乌兰察布市博物馆 012000
[摘 要]VR技术促使人们可深入沉浸于多层感知系统及灵境技术所创造空间当中。在以往的艺术实践当中,广大艺术家会受物理世界所固有的逻辑系统所支配,VR技术属于数字技术当中一种神奇科技,传统艺术经验实践模式被打破,所有信息物质层面因素均可转变成可控制电子的变量参数值。艺术家充分把握AR、VR等先进技术思想,以人机交互方式对作品形式加以把控,营造出现实环境之下无法实现一种艺术效果。鉴于此,本文主要围绕着现代技术混合之下博物馆的陈列开展深入的研究和探讨,期望可以为后续更多研究专家和学者对此类课题的实践研究提供有价值的指导或者参考。
[关键词]现代技术;混合;博物馆;陈列;
前言:
数字领域演变发展进程中,虚拟现实科学技术属于当代艺术发展主流,以计算机及人工智能化科技为基础,凭借着灵境科技所营造的数字空间,艺术创造及汇总等行为可实现自由化。媒体手段逐渐形成艺术语言独立体系,国内VR艺术各种研究中心以社会公益整个事业发展为理念,积极促进着数字化博物馆的VR技术有效运用。因而,综合分析现代技术混合之下博物馆的陈列,有着一定的现实意义和价值。
系统结构
在AR-VR现代混合技术辅助下,博物馆的装陈列互动系统可实现这两项科学技术完美融合,凭借着两项技术优势,确保参观者们参观该博物馆期间互动交流的体验得以增强。该系统内含博物馆内增强交互、虚拟漫游等各个模块。以VR技术为基础之下虚拟漫游系统模块,在参观者眼前把无法带到展厅内的一些景物生成相应虚拟环境,而增强交互系统模块则以摄像头实现场景视频采集操作,结合真实场景当中人工的标志物相关信息内容,予以跟踪注册处理。开启程序需先进入至虚拟漫游系统模块,将场景漫游这一系统模式开启后,参观者们便能前后或者左右移动,切换AR-VR期间,参观者们只点击AR虚拟按钮,便可切换装置真实的世界当中,将摄像头开启,捕获场景最为初始的识别图像,将摄像机具体位置数据算出来,虚拟展品逐步加载至真实的场景当中[1]。
关键性技术
2.1 在虚拟漫游层面
博物馆内陈列互动专项系统当中,需以Unity3D为平台开发虚拟漫游系统模块,内含高度优化注图形的渲染管道,能逐步生成虚拟搭配人机交互式的系统功能。以三维软件实施建模操作,装构建完模型后,发布fbx格式的文件,将其导入至Unity3D当中,将博物馆虚拟陈列场景构建出来。博物馆虚拟陈列场景基础模型制作,其在虚拟现实系统模块开发当中占据关键位置,且和博物馆内漫游体验效果关系密切。制作建筑模型期间,需着重考虑到系统实际运行速度。制作博物馆内场景基础模型,其是以简单和复杂这两种模型为主。制作复杂模型,应力求精细;而制作简单模型,则需将大致轮廊制作出来便可。制作模型实操期间规范相对较多,均需技术员予以着重考虑在内。针对模型,若需适当将分段数及面数减少,则单个模型的面数务必把控至1000范围内,以免对整个系统运行产生影响[2]。借助高清的数码相机实施图片拍摄,并将其制作成纹理贴图。搭建完博物馆整体陈列场景后,将Unity平台导入,博物馆的陈列场景当中,体验者可实现虚拟漫游,以头戴装置来转换视角,确保用户体验感得以增强。
2.2 在增强交互层面
AR科学技术,能够确保系统创造出更具丰富性互动形式,让真实世界当中物体和环境得以正确。开发增强交互系统模块,需以摄像头实施真实场景当中视频图像此案件,真实场景内实现虚拟信息叠加、并显示出丰富的展品信息。增强交互系统模块,能够对博物馆内环境相关信息实施实时化采集,所生成真实的场景图像可方便系统调用。在一定程度上,跟踪注册属于现实增强系统核心内容,内含计算机辅助下视觉跟踪系统注册、传感装置等基础上硬件的跟踪系统相关技术,依照着系统实际运行需求,决定是否需要采用人工式标记区分处理。以人工标记为基础增强现实模块,可把虚拟模型逐步定位至真实的世界党组织,从复杂且真实的环境当中快速测定人工标记,增强现实跟踪注册系统模块,均以人工标记为基础得以实现。该跟踪注册实施过程,需先以视频采集装置为基础,实施视频图像有效采集。AR-VR系统经移动装置摄像头,来调用所采集到视频图像,预处理所采集的图像,实现视频彩色图像至黑白双色的二值图像有效转换。像素点实际灰度参数值S(x ,y)≥t若是背景点,则阀值处理过后图像则是,S(x ,y)=S(X ,Y)=ao,f(x ,y)<t、al,f(x ,y)≥t。所获取二值图像,以图像分割处理技术为基础,便可将图像当中的兴趣点找出来,对标记合法合理性实施有效判断。成功匹配完模板后,将标志物所特定的ID有效识别出来。跟踪注册实操完毕,有效整合所拍摄到室内环境的视频图像、虚拟文物相关信息,确保用户可体验虚拟信息和真实场景完美融合效果。以Vuforia SDK为基础开发增强现实的交互模块
[3]。NET及Java语言当中提供相应API接口。现阶段,ARToolkit、Vuforia属于增强现实常用系统开发平台,ARToolkit代表无移动过快速度,难以有虚拟叠加这一效果产生,难免识别普通图片,Aurasma非免费的开发者难以获取到所有软件代码。
结语
从总体上来说,若VR交互系统装置能设观众们在多感官交互性通道当中穿越功能,则艺术家们便可以软硬件系统,便于参与者们和作品实现完美交互,以视频界面来捕捉动作,将效果增强后影像放映出来。AR-VR混合式技术之下所开发的博物馆专项陈列系统三维展示系统功能优势突出,参观者们可依照着自身对于展品的兴趣,以自身动作实现对投影文本有效把控,可移动式场景可促使作品沉浸感得以增强,让观众们更好地被代入至作品当中,对整个过程实施细致观察,增强参观者们的体验感,让参观者可以在参观该博物馆期间,通过现场的交流互动逐步加深自身的记忆,达到良好的参观体验效果。
参考文献:
[1]江湉. 现代博物馆陈列展览与社会公众在互动中的信息传达分析[J]. 文物鉴定与鉴赏, 2020, 27(006):126-127.
[2]施榕.浅谈博物馆陈列展览中的数字媒体技术[J]. 知识文库, 2019,24(011):111-112.
[3] 赵艳霞. 现代博物馆陈列设计方法浅谈[J]. 东西南北, 2020, 43(005):199-200.