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  • 简介:文章第一章为对戏画的历史探究;第二章着重分析画美学的渊源与关联,主要讨论画形式、戏中画包括程式化、神似、脸谱、戏服等方面阐述与画中戏包括气韵、空间、章法等方面阐述的美学表现;第三章主要陈述画家与戏曲渊源。

  • 标签: 戏画历史 戏剧美学 戏画美学
  • 简介:——初心始终与咫尺千里大概只有中国画才有这种叫作《婴图》的专门画小小孩的类型。小小孩——婴儿,在中国文化中可是至高无上的。现在都在引用《华严经》的"不忘初心",而根据《华严经》的说法,这是"得始终"的"不二法门"。

  • 标签: 《华严经》 神女 《婴戏图》 中国文化 不二法门 中国画
  • 简介:北宋山水画是中国山水画史上的重要时期,也是水墨山水发展到鼎盛时期的标志,而米氏山水则是山水画界的一朵奇葩。

  • 标签: 山水画 语言 墨戏 鼎盛时期 水墨山水
  • 简介:图是中国人物绘画中的一种题材,画中以儿童为主角,描绘的是孩子们戏耍时的千姿百态,从而映射出社会繁荣、太平的景象,表达了人们对未来充满了希望和憧憬.以及向往安居乐业、天下太平生活的美好祈盼。

  • 标签: 苏汉臣 《秋庭婴戏图》 绘画作品 艺术工作者
  • 简介:《美术报》记者斯舜威采访我时,我曾言及雅文化的衰落缘于“雅趣”的衰落(文见《美术报》二〇〇五年七月三十日十六版)。此衰彼必盛,实则由于彼盛而此衰。“彼”者谁?低俗之趣也。个体趣味无论怎么低俗,并不可怕。可怕者,“盛”也。即对我们至关重要的乃是由相对一致的个体趣味所合成的群体趣味。

  • 标签: 趣味 此衰 低俗 美术 衰落
  • 简介:在戏剧中,人物指一位有思想、有个性、执行戏剧动作的人。角色则通指人物所扮演的对象,如男人、女人、母亲、媳妇、坏人、好人、邮差、邻居、警察等。小说、戏剧、电影、电视剧大多描写不同人物,但这些人物都只属于有限角色;有些角色(母亲、英雄)描述特殊人物(孟母、花木兰),具备独树一帜的个性,有些则再现普通人物,具备刻板类型与通性,展示一般人常态的样子。

  • 标签: 角色表演 动画 戏剧动作 人物 电视剧 花木兰
  • 简介:动画角色主要靠面部表情、肢体语言、对白等方式传达自身的信息,借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力。其中,面部表情是传递角色心理活动的一种主要方式。面部表情是面部肌肉一个或多个动作的结果,是角色内心活动的外化表现,恰到好处的表情设计能准确传达角色的情绪和性格,让动画角色性格更加鲜明,特点进一步凸显,因此也就成为动画角色之间进行信息沟通的主要手段。

  • 标签: 面部表情 动画角色 设计 角色性格 信息沟通 肢体语言
  • 简介:由赵希岗编著、人民美术出版社出版的《剪纸的故事》自2011年4月首次出版以来好评如潮,人民美术出版社于2012年12月进行第2次印刷,这在一定程度上说明了该书受读者欢迎的程度。本书收入赵希岗先生近年来的剪纸佳作500幅,分为节气、生肖等多个题材,内容包罗世间百象。作者自然而巧妙地将现代设计手法与传统剪纸艺术融合在一起,其特色鲜明的艺术语言和表现主题,让这些灵动的剪纸创作产生出令人愉悦的视觉效果,表达出中国艺术和西方现代艺术精神的融会贯通。而本书除内容丰富之外,设计是其最大的亮点,整体设计由著名书籍设计家吕敬人担任艺术指导,敬人工作室设计,2012年《剪纸的故事》荣获德国莱比锡"世界最美的书"银奖。本文即是吕敬人先生撰写的推荐文章,详细阐述了他在对该书进行设计时的思考。

  • 标签: 书籍设计 剪纸 人民美术出版社 演绎 现代艺术精神 艺术融合
  • 简介:动画师创作动画时是阐述个人主张的主观行为,观众在观看的时候同样是一种具目的性的选择行为。他们渴望着在观影体验中找到一丝丝与往昔生活的联系,以产生共鸣,渴望看到的是经艺术加工处理过的“角色的运动”,即具有强烈审美意趣的角色动作节奏、浓缩的肢体语言以及夸张的动作幅度,以获得更浓缩直观的体验和升华。本文拟结合笔者多年来于动画创作过程中对角色动作节奏的探索与研究,对录求更行之有效的表达方式提出一些初步的分析和建议。

