西南财经大学天府学院 四川绵阳 621000
摘要:本研究以西南财经大学天府学院“冲冲冲”团队在四川省智慧文旅创新创业大赛中的比赛项目“智行巴蜀,云游古县”为参考案例,旨在深入研究学习基于Unity3D开发引擎、Maya三维建模等诸多软件综合应用下虚拟漫游平台的搭建、开发重点及难点,为以后的大学生等研发设计人员在虚拟漫游平台开发提供一定的参考价值和具体案例。
关键词:Unity3D虚拟现实技术文化旅游
一、平台搭建简介
(一)平台对象
“智行巴蜀,云游古县”项目的针对对象为素有“才子之乡”、“井盐之源”、“豆花之城”、“千年古县”美誉的—四川省自贡市富顺县,富顺县原为古代江阳县治域,因为盐资源而设立的县城,太平兴国元年,富义监改名为富顺监,富顺县名始由于此。这是一个拥有丰富资源、历史渊源的古县城,但由于当下的宣传渠道和宣传力度较低,并且基于如今疫情防控的大背景形势下,所以“云旅游”形式的虚拟漫游平台搭建,将会大大有利于吸引更多用户多视角、全方位、沉浸式得领略富顺当地的独特新颖食品、传统历史文化、古遗建筑风景,给用户带去便捷的体验方式。
(二)项目背景
“智行巴蜀,云游古县” 云端旅游开发项目是基于“虚拟现实+云端旅游+平台搭建”的开发设计思路,新颖打造而成的旅游型科技创新项目。旨在打造一个紧跟当下新时代发展、顺应如今社会背景形势的创新文化旅游平台。平台通过三维立体的展示方式、虚拟的交互漫游体验,将富顺当地有价值的自然资源、文化资产以及人文资产多方位立体得展示在用户眼前,让用户能身临其境的沉浸式体验富顺当地的特色民俗文化和十分丰富的旅游资源。
(三)技术基础
“智行巴蜀,云游古县”项目是基于Unity3D、Maya、Photo Shop、Substance Painter等多个软件的应用设计下结合而成,利用虚拟现实技术形成对“自然资产、文化资产以及人文资产”的开发与变现,从而推动富顺旅游业的进一步发展。用打造的虚拟世界,区别于实景旅游的观感体验,还原最真实的景区景点特色,最终实现在高新技术发展的时代吸引更多用户使用虚拟漫游平台、享受其带来的乐趣、实现云端漫游和畅游。
二、开发可行性
(一)研究目的
1、发掘旅游新方式
随着人们生活水平的不断提高,虚拟旅游独特的形式不仅能使游客得到比传统旅游形式更休闲、更好的娱乐性和全方位的体验感,还可以让游客无障碍体验跨越时间和空间的快感乐趣。它不仅可以让户外实地旅游的开支高、行程长和路线杂等问题得以解决,还能使得更多的游客、用户在云端旅游里感受来自虚拟世界的科幻、趣味、新颖。
2、解决疫情下的旅游危机
新冠肺炎疫情下,绝大部分行业都收到了剧烈冲击,旅游行业作为极度依赖游客出行、消费的行业,发展举步维艰。将传统旅游业与当前科技发展、元宇宙创新等时事热点相互结合起来,从而进一步发云端旅游、虚拟技术智能化旅游成为了必然需求。相较于传统旅游模式,“云端旅游”的新模式运用新技术提升旅游地公共服务效能,减少了人流的聚集以及跨区域流动,相对安全,抗风险性更高,还可以降低各类经济成本,行业的前景十分可观。
3、保护优秀文化资源
线上的云端虚拟旅游打破了传统文旅体验模式,利用虚拟现实技术,把带不走的文明古迹、秀丽山河、文化遗产带到世界的每一个角落,也可以让体验者跨越时间和空间限制,身临其境地感受到来自五千年中华文明的宏伟和祖国万里山河的壮丽,给文化遗产的数字化保护和传播增添了更多可能。将虚拟现实和文化遗产保护相结合,既可以保证在不破坏文化产品的前提下,又能为用户们带来精度大、还原高、交互强的文化遗产展示。
(二)创新要点与特色
1、新颖的开发背景
