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201 个结果
  • 简介:农村户外大自然情境中许许多多美妙的事物,是孩子们成长的好课堂。孩子们走进大自然,能获得体力的锻炼、经验的积累、智力的发展、情操的陶冶,从而丰富自己的精神世界,促进个性的良好发展。然而随着社会和经济的发展,都市化程度越来越高,孩子们经常接触的是电视、录像、

  • 标签: 幼儿园 户外情境讲述活动 教学模式 目标体系 兴趣 感知体验
  • 简介:想象游戏能够促进儿童创造想象、创造性思维和自我意识的发展,而人格化玩具是促进儿童开展此类游戏的重要心理工具。它能帮助儿童自我识别和表达,并形成人类世界的关系和概念。实验证明,人格化玩具比其他功能性玩具更有可能促进儿童想象游戏,其心理和教学评估标准的提出也具有必要性和实践价值。

  • 标签: 人格化玩具 想象游戏 心理工具
  • 简介:家庭教育在幼儿创造的发展和培养过程中发挥着至关重要的作用。文章结合家庭教育实践.从正确认识幼儿创造、营造适合幼儿创造发展的心理环境、尊重儿童的天性、尊重和培养儿童的个性、做“创造型”家长五个方面论述了家庭教育和幼儿创造的发展与培养之间的关系。

  • 标签: 家庭教育 幼儿 创造力
  • 简介:孩子的玩耍是早期艺术的一种,不需用成人的眼光去剖析,从画里、从肢体上,从歌声中都体现出幼儿心智的发展过程,作为家长,应该让幼儿随意地玩、自由地想;对于孩子的作品,观其过程比看其结果更重要。

  • 标签: 孩子 自由 创造力 自在 天然 保护
  • 简介:中国本土的魔幻作品——《时光魔琴》一面世,便犹如一道闪电,迅速照亮了人们的眼睛。“一千亿只蚂蚁从香山的一片坟地出发,顺着田间小道向北京城进军,一路扫荡,一层一层的楼都被它们嗑没了”——这是小说中无数个精彩场面中的一幕。从中我们感受到的是奇异的想

  • 标签: 想像力 蚂蚁 中国本土 北京城 生活气息 闪电
  • 简介:本文结合知识经济对企业核心竞争的新要求,分析了管理创新培育和提升企业核心竞争的必然性,提出了知识经济背景下以管理创新培育和提升企业核心竞争的措施。

  • 标签: 管理创新 核心竞争力 知识经济
  • 简介:企业凝聚的强弱反映了企业的整体素质,关系到企业的兴衰成败;本文作者在实践工作中总结性的提出了提高企业凝聚的五种方法和途径,从“联结、激励、能动、纽带、感召”的作用方面阐述了形成企业凝聚的条件;对从事企业管理,尤其是对基层从事政治思想工作的人员有一定的参考价值。

  • 标签: 凝聚力 市场竞争 安全生产 激励机制 和谐发展
  • 简介:本研究采用问卷法,考察了72名5-6岁儿童对于“和运动”的认识,并要求儿童以绘制运动轨迹的方式作答。结果发现,5—6岁儿童对“的合成”的认识类型可分为4种,其中以“优势力型”居多;对“平抛运动”的认识可分为5种,其中以“竖直下落型”居多;对“匀速圆周运动”的认识可分为6种,其中以“封闭圆周型”居多。最后结论表明,5~6岁儿童对于“与运动”的认识总体上还比较朴素,与科学概念之间存在一定差异。

  • 标签: 朴素物理学 “力与运动” 5-6岁儿童 逻辑推理能力 学前教育
  • 简介:在科学活动中教师往往以问题来引导幼儿讨论,从而促使活动向着自己预期的结果发展。但是,如果教师语言不明确,带引幼儿讨论时问题焦点不断转移,易致使幼儿答非所问。无法使活动收到预期的结果。现以科学活动“草莓奶茶”中的三个问题情境为例来进行剖析。

  • 标签: 科学活动 问题情境 奶茶 草莓 教师语言 答非所问
  • 简介:怎样在小学美术教学中引入情景创设,以此更好的带动学生的情绪,让学生在画画的过程中充满情感,从而达到回归童心的状态,文章对此进行了研究和探讨。

  • 标签: 回归童心 情境创设 小学美术教学
  • 简介:非专门化玩具对于培养幼儿的想象、创造以及思维能力等具有重要作用。在游戏情境中运用非专门化玩具,需要根据幼儿的年龄和认知发展水平,正确引导,有目的地搜集和投放,注意多样性和安全性等。

  • 标签: 非专门化玩具 游戏情境 废旧材料
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  • 简介:摘要音乐教育的首要任务是培养学生的创造意识和探索精神。文章围绕音乐教学中如何培养学生的创造这一中心,从诱发兴趣、坚持激励、创造条件、留有空间、依据思维等方面,论述了在音乐教学中音乐教师应注重对学生创造的培养,运用多种教学手段,不失时机地对学生进行创造性教育,为培养具有创造的新型人才打下坚实的基础。

  • 标签: 音乐教学 创造力 培养