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  • 简介:近年来,游戏特别是网络游戏产业日益繁荣,成为文化创意产业新增长点。开发一款新网络游戏成本高、时间长,而山寨一款热门游戏成本只有正版游戏1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。目前,法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面。

  • 标签: 文化创意产业 网络游戏产业 侵犯著作权 著作权人 侵权者 调研报告
  • 简介:入世后,中外知识产权纠纷风波不断。在美国当地时间2003年1月22日,被称为“霸中之霸”思科针对“华为软件和专利侵权”向得克萨斯州东区联邦地方法院提起诉讼;此后不久,原于2002年年底悄然用一纸诉状将吉利告上法庭日本丰田终于向媒体证实:“吉利涉嫌商标侵权和不正当竞争”。

  • 标签: 民营企业 知识产权 中国 技术标准 入世 科学管理
  • 简介:<正>一、虚拟组织定义及由来随着全球经济一体化、网络化过程推进,一种基于制造业标准化、智能化、集成化企业组织形式——虚拟组织,开始崭露头角。虚拟组织,实际是一种用以对市场环境变化做出快速反应企业动态联盟,其基本运行模式是在有一个新产品或产业概念后,利用网络经济、电子商务等手段,将各种业务外

  • 标签: 虚拟组织 新型企业组织形式 知识经济条件下 虚拟企业 产品标准化 耐克公司
  • 简介:我国传统手工艺企业在经济体制走向市场过程中,其僵化生产模式已无法适应新型经济环境。由于以手工技艺为代表暗默知识在传统手工艺生产中有着突出地位,因此,通过在企业生产流程中构建知识创造螺旋结构,企业能够以知识管理与生产相结合方式较好地把握其生产优化关键:成本与品质平衡。组织知识在共同化、表出化、联结化、内在化螺旋式上升性循环运动中,将一种有限知识演进模式转变为无限知识创造模式。

  • 标签: 知识管理 传统手工艺 知识创造 价值链
  • 简介:十六大为我国实施社会主义现代化建设第三步战略部署制定了宏伟蓝图,确定了在本世纪头20年全面建设小康社会奋斗目标。宁夏作为我国西部一个欠发达省份,如何正确认识自身特点,减少土地、资源、生态环境等因素对经济发展制约,如何通过经济增长方式根本转变,引进全新经济模式,尽快赶上发达地区发展水平,这些都是亟待解决

  • 标签: 知识经济 宁夏 经济建设 可持续发展战略 人口素质 人口增长
  • 简介:知识经济兴起与经济全球化是21世纪最具时代特征两大世界性潮流,自上个世纪80年代起经济全球化悄然崛起与90年代骤然加速,已经使得无论是发达西方工业国,还是发展中地区国家,在考虑新世纪社会与经济问题时,都不能回避全球化这一世纪性课题.本文仅限定经济全球化范围,作一十分浅显评论.

  • 标签: 经济全球化 知识经济 信息技术 资本
  • 简介:本文从知识型员工流动以及激励手段不足现状出发,根据动机分类把员工分为三种类型,并提出根据知识型员工动机采取激励手段构想,采用因子分析验证本文构思,从而把激励方式与员工动机类型结合起来。

  • 标签: 动机类型 激励方式
  • 简介:西方一些专家认为,新经济是以高科技为基础经济,网络经济只是信息经济一个典型代表,而无论是网络经济,还是信息经济都只能是新经济组成部分,新经济内涵还包括生物工程等。

  • 标签: “新经济” 网络经济 信息经济 高科技 知识经济 内涵
  • 简介:国家版权局版板司司长许超近日指出,中国对知识产权保护力度将会越来越大,今年国家将立法保护网络知识产权。2004年,最高人民检察院、最高人民法院出台了保护知识产权司法解释,网络条例也列入2005年立法计划。保护知识产权已成为当前我国整顿经济秩序组成部分,并已被列入国务院“整规办”2005年重点工作之一。

  • 标签: 网络知识产权 立法保护 保护知识产权 最高人民检察院 2005年 知识产权保护