“智行巴蜀,云游古县”项目是以虚拟现实景区的搭建为载体,多款软件的综合开发为中心,进行构造开发的旅游科技创新软件应用作品。旨在通过音频影像、虚拟互动的方式向用户展现当地丰富的文化资源,与用户形成良好的信息互动,逐步提高旅游文化的传播效力。
2、多元软件的组合
“智行巴蜀,云游古县”项目以Unity3D引擎为平台应用开发基点,运用Maya、Substance Painter等设计软件结合VR、AR技术打造三维立体文化旅游景区和虚拟互动角色,与此同时,在Photoshop、AE、AU等软件的协助应用下,设计并绘制具有特色的人机交互页及美观的UI界面,为用户带来极致的感官体验、在VR虚拟实景中实现半交互的沉浸漫游。
3、引人注目的特色
“智行巴蜀,云游古县”项目拥有不同于常规旅游应用软件的特色板块,能极大程度的吸引用户的关注度、提高兴趣点、加大用户的回访使用量:
在建模软件、交互软件和设计软件等技术的支持下构建出独具当地特色的形象虚拟导游,让虚拟导游进行当地传统文化的背景解说、旅游景区景点的介绍、周边漫游导航等功能的实现,创新于传统的线下人工导游讲解和普通的线上文字简介。
在虚拟博物馆展厅之中,结合VR、AR技术的沉浸式体验,推出VR实景交互体验项目、特色文化产物、文化产品的全方位展览,以此增强用户身临其境之感,让用户在线上也能拥有720°无视觉死角的旅游观览体验。
通过线上平台的推广宣传,极易打造出一批受用户群中欢迎的系列文创产品。项目可以打造特色文创板块,推出VR数字音画产品、电子旅游纪念册、IP形象吉祥物、特色旅游纪念品等,在丰富产品文化特色建设之中,达到深化游客的线上旅游体验的良好成效。
4、不受约束的畅游
“云旅游”是值当下疫情特殊时代的重要发展产物,也是顺应当下新时代科技迅速发展的成品,它不断创造着诸多以往难以实现的可能性。还能为想要游山玩水的人们提供了一种足不出户的“游览旅游”方式,同时不受时间和环境的限制。在“云旅游”之下,能有效降低人们的经济成本、时间成本,创新独特的技术手段也能让人们游览、观看到难以达到的远方。
三、预期成果
(一)应技术的发展路线
“智行巴蜀,云游古县”项目基于“互联网+旅游”的结合背景,采用“云计算”技术将虚拟平台与现实生活有机的“线上+线下”融合,产生云端旅游的全套服务流程及技术解决方案。同时新增使用VR、AR等高速发展技术将景点内容更为真实的呈现在用户眼前,打造虚拟主播、导游增加用户参与感、兴趣度。
(二)应时代的发展前景
当今时代“90后、00后"正在成为旅游文化的主力客源,他们大多是互联网时代的高知群体,对智慧旅游解说、自媒体宣传渠道、预订等信息化服务都有一定了解并且拥有较高的要求。而“云旅游”相较于传统的静态场馆观光和讲解式旅游,能带给用户更高的参与体验性和环境沉浸感,同时也能给用户带来出行的便利便捷,进一步为旅游景区、商家店铺带来一定可观的经济效益。
(三)应背景的发展方向
在疫情冲击下的“云旅游”是旅游业在新形势下的创新应对之策,它不仅为人们的生活提供着诸多便利和便捷,也能打破在时间、空间上的界限。而基于此背景下发展的旅游应用开发项目也必定将能够全民化、常态化,成为热议的话题,成为人们日常休闲的惯性化和常规化的消遣方式,受到广大用户群众的热爱和追捧,从而进一步达到各地传统文化的深入挖掘和宣传发展。
参考文献:
[1] 杨樑;王彦广;李京伟;虚拟现实技术在电子旅游中的应用[J];电子商务;2006年11期
[2] 孙芳芳;虚拟现实技术在旅游业的应用[J];江西科学;2007年03期
[3] 王文;虚拟旅游:足不出户环游世界[J];信息技术教育;2006年10期