  • 标签: 动作节奏 夸张 预期性 力传递 弹性
  • 简介:相学是中华民族文化宝藏中的珍贵财富。作为角色动画设计师,角色造型是必研究的范畴。而通过研究相学这门统计学可获得外相造型与性格的关联数据,并在设计中夸张这些特征,让角色中个性的视觉造型与观众直接对话。对相学与动画角色性格设定的探索,分三部分内容:一是相学统计出外相能反映人的性格,归纳其反映的系统特点,并整理与相学相关的文献资料;二是认识“欧美日”角色设定规律,总结常用设计思维,分析角色设计的形式和发展方向;三是通过具体成功案例,研究相学应用在动画角色性格定位的方法。

  • 标签: 相学 动画角色设计 角色定位新思维模式
  • 简介:本文从苏轼书画圈及其书画理论出发.研究墨书画作品在文人社交活动中所起的作用.力图探讨文人画产生初期艺术理论、艺术实践、艺术品社会功能的相互关系。

  • 标签: 文人画 苏轼 市场
  • 简介:游戏角色是游戏与玩家进行互动的最直接的载体。游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。优秀的角色设计一定要符合角色的定位,有深刻、突出的形象,同时具备与用户的互动性,以及用户对角色情感体验的延续性。

  • 标签: 游戏美术 角色设计
  • 简介:宋代泥玩具兴盛,花样品种繁多,陶模和童傀儡便是其中饶有风趣的两种。文章对宋代陶模玩具的渊源、造型及表现内容予以论述;结合宋人诗文、笔记、绘画和出土实物,对两宋时期的童傀儡(主要是悬丝傀儡和杖头傀儡玩具)的造型、题材及娱玩方式进行探讨;从民俗和社会环境角度,对两种泥玩具的产生由来进行一定分析。

  • 标签: 泥玩具 陶模 童戏傀儡 泥孩儿
  • 简介:在人与人的现实交往中,面部表情是除了语言以外的重要的传递信息的方式,作为信息的载体,它能够传递诸多语音所不能传达的信息。面部表情识别在动画影视创作中,让一些人工智能技术通过某种手段能够自动地识别出人的表情,进而分析人的情感,推断人的心理状态,从而实现人机之间的智能交互。本文通过对面部表情图像的分析,使这些图像模型更生动地刻画动画角色,建构人物形象,表现人物思想感情,能够使动画作品在赏心悦目的同时达到与观众的审美共鸣。

  • 标签: 人脸模型 表情动画 现实意义
  • 简介:当代具象绘画在不断地发展,光与色是其中探索的一个方向,当代的艺术家如何用新的观看方式承载光与色的表达,这与其新观念息息相关。一方面,他们借鉴前人对光色处理的经验,运用自己的观察和表达方式来演绎光与色。另一方面,他们更为可贵的精神是通过打破既有的定律,赋予光和色以新的角色,启示着后人在艺术观念上的不断求索。

  • 标签: 具象 光色 观念 观看方式
  • 简介:李贵阳祖籍河南省西平县,中国书法家协会会员、江西省书协理事、江西省书协刻字专业委员会主任、抚州市书协副主席、中国书协"翰墨薪传"辅导教师、江西书协培训中心教师、东乡县舒同书法院专职书法家。作品获奖、入展:第三届中国书法兰亭奖三等奖;全国第九届刻字展优秀奖;入展第一、二届草书展;入展第六、七、九届刻字展;入展第九届全国书法篆刻展;入展全国第二届隶书展;入展全国第六、七、八届楹联展;入展全国第三届扇面展;入展“邓石如奖”全国书法展;入展全国第三届青年展;首届“西狭颂”全国书法大展;2014年参加第15回国际刻字艺术大展,赴新加坡、马来西亚交流。

  • 标签: 书法作品 贵阳 中国书法兰亭奖 刻字艺术 印象 印泥
  • 简介:2016年初,浙江画院与浙江越剧团决定联手合作,共同举办浙江画院“走进浙江越剧团”中国画采风创作活动,以中国画创作反映浙江越剧团的历史发展和时代风采,以越剧故乡和中国画重镇、文人绘画艺术发源地,两大传统文化相结合,独创浙江艺术新面貌。

  • 标签: 浙江越剧团 中国画创作 创作活动 画院 采风 杭州