首页
期刊中心
期刊检索
论文检索
行业资讯
期刊
期刊
论文
首页
>
《设计》
>
2006年11期
>
韩国游戏和动漫天地
韩国游戏和动漫天地
(整期优先)网络出版时间:2006-11-21
作者:
一般工业技术
>工业设计
分享
打印
同系列资源
资料简介
进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
/
1
进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
来源期刊
设计
2006年11期
相关推荐
动漫天地
动漫天地
动漫天地
动漫天空
动漫天空
同分类资源
更多
[工业设计]
朗盛新型PA6材料应用于汽车工业新领域
[工业设计]
国际机器人展在沪举行:工业型走俏服务型引关注
[工业设计]
基于施密茨身体现象学的体验式城市湿地公园滨水空间设计研究
[工业设计]
人机功效原理在日用陶瓷产品把手设计中的应用研究
[工业设计]
负离子发射仪设计
相关关键词
游戏产业
韩国
天地
文化产业
社会
韩国游戏和动漫天地
/
1
重新阅读
+在线打印
返回顶部