简介:摘要:2020年新冠疫情以来全球开始了“无接触时代”,进入无接触时代后,企业正在加快激活无接触营销方案的步伐。特别是关于非面对面的状况,在企业广告领域出现了值得关注的变化,那就是“虚拟数字人”。 数码人类是用3D制作的假想人物,早在1990年代初期网络歌手亚当虽然获得了很高的人气,但由于缺乏技术的支撑,没能发挥太大的影响力。而随着2021年元宇宙话题的热度高涨,围绕虚拟数字人与元宇宙、虚拟数字人的技术发展和趋势,以及虚拟数字人产业应用及成果等话题,京东云日前举行了“技术X产业”——虚拟数字人专场沙龙。讨论结果表明人工智能的深度学习、内容生成,语音、视觉识别技术加速发展等因素,助推了今年虚拟数字人整体的快速发展。与此同时,虚拟数字人也逐渐深入产业应用,助力不同行业实现服务和营销的数智化转型。本文主要分析元宇宙中的数字记忆:“虚拟数字人”。
简介: 摘要:网络游戏虚拟财产的相关法律法规较少,除了《民法典》第一百二十七条之外没有较为主要的法律法规对其有相关表述,而且此条并未对虚拟财产进行明确界定与说明。因此存在着对于虚拟财产属性认定的歧义,更无法有效的对其进行保护。如果希望能够使虚拟财产进入法律的保护,那么势必需要对其进行明确的分类与认定,明确其范围以及其保护措施,明析其属性、游戏厂商义务、财产价值认定、举证责任等问题。
简介:内容摘要:网络的发展对人社交领域的扩展和改变是空前的。随着网络的发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型的虚拟空间,越来越受到虚拟社交者的青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代的方式普及,人们越来越关注虚拟社交的产生的问题。游戏中的虚拟社交作为一大主要方式对人们的生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏中虚拟社交环境及使用者在网络游戏中的社交行为,探讨在网络游戏中的虚拟社交相较于传统社交在传播过程中的新特征。
简介:摘要:虚拟化技术在资源分配、应用程序移植和隔离方面具有很大的优势。为了满足航空电子领域的集成化和智能化要求,以及机载嵌入式系统实时性能、功耗和体积的限制,开展了虚拟化技术在航空电子领域应用的研究。本文首先介绍了虚拟模拟技术的基础知识,并比较了虚拟机和容器的主要特点。其次,对虚拟化技术使用的三个示例进行了阐述,主要由在多处理器上应用虚拟化技术、在混合容器计算架构以及DevOps软件连续交付过程中应用虚拟化技术。最后,给出了机载软件DevOps的集成开发环境和多核高性能计算单元的有关概念,提出航空电子领域虚拟技术应用的架构,通过本文的研究得出,在航空电子领域使用虚拟现实技术可以提高电子系统的模块化水平和集成度基础设计架构可以充分利用空中的计算机资源,提高计算效率。