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摘要:随着科学技术的不断发展,传统的传媒技术已经不再能满足人们日益增长的精神文化生活需求。为了弥补传统媒体的短板与不足,新型的数字化媒体技术也应运而生。交互式产品的理念与数字化媒体技术设计的有机结合,极大程度上提升了用户的实际体验,也对数字化媒体技术的发展与优化起到了正向的推进作用,促进了媒体的发展与推广。
关键词:数字媒体技术;交互产品设计;应用
引言
现阶段,社会进步迅速,我国的各行各业建设的发展也有了提高。作为一种融合了艺术设计、媒体及数字技术的现代化技术,数字媒体技术基于其自身的优势,被广泛应用于影视动画、互动娱乐、移动互联网及游戏等行业中。技术人员应通过对数字媒体技术的开发和应用,充分满足动画设计、图形图像处理及数字媒体制作的需求,进一步为交互产品的设计与开发提供便利,同时通过数字媒体技术来实现不同的设计理念,满足开发者和用户的需求。对此,我们要积极加强数字媒体技术在交互产品设计中的应用研究,为现代化交互产品设计应用与发展提供有效保障。
1数字媒体技术与交互产品设计技术概述
1.1数字媒体技术
近年来,互联网技术的发展也更新为社会生活的方方面面都起到了极大的推动作用,许多依赖于互联网平台的新型技术也在不断的发展与进步。其中,数字媒体技术便是非常重要的一项新型技术。而所谓数字媒体,是指通过二进制的数字化形式作为载体对图像、文字、声音、影像等数据信息进行处理与传输的技术。相对于传统意义上的纸媒、电视、广播等媒介平台,数字媒体不仅在数据信息传输的速度、内容上实现了极大程度的提升,更是在媒体技术内容方面体现了更大的兼容性,包括新兴的数字电视、智能手机以及数字广播等媒介平台。数字媒体时代的到来,不仅是对传统媒体的传承,更是对新媒体内容以及形式的扩充与变革。数字媒体技术基于互联网的特性,在用户之间实现了更为良好的资源共享与信息传播,提升用户体验的同时,也带来了非常可观的经济效益。数字媒体技术的发展为人们的生活带来了翻天覆地的变化,使得人们可以充分享受到信息化时代的便利。为了优化用户的实际体验,需要做好与用户之间的交互设计,满足广大用户的需求,推动数字化交互式媒体的发展。
1.2交互产品设计
交互式数字媒体技术融合了互联网、通讯,设计等不同领域的技术,将影音图像等多种形式的内容进行有机的融合,呈现到用户眼前。而交互产品的设计初衷是为了建立用户与产品之间的良好联系,在充分满足产品的实用性的同时,提升用户的实际体验,凸显以人为本的交互特质。交互式技术通过更加友好的用户界面,使得人们更加直观地进行交流联系。交互式技术将环境、人为因素都进行了充分的考虑,将这些影响因素进行有机的结合,设计出最利于与用户进行交流的产品。除了在视觉艺术方面实现最优的体验之外,交互式产品设计在技术层面也实现了最大程度的完善与优化,力求满足广大用户的使用需求,为人们的日常生活、学习提供了诸多的便利。为了实现交互式产品进一步的优化,开发者需要结合新型技术的发展趋势,进行新科技的研发,为用户带来更为优质的体验。
2数字媒体交互设计与界面设计和产品设计的关系
随着技术的发展和设计对人的关注,软件与人的交互方式越来越多,也越来越接近自然交互。交互设计往往与界面设计、产品设计有着不可分割的联系,人们常常把这几者的概念混淆,下面对交互设计与界面设计、产品开发的区别与联系进行探讨。
2.1数字媒体交互设计与界面设计的关系
从操作结果来看,用户界面是实际效果,但是交互设计不是界面设计。起因是研究心理和行为与事物进行交互时的交互设计模式,是以计划的方式进行交互,人们和社区可以通过这种交互方式来改善它们。从这方面来看,交互设计是一种方法,而界面设计是交互设计的结果。而且界面设计不全由交互设计决定,但界面设计中包括交互设计。
2.2数字媒体交互设计与产品设计的关系
在交互设计和体验设计未被逐一分开来以前,项目的交互设计总是交给开发人员去实施。从这方面来说,产品设计包括了满足人们使用需求的交互设计。随着“以人为本”设计概念的深入推进,人们意识到简单的规划已经远远不够,这时,交互设计作为一个独立的设计阶段随之出现。在设计的实践中还发现,交互设计应该后于初步产品策略,先于技术设计实施,这样可以避免在后期产品开发中消耗过多的精力而导致返工。
3情感化设计下的交互产品设计程序方法
如今,人们对产品的需求已经从易用、美观,逐渐转向了更高的情感需求发展。因此,将情感化设计结合到交互产品设计中,探索切实可行的设计程序方法,显得尤为重要。以下结合现代设计程序与方法,提出了情感化设计下的交互产品设计程序与方法,共包括四个阶段:
3.1调研分析阶段
通过“用户研究三部曲”来进行需求的深化挖掘,做到有获取有提炼有转化。首先,“获取”时,通过访谈、问卷、情景探针等方法来进行用户痛点需求的探索。同时,通过使用多渠道的方式进行产品全方位的调研工作,要分析目前市场同类产品存在的不足,找到设计任务的切入要点。其次,“提炼”时,利用卡片分类法和Kano模型法对需求进行分解确定,去除伪需求,寻找设计机会。确定需要设计的产品对象,充分发挥产品和使用者情感交互的能力。最后,“转化”时,通过人物角色、场景脚本、故事板来转化数据、建立模型,模拟情境,以生动形象的故事表达产品设计的主旨以及产品可以使用到的场景,以便于将价值信息点转化成产品设计和创新的方案。
3.2设计概念产出阶段
首先,根据用户需求对产品概念进行定义。产品概念的定义可以通过文字、表格、草图等多种形式来表达,并通过发散思维生成多个产品概念。其次,对产品概念进行初步评估。最后,反复迭代生成最终的产品概念。不能一开始就站在产品对象层面进行分析,还需要考虑到产品用途发生的动作,站在情感化和交互化角度,找到和用户相关的所有外围产品,通过扩展演绎设计的方式进行设计目标的确定,此时搜索出和设计定位相关的关联词。
3.3原型设计阶段
原型设计是产品概念的形象化和具体化,也就是需要将产品进行视觉表现,可将产品借助辅助工具或者设计软件进行视觉感知的表达与转化。此阶段是情感化设计中表现水平与行为水平的重要表达阶段。在进行视觉表现工作时,要具体落实到实物,以实物作为载体,建立情感交互。同时,情感化的交互产品也要求人与产品之间可以自然而丰富地进行互动。因此,可使用交互方式和情感表达相融合的方法,简洁易懂的描述产品的交流过程,进行产品的交互和情感表达。
结语
数字媒体技术中的交互产品设计,需要充分考虑到环境、对象等诸多方面的影响因素,进而优化用户界面,提升广大用户的体验满意程度,实现人机交互以人为本的设计初衷。与此同时,交互产品的设计还需要与信息化时代的发展潮流进行全面的结合,对数字化媒体技术进行更加具有针对性的改进与优化,设计出更加贴合用户需求的交互式产品,使得广大用户获得更加优质的体验,享受到更加完善的交互服务。
参考文献
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