元宇宙视野下蜀绣文化保护研究

(整期优先)网络出版时间:2023-04-22
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元宇宙视野下蜀绣文化保护研究

刘丹妮  ,宋畅(通讯作者)

四川农业大学

摘要:以元宇宙设计思维构建蜀绣文化保护设计模型,基于该模型启发元宇宙视野下蜀绣

化保护系统的设计,设计蜀绣虚拟现实博物馆,帮助用户深入体验了解蜀绣,打造全新的蜀

绣文化保护体系。

1.研究目的、意义

1.1.研究目的

使用元宇宙设计思维构建蜀绣文化保护设计模型,然后基于该模型来启发元宇宙视野下

的蜀绣文化保护系统的设计,帮助用户深入了解和体验蜀绣,从而打造全新的蜀绣文化保护

体系。通过研究元宇宙相关项目和蜀绣文化相关保护案例的用户行为地图,提出了元宇宙视

野下蜀绣文化保护的虚拟数字博物馆设计提案,并根据VR设计原则对交互设计进行了修改

和完善。最后提出了元宇宙视野下蜀绣文化保护的研究方法,为今后元宇宙视野下蜀绣文化

保护提供现实帮助。

1.2.研究意义

项目在元宇宙设计的视野下,提出蜀绣文化保护设计研究方法,为今后元宇宙视野下蜀

绣文化保护研究奠定一定的理论、方法及实践基础。对用户元宇宙体验行为、元宇宙参与度、

对元宇宙相关技术态度以及元宇宙+蜀绣相关态度以及需求的深入挖掘,将元宇宙设计理念

运用到元宇宙视野下蜀绣文化保护研究中,拟定该类数字产品设计研究方向。通过对安靖蜀

绣文化创意公园进行实地走访,运用深度访谈法、用户画像、调查问卷等方法了解蜀绣文化

主流保护形式以及蜀绣文化保护相关用户需求,建构用户体验地图,从而形成蜀绣虚拟数字

博物馆的设计提案,并运用VR设计原则对交互设计进行修改和完善,最后提出元宇宙视野

下蜀绣文化保护的研究方法

2.研究过程及结果

2.1.竞品分析

星热纪ENTVERSE是一款以元宇宙为主题的应用程序,旨在构建虚实相生的元宇宙

新消费领域。它不仅在线上和线下有机连接,实现了云观演、云展览、云购物等互动功能,

还可以为品牌IP提供元宇宙空间定制,用技术来赋予商业模式更强的表现力。它通过元宇


宙的技术赋能,将物理空间和虚拟空间结合起来,打造出多样化、差异化、个性化的虚拟人

物形象,并提供专属的数字令牌,类似于数字“身份证”,通过多种场景的设置,动态地展

现虚拟场景,带给用户穿越的感觉和即时的存在感。它提供了多种虚拟场景,如国风戏剧台、

赛博街区、银河舞台、livehouse等,还有3D虚拟人、全息抠像、真人屏中演出等多种表现

形式,让用户在多元舞台上尽情观演,带来多元化的体验感。

淘宝直播联合点淘共同搭建直播未来城,通过沉浸式探索虚拟世界,开启购物新可能。

直播未来城以赛博朋克风格为主打,主城区由中央车站、探险水晶岛、商业大道、超炫摩天

轮、未来植物园等八大场景共同组成。各有特色的店铺直播间将分布四周,带领消费者感受

“沉浸式逛街”的新体验。在这个虚拟空间中,有商业街、有广告屏,带有明显的“购物色

彩”,比起其他类别产品形态,淘宝“未来城”增添了电商橱窗、直播橱窗的展示,用户还

可以赚积分换红包。

2.1.1.文献研究法

2.1.1.1.蜀绣

蜀绣是巴蜀文化中最具代表性的艺术形式之一,其独特的艺术风格体现了巴蜀地区的文

化特征。蜀绣以色彩鲜艳、形象生动、富有立体感的图案、浓艳色彩、严谨细腻的针法而著

称。通过对不同主题的蜀绣作品进行归类、分析、并做针对性的图解,可以了解花卉、飞鸟、

鲤鱼、龙凤等常见主题在蜀绣中不同针法的使用频率、应用部分等,对蜀绣种类进行详细的

分析和解释。此外,项目组还对当地古代文献中有关蜀绣针法的具体介绍进行了分析整理。

在大量的文献阅读后,发现《雪宦绣谱》一书中也有相关的记载,最终通过整合和分析,得

出了常用蜀绣针法表。


2.1.1.2.元宇宙

元宇宙是一种全新的互联网应用和社会形态,它集成了许多前沿技术,包括扩展现实、

数字孪生和区块链等技术。在这个虚拟世界里,用户可以享受沉浸式的体验,并且可以自由

生产内容、编辑世界。元宇宙与传统的电子游戏不同,它不仅有大型多人在线游戏和开放式

任务等特点,还包括了XR入口、AI内容生成、经济系统、社交系统、化身系统和去中心

化认证系统等特点。需要指出的是,元宇宙不仅是虚拟世界的延伸,更是虚实融合的新型应

用和社会形态。

3.研究成果

此次项目从元宇宙视野出发,借助VR,优化蜀绣文化保护研究,设计蜀绣虚拟博物馆。

通过对用户元宇宙体验行为、元宇宙参与度、对元宇宙相关技术态度以及元宇宙+蜀绣相

关态度以及需求的深入挖掘,结合自身所学习的交互设计相关知识,对用户的生理和心理特

点进行总结,形成用户行为地图,找到设计机会点,以此为基础,在功能上更加注重个性化

服务,在使用感上更加注重用户体验的设计思路。

4.结语

本次研究通过文献研究、实地调研等研究方法,总结出蜀绣文创存在着更新慢、种类少、

营销难等一系列现实问题。DIY文创的出现一定程度上满足了人们对于个性化、创造性和

趣味性的追求,但始终不能吸引大众。虚拟现实交互体验蜀绣博物馆这一创新理念推进了蜀

绣文化传承和保护事业的进程,为今后元宇宙视野下蜀绣文化保护提供现实帮助。

5.参考文献

[1],康建,才容,,,.绣在剧服的运[J].织科

,2018(01):57-59.DOI:10.19507/j.cnki.1673-0356.2018.01.018.

[2]李小平,赵丰年,张少刚,张琳,许梦幻.VR/AR教学体验的设计与应用研究[J].中国电化教

,2018(03):10-18.

[3]贺依然,李晋昀.浅析虚拟现实交互体验下蜀绣文创设计研究[J].中国信息科技,202202):

04-19


项目基金:四川农业大学科研兴趣项目元宇宙视野下蜀绣文化保护研究(编号:2023742)

作者简介:

刘丹妮/2002年生//四川成都人/本科(在读)/研究方向为数字媒体艺术(四川雅安625000

宋畅/1986年生/男/四川成都人/博士研究生/研究方向为艺术科技、绿色设计

(四川雅安625000)