简介:第四届中国游戏产业年会即将拉开序幕;欧特克·惠普全国校园三维CG作品大赛颁奖典礼在京召开;金山架构重组“网游+毒霸”战略浮出;网易斥资3亿打造杭州研发中心;
简介:届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”
简介:Wacom数位板全线产品通过Vista认证;竞技网游《幻想大陆》上市发布会在京举行;汉王“创艺”系列绘画板全面进军动漫产业;创意大兴活动征稿活动圆满结束。
简介:2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、SonyDADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台
简介:魔龙盛大再度携手,推出《传奇世界》手机版,国内首届“创游杯”游戏设计开发大赛正式启动,《QQ音速》正式发布,第四届网博会前期高校巡讲活动拉开序幕,华龙数字艺术培训基地新闻发布会在京举行.
简介:2007ChinaJoyCoverCoser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯”提供赞助
简介:首届数字生活国际博览会在京开幕;央行宣布虚拟货币也是反洗钱的监管对象;华硕召开Gaming系列笔记本发布会;动力时空携手史克威尔艾尼克斯推出《至尊天下》。
简介:■第三届“创造之夜”招待晚宴即将召开■妙手绘丽图——Wacom绘图板赞助创游杯大赛■中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛一第二届“创游杯”游戏设计开发大赛及“创意校园行”正式启动■北京交通大学软件学院获赠中望CAD
简介:本刊携手国际网游技术供应商共推游戏开发中间件——“创造之旅”BigWorld网游引擎推介会在京、沪举行,首届腾讯“酷比杯”游戏策划大赛即将拉开战幕,天津市召开首届(国际)游戏产业技术研讨会,
简介:新加坡IDA官员访问本刊;2005年度ChinaJoy展会即将召开;目标、江民联手共推安全网游;游戏学院携手ACONX游戏体验中心;
简介:“数码汇聚嘉年华”将亮相第九届中关村电脑节,GSTAR2006韩国游戏展说明会在上海举行,国家信息技术紧缺人才培养工程在京正式启动,网博会将启动网络音乐盛典。
简介:第四届中国国际网络文化博览会在京隆重开幕;2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨在京会成功举办;首届“创游杯”游戏设计开发大赛颁奖典礼即将在京召开;京城最大动漫城即将开业。
简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。
简介:体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。
域内动态
从顶级游戏开发者倒下看产品型行业的危机感
基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究