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  • 简介:《风刮卜奎》,以卜奎城的百年历史为背景,以一个出身贵族的女人被劫后,给这个家族带来的震荡为线索,向我们讲述了一个既富传奇,又富历史感的故事;在这部戏里,较集中地对卜奎城丰富灿烂的历史典故,文化民俗,像博物馆般地进行了全面展示,让那些渐行渐远的历史,人物,又立体的,活生生地站在了我们的面前;同时,作为一个卜奎人,

  • 标签: 卜奎 象征性 戏剧性 艺术 话剧 百年历史
  • 简介:我们处于一个读图的时代,作为影像的重要视觉手段,摄影无不扮演了一个举足轻重的作用,可以这么说,没有摄影术就没有今天的图像时代。摄影术发展到今天已经有一百七十多年的历史,从最早的银版摄影到今天的数字摄影,摄影广泛地应用在各个领域。商业摄影是现代设计与摄影艺术相结合的实用造型艺术,是一种借助摄影的特性和独特的艺术语言进行传播的摄影艺术载体,几乎步入了人类现代文明的每一个领域。

  • 标签: 商业摄影 造型艺术 再创性 视觉手段 图像时代 数字摄影
  • 简介:2010年戛纳电影节金摄影机大奖这是两个孤独封闭的男女,人与人之间真实情感的连接是他们最缺乏的东西。于是他们通过性爱来互相取暖,满足彼此需要贴近和亲密的渴望。影片在女人罗拉的狭窄房间这个几近封闭

  • 标签: 墨西哥人 闰年 导演 影片 罗拉 墨西哥城
  • 简介:锡剧《烟春三月》在江苏省第五届戏剧节上获得优秀演出奖,我在该剧中扮演一位喜剧色彩浓厚的的五十多岁单身妇女。她既可爱又自私,在整个戏中非常认真的做着在我们常人看来是有悖常理而她自己还认为是非常正确的事。

  • 标签: 喜剧性 人物 挖掘 喜剧色彩 戏剧节 江苏
  • 简介:一收藏文化性的转移古代到民国,收藏绘画或其艺术品,是用以审美、借鉴和临摹的。所以历史上很多大收藏家都是大艺术家。古代如董其昌等最为典型,这个特点到了近代更明显。

  • 标签: 收藏家 时代性 文化性 艺术品 艺术家 董其昌
  • 简介:社会生活的多变带来艺术领域的多变,我们站在舞蹈这座圣殿面前,仿佛对着“赫拉克利特之河”,艺术是一个魔术般的世界,对它的变幻莫测,人们常常感到无可适从。舞蹈理论研究就是处在这样的两难境地,一方面,作为社会科学的一个领域,它的显著特点是确定性,需要对每一作品在理性上作出清楚明白的解答。另一方面,人们又不满足于这种清晰明了的解释而喜欢舞蹈作品带来的宽范的、不确定的意蕴,语言的限量反而成了人们理解舞蹈的障碍。舞蹈就是这样的神奇,凡俗,雅致;简单,复杂;清晰,模糊交融在一起。它的动作可以使人抛弃杂念,完全沉浸于纯粹的近于迷狂的感情王国中,一切对动作理性的、精确

  • 标签: 舞蹈动作 模糊性 舞蹈学院 舞蹈作品 舞蹈艺术 舞蹈理论
  • 简介:中国戏剧为综合艺术,包括文学、音乐、舞蹈、美术等各个方面。当初北曲《西厢》,南曲《琵琶》皆以文词艳丽哀怨而取胜。清代戏剧家孔尚任所作《桃花扇》,则“笔意疏爽”,写南朝人物,字字绘影绘声。至文词之妙,其绝处似I临风桃蕊,其妙处似着雨桃花。可见曲文精邃,文学极高。在昆曲流行的

