巧用信息化教学点燃学生的内驱力——小学网课学情应对策略

(整期优先)网络出版时间:2021-09-22
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巧用信息化教学点燃学生的内驱力——小学网课学情应对策略

袁伟

湖北省武汉市光谷实验小学 430073

【摘要】2021年,从“疫情”时代到“后疫情”时代,从线上教学中发现,部分学生的学习状态从初期的新奇、积极参与逐渐转变成疲倦、消极怠工等现象。本着因材施教、寓教于乐的思想,根据教学实情研究,巧用信息化教学方式,激发学生学习兴趣、增强学习乐趣,提高课堂实效,形成积极的学习习惯,不断获得自信心和成就感。

【关键词】小学美术 信息化 内驱力 游戏化

从2020年到2021年,疫情变化反复,考查着社会和家庭的各个层面。线上教学的“网课”,让学生的学习环境与方式发生了很大的改变,它考验着学生的家庭教育、自制力和自学能力等诸方面。经调查发现,很多学生的学习状态从初期的新奇、积极参与,慢慢转变成中后期的疲惫、消极怠工等现象。因每个家庭的教育环境、教育方式不同,自然会形成不同行为习惯和行为结果。因此,学生的行为规范与学业水平会出现良莠不齐的状况。经一线实践研究分析,主因是学生的内驱力不足所致。结合当下实际情况,教师如何运用信息化教学点燃学生内驱力?

一、屏幕画板,推陈出新,唤醒学生的内驱力。

巧用“互动课堂”中的画板工具,师生直接在屏幕上作画,互相直观对比,学生注意力、参与度以及课堂实效显著提升。

例如在五年级美术《画人像》教学中,运用互动课堂中的画板工具,开场我不讲脸型分类、五官比例、欣赏名画等,直接让全体学生在屏幕上用鼠标对着我的脸画,隔着屏幕我都听到同学们的各种大笑,欢快的截图回复,那阵势感觉誓要把我画到“丑出天际”才肯放手。鼠标绘画对五、六学生来说绝对是挑战,对着老师的“脸”画肯定是刺激的,学生的积极性和自主性不用“激”就出来了,接下来开始我的表演,我选一个学生,也对着屏幕,先画个“丑”(夸张)的,全场笑翻,学生的情绪再一次被调起。再来个“俊”(正常)的,开始期待我讲“秘诀”,这时再精讲方法,学生就欣然接受,并易于快速理解与掌握要领,全程不超过15分钟。学生能在剩余时间内高效地完成作业,作业质量和教学效果都很好。

教师保持幽默感、坚持创新,每次上课让学生感到新奇、感知热情,对课程充满期待感,唤醒学生的内驱力。

二、课前导学,精准帮扶,推动学生的内驱力。

巧用“人人通”中的课前导学、课后练习、班级讨论模块功能,组建“青蓝结队,实施精准帮扶。杜威在《民主主义与教育》提出的“在做中学”主张“知从行来”。

例如一年级美术《用春天的色彩装饰自己》教学中,按帮扶小组,A同学帮扶B同学,运用课前导学,协商并定好一周的计划与任务;再运用课后练习,约定好每天的时间去落实细节;运用班级讨论将交流讨论的内容、过程、结果等截图,反馈到“帮扶小组”对应的群相册。我根据落实情况及时给出优化建议、点赞“亮点”,促进两位学生共同进步。A同学在帮助B同学的过程中“温故而知新”,进一步强化和巩固了知识点,并学会了如何更有效率地指导他人,促进自己更好地主动学习。B同学在自愿接受A同学帮助的同时,学习到了“丢失”的知识点,会产生获得的喜悦,增强学习的动力,逐渐向积极主动学习迈进,达到青出于蓝、人人皆可为师的帮扶目的,实现当“老师”的小梦想,推动学生内驱力。

三、游戏机制,进阶排行,激发学生的内驱力。

孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”

巧用游戏机制,进阶排行,根据马斯洛的“需要层次”理论,可以解读游戏之所以深受青少年喜爱,主要是因为游戏满足了玩家的各层次需要,特别是最高层次的“自我实现需要”。北京大学教授尚俊杰在《游戏化教学法》中指出,游戏化教学不是把游戏植入课堂,而是将游戏的设计、理念或元素应用到教育中,利用游戏的趣味性可以激发学生的学习动机。

例如,在六年级美术《装饰柱》教学中,利用居家学习就地取材,可以亲子互动,可以在线组队合作。每个小组根据学习内容自定称号,将明确目标、设计思路、交流想法、作品制作、展示评价等分成5个小任务单,按完成速度与质量计1-5分,小组获得1枚相应的“闯关王”徽章,最先完成并获得5个闯关王徽章的小组,获得本节课的“学习王”徽章、排行榜首。为避免给进度较慢的学生带来消极情绪,不做学习成绩或分数的排名,只公示各项任务达标的前十名。在不同维度(如学习态度、反应、完成率等)、不同周期(一课、一天、一周)内进行排行,保证每一位学生只要认真参与,就一定会有机会获得排行榜前十的荣耀。满足了学生“自我实现需要”,激发了学生的内驱力。

四、投其所好,激发兴趣,点燃学生的内驱力。

教育家叶圣陶先生说过“教是为了不教”。让学生学会自主学习,学会有效的自主学习,是对教育的最高要求。

例如在“少儿油画”校本课程之《绿水青山》的教学中,先投其所好,让学生自主搜集自己喜欢的“绿水青山”图文,制定简要计划,建议目标意识,按计划合理分配时间开展每一步的小目标,如分析取景、取舍构图等,可以小组讨论,交换意见,让学习的环境活起来,找出自己在自主学习中出现的问题并及时改进,再进行勾勒形体和确定用色等。运用正确的学习方法引导,培养学生良好的学习行为习惯,在开心地绘画中体验学习乐趣,理解“绿水青山”文化内涵,正确传达出学生自己真情实感,让作品充满勃勃生机和童趣。学生通过自主学习,学会求知、审美、热爱自然与生活等,促进了学生身心发。经过不断调动学生的学习动机,增强学生的学习兴趣,逐渐点燃学生的内驱力。

【结语】

教育的目的不是要把所有的学生教成一个样,而是尊重个性,培养全面发展的人。巧用信息化教学各项工具与功能,激励学生在需求的基础上产生的一种内部唤醒状态或积极状态,表现为积极上进、自主学习的内部动力。无论有没有外在的奖励、诱惑或突发“疫情”等状况,都能自主保持高度的学习热情和积极的学习状态,自主进行探究与学习,并且不会轻言放弃,从而达成“教是为了不教”的教育目的。

参考文献:

[1] 唤醒“心理期待” 增强学习内驱力[J].苑文兴.华夏教师. 2018(10)

[2] 尚俊杰,庄绍勇.游戏的教育应用价值研究[J].远程教育杂志.2009,(1):63-68.

[3] 自我实现及其超越[J].马斯洛,林方.心理学动态.1985(02)

[4] 激发学习动机[M]. 华东师范大学出版社,(美)J·布罗菲(JereBrophy)著.2005

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