简介:堂主的话刘川,网名locdd,一位在后期方面非常“强”的CGer。第一次见到他是在南昌,因为先前在网上欣赏过不少他的作品,印象非常深刻,见面后才发现,这些优秀作品竞出自一位20岁不到的年轻小伙子之手!当聊到理想时,刘川告诉我他希望能在siggraph上获奖!事实证明,正是因为他的努力不懈,才一次次创作出带给大家惊喜的作品,而一直支持他的,正是他对CG的浓厚兴趣。
简介:我们从屏幕上看到立体效果无非是图形的透视效果、场景的光亮效果以及产生的阴影效果,随之连带产生的色彩变化,使我们有了身临其境的真实感觉。使用PhotoShop制作立体效果有多种手段,然而三维制作的方法却只有渲染滤镜中的三维变形(3DTransform,位于主菜单Filtr\Render\3DTransform)。
简介:以天津平原地区某个工区为例,介绍了三维地质模型建模的数据准备,SKUA建模的流程以及模型分析,共使用28条断层,6个地层的地质构造图,3条地质剖面构建了地质结构模型,表明SKUA建模是高效的和实用的。
简介:通过对目前广泛使用的几种三维实体造型软件的研究,说明三维软件的重要性及其优缺点。
简介:利用三维平台GeoStation,结合新盖房枢纽引河闸工程,对建模流程及工程应用进行简述。提出了在地质三维建模过程中用点、线建模的问题,得出了在小型水利枢纽工程中,用点建模可以较为精确和快速地完成建模工作的结论。
简介:随着设计技术的飞速发展,对制造业提出了日益严格的要求,主要体现在以下几个方面。(1)电子设备的更新速度日益加快,产品从设计到面向市场的过程所用时间也越来越短,这就要求制造业能尽快地适应市场的节奏及设计的迅速变化,在结构设计时同步进行三维布线生产工艺设计;(2)电子设备向小型化、模块化发展,设备内部走线日益复杂,设备内部结构和电磁环境对走线提出了更高的要求;(3)除了功能这个重要因素以外,制作成本也是比较电子设备优劣的一个重要因素。在产品功能相近的情况下,缩短产品生产周期、
简介:"投资二维"理论的基点在于:投资行为是在收益与风险二维之间进行定位的."投资三维"理论补充了"投资二维"理论的不足:投资决策不仅要考虑预期收益和所承担风险,还要权衡所付出的投资劳动,并合理地解释了投资经济现象,并为相关的经济工作提供了一些理论上的指导.
简介: 早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……
简介:三维白光测量技术不仅使汽车制造商达到更高的质量标准,而且能帮助他们节约大量的检测时间
简介:
简介:摘要路面重构模型是汽车虚拟仿真试验的基础。系统对测量的路面不平度信号采用EMD法去趋势项,小波分解法去噪,对其进行功率谱密度分析得到有用参数。通过三角级数叠加原理进行三维路面重构,利用相关系数法对重构路面进行精度分析。该研究为汽车零部件疲劳寿命分析和平顺性仿真试验提供了准确的三维路面高程信息,具有重要的工程意义。
简介:消费需求促使电路系统越来越复杂和越来越小,但根本性的障碍仍然依然存在,如减少尺寸仍然困扰着现在制造技术。随着互连间距减小,宽度已经下降到亚微米级,目前平版印刷过程的表面溢价越来越多。到现在为止,根本不可能实现传统的平版印刷生产出亚微米或三维轨道。
简介:自年初中海油有意收购优尼科(Unocal)以来.历经雪佛龙及美国外国投资委员会搅局,事实进展可谓一波三折。而在业界看来.中海油最终能否胜出并不重要,中国能源企业借助此次竞购开拓海外之路才是意义所在。经过二十几年的发展.无论是市场需求还是企业规模.中国都已经走到了大步迈向海外的临界点。
简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果。
简介:摘要:国内外路面检测技术由传统人工检测到半自动化检测,再到现在的无损自动检测。无损自动检测具有高效、快速且智能的特点。激光扫描检测技术是无损自动检测中应用最为广泛的。为了顺应科学化、数字化、人工智能化的发展趋势,激光扫描检测技术从二维转化为三维。三维激光扫描技术能够满足智能管理系统和日益完善的路面质量评价技术的要求,可以快速获取路面的三维信息,做到无损检测。如何降成本,是未来三维检测技术需要解决的难题。
简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,网络游戏拥有了更广泛的用户群体,而我国的网络游戏行业也在飞速发展,三维游戏动画也应运而生,并得到了广泛的应用。新世纪以来,三维游戏的研究和设计受到了更多人的重视。在三维游戏中,要想让角色形象更逼真,就必须对三维游戏进行深入的研究。本文着重于对三维游戏中的动画角色设计进行分析,希望能为相关人员提供参考。
简介:摘要:由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出三维人物微表情制作对动画设计的影响分析。提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将三维面部表情归一化,结合正面与侧面的三维人物表情特征点,提取表情序列中的三维帧,计算面部特征点影响区域内的非特征点的运动因子,获取面部动画参数值,利用三维比例因子,控制面部变形,定位三维网格点纹理坐标,实现三维人物微表情制作对动画设计的影响分析。实验结果表明,三维人物微表情的应用能够有效增加动画设计的真实性,令人物表情更生动,使人物情绪表达更加丰富。
三维中的后期“魔法”
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