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  • 简介:画廊这个栏目一直以来都很受大家的欢迎,但是小编听得最多的反馈意见却是国内的作者介绍得太少。诚然,一方面因为我们期望给读者介绍更多更好的国际优秀作品,另一方面在于,无论从游戏制作还是CG的整体水平来说,国内仍然跟国外有一定差距。这点不能否认,但是我们也欣喜地看到,越来越多的中国作者开始走向国际,在国际的CG比赛乃至国际化的CG顶尖论坛上都显露锋芒,而且也有很多中国作者走出国门,在国际一流的游戏公司任职。本期画廊跟ChinaDV(中国数码视频在线)的合作让我们得以接触其中部分佼佼者。

  • 标签: 作者介绍 国际化 反馈意见 优秀作品 游戏制作 游戏公司
  • 简介:您是在一个开发企业级应用程序的团队中工作吗?您是将您的应用程序部署到Microsoft.NET环境吗?如果是这样.那么您一定知道.设计.开发、交付和维护这些应用程序的复杂性要求您在整个产品开发周期内都要跟踪需求。VisualStudio2005TeamSystem是一个能应对这些需求的软件开发生命周期(SDLC.SoftwareDevelopmentLifeCycle)工具。

  • 标签: MICROSOFT.NET 代码管理 跟踪 Software 企业级应用程序 产品开发周期
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:本刊报道:从“2006北京国际办公设备及用品展览会”获悉,在中国数码速印一体机耗材行业潜心研发、生产和销售的隐形冠军-新富士品牌高调亮相2006北京国际办公设备及用品展览会,成为本届展会的一大亮点。

  • 标签: 亮相北京 冠军新 办公设备展
  • 简介:CNII网讯在"宽带中国2013专项行动动员部署大会"上,中国电信集团董事长、党组书记王晓初表示,工信部及时启动"宽带中国2013专项行动",是信息通信业以实际行动贯彻十八大精神、促进"新四化"同步发展的一重要举措。中国电信坚决拥护、积极响应,将调动全集团的力量,抓好各项工作的落实。

  • 标签: 中国电信集团 宽带发展 信息通信业 CNII 董事长 工信部
  • 简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。

  • 标签: 美术作品 原创 国内 数码科技 学员 游戏
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:随着新疆高等级公路的建设与开通运营,新疆高速公路也逐步延伸和扩大,已明显呈现为高速公路网络模型。随着新疆高速公路网的迅速发展,极大优化了全疆交通运输结构,有力地促进了新疆地方经济发展和社会进步。

  • 标签: 新疆公路 机电系统 联网
  • 简介:在二次世界大战期间(从1939年9月希特勒侵占波兰,英、法对德宣战算起)出现过一些机电式的计算机.具有代表性的有美国的MarkⅠ和德国的Z3计算机.

  • 标签: 机电式计算机 体系结构 指令集合 艾肯