简介:瑞萨的“大中国工程”计划,其根本目的都在于加速在中国的业务推广。目前,瑞萨在中国已经设立1家管理公司,2家设计公司、2家制造和10家销售公司,以及其下属的分公司、营业所和4家应用技术公司,职工约5000人。在几年之内,这个规模还将进一步增加。力争把2O05年度的约800亿日元的营业额,在2007年度提高到超出其5倍以上的5000亿日元。尤其是在设计方面,目前在北京和苏州拥有大概200名以上的工程师,在2007年前将扩大到大概500人,规模达到两到三倍,中国国内的需求尽量在国内设计。随着瑞萨半导体管理(中国)有限公司的成立,中国在瑞萨科技的整体版图中的地位已经变得日益重要。
简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。
简介:2010年2月22日至26日,一年一度的GS1全球论坛在比利时召开。共有来自81个国家和地区的编码组织共495名代表出席了本届论坛。为期5天的论坛围绕"从愿景到行动,GS1连接新机遇"的主题,就GS1机构战略以及各项业务工作发展进行了热烈讨论。会议同期召开了CEO