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  • 简介:对于旁观者来讲,没有什么比目睹一场革命更过瘾,然而对于卷入其中的人来说,革命是一个充满着惶恐无助的残酷的蜕变过程。曾经得意忘形的既得利益者被掀翻在地,苦涩地目送着新得利益者走向得意忘形的庙堂,那是怎样的一种刺激!

  • 标签: IT业 技术革命 敏捷开发 SOA WEB 2.0
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式
  • 简介:伴随着我国社会经济的不断发展和科学技术的进步,也相应的促进了我国计算机软件开发设计行业的发展,设计人员通过运用先进的设计方法,全面的提高了计算机软件开发设计的水平。因此,本文针对于计算机软件开发设计的难点和对策进行了具体的分析和研究,希望通过本文的探讨,能够进一步促进计算机软件开发设计工作的顺利进行。

  • 标签: 计算机软件开发设计 难点 对策