简单的字符,就可以瞬间进入某台服务器,获取其完全操纵权,为所欲为。机警的网络管理员一般都能很快的发现异状,迅速切断黑手来源,用最快的速度检查并且恢复系统,打上相应的补丁,
简介:应用系统调用模型库中模型时,需要建立一个模型库管理系统来对这些模型、组成模型的元件以及建模所用到的纹理等进行管理,只有通过这些接口模型库系统才能够与其它系统进行交互
简介:仇恨系统很好地体现了即时战斗角色扮演游戏中“坦克”的定位。有了仇恨系统游戏不再是一片混战,变得更加适合团队作战。对于Boss战来说,仇恨系统做出了巨大的贡献。而对于PVP系统。仇恨系统却留下了一个没人待见的职业:坦克。这全是因为PVP里玩家是没有仇恨概念的。
简介:对于百思买来说,2011年圣诞节的营销和往年有些不一样——他们为旗下连锁店的店员配备了超过1.2万部iPhone手机,当消费者在百思买商店中利用手机扫描条形码、阅读产品评论和比较价格时,员工能利用iPhone为他们提供更好的服务。百思买发言人说,“员工甚至有权现场决定根据对手的价格调整商品价格。”
简介:1.3基于GIS的战场地形信息的组织GIS将空间实体对象用空间数据和属性来共同描述并分别存储,4结束语把GIS的三维动态可视化技术引进到虚拟战场地形环境中去,地形的纹理的构造可由TIN模型中的三角形与山体的正射影象图的扫描坐标匹配
简介:根据网络市场研究机构eMarketer在2001年初所做的研究报告中指出,2000年全球的上网人几总数已近23亿人,约占全球60亿人口的38%,预计到2004年将可达到64亿的上网人口。随着全球网络、通信和信息技术的持续发展、以及因特网应用的逐渐普及,愈来愈多
简介:在Web服务这样一个崭新的领域,我们听到更多的是“Web服务是一种标准、一个趋势”这样满怀热情的声音,整个IT市场目前对Web服务还没有给出足够透彻的定义。而与产品和概念的“不成熟”形成鲜明对比的,是各厂商日趋激烈的市场竞争。当外界怀着浓厚的兴趣对概念议论纷纷时,代表了这一领域技术实力的“诸侯”们,对这一无疑有着巨大增长潜力的市场又是如何判断和规划呢?他们手中捏着怎样的王牌……
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