  • 标签: 京剧 文学性 创作手法 唱腔 艺术形式 艺术审美
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  • 简介:纵观中西绘画,西方绘画由写实具象到抽象,中国绘画由写实到写意,任何画种都可以在中西传统文化中学习和借鉴。感悟军事题材油画创作的真实,必承中西融合,达写意精神。但融合不是嫁接,而是文化的渗透。从另一层面来说,文化的血脉是无法割裂的,传达到画面,缺乏民族文化的传承,便是虚情假意的矫情做作,绝不是真情流露,那样的军事题材油画创作缺乏真实,也无学术可言。

  • 标签: 中西绘画 真实性 自然说 对接与碰撞 军事题材
  • 作者: 王姣娜
  • 学科: 艺术 > 戏剧戏曲
  • 创建时间:2009-09-19
  • 出处:《戏剧之家》 2009年第9期
  • 机构:钢琴实质上是敲击性的击弦乐器,它的声音和在感性方面更为“具体”的人声比较起来,有些抽象,所以对于钢琴演奏者来说,最大的难点是在钢琴键上把一个又一个的音弹奏得十分圆润、连贯而具歌唱性。许多钢琴学生往往只注意“狭义”技术(华丽的快速、匀净、响亮),而把最重要的“声音”忽略掉。他们不善于倾听自己、倾听音乐,所以弹出来的音乐缺乏感染力,难以引起听众的共鸣。这样的演奏就是单调的、呆板的。
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  • 简介:<正>“和声空间”的概念,国内外学者多有述及,但只从声部纵横关系角度提出,是一个二维概念,所以充其量只是一个平面概念。本文提出和声音响的多维,重点论述三维,即:纵——高度(音高)、横——长度(音长)及深——深度(音强和音色),可分别用直角坐标系的X、Y、Z轴加以表示。

  • 标签: 和声音响 音色 直角坐标系 关系角度 音强 音高
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:

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  • 简介:本文主要目标是基于CBID系统前期的可用试验结果及数据分析的结论,对CBID系统的可用指标进行分析,得出CBID系统可用分析的结论,揭示CBID系统目前存在的主要关键问题所在。

  • 标签: CBID系统 可用性
  • 简介:“意境”作为中国传统文论中一个重要的审美范畴,自从王国维《人间词话》标举“境界”一词以来,便成为众多诗论家、艺术家热衷探讨的课题。但今人对意境的解释历来不一。有的强调“境界”与“意境”之间的基本区别,但大多数人则对境界与意境不加严格区分,提到“境界”时,心里也往往是把它当作“意境”的同义语。

  • 标签: 意境 中国传统文论 《人间词话》 诗论家 境界 审美范畴
  • 简介:无论建筑、服装、产品、家具,还是我们熟知的室内设计领域,设计师们对各种材料在作品中的平衡融合和艺术表达,可谓乐此不彼。如日本著名建筑师安藤忠雄用清水混凝土材料建造住宅和商业建筑,开创了一套独特、崭新的建筑风格;被称为“百料魔术师”的服装著名设计师三宅一生对布料的要求近乎苛刻,掰开、揉碎,再组合,形成惊人奇突的服装构造,从而开创了服装界的解构主义设计风格;再如荷兰先锋派Droog设计团队,在家具设计中细致地选择材料,用十分简洁、朴素的设计手法,带着对生活细节的个人要求,用诙谐、幽默的设计方式去打动使用者。如此种种,透过作品本身,我们可以清晰地看到设计师的思想轨迹以及他们对材料选择的缘由。

  • 标签: 安藤忠雄 建筑风格 著名建筑师 清水混凝土 室内设计领域 商业建筑
  • 简介:文章对古琴美学进行历时的梳理,指出它发展的起点和动力是自娱的功能论.正是在这种功能论的驱动下,先后产生了本体论、审美论和演奏论,形成古琴美学的几大重要板块,然后在徐上瀛那里得到综合的表述.最后还探讨了如何使古琴美学走向现代的问题,提出在发展娱人性功能论的基础上确立以表现论为主题的思路,并尝试性地拟出8个迫切需要解决的问题.

  • 标签: 古琴 美学 历史 功能论 本体论 审美论