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摘要:本项目以“交互设计”为核心,以最真实的方式向用户展示商品的特征,以最大限度地满足用户的需求,使用户能够在足不出户的情况下,更加准确地了解商品的特征与特性,从而实现对商品的个性化定制,并将这种快速、准确的展示方式应用于商品的推广。对于企业而言,它不仅能促进自己的产品开发和改进,还能促进自己的市场开发。另外,该基于虚拟现实技术的智能穿戴产品展示设计方法是一种全新的设计思路,这是一种基于视觉、听觉、感官和触觉的虚拟陈列设计方法,让消费者把自己放在一个模拟的环境中,通过多媒体展示技术和动画技术,设计出互动的环节,使消费者可以按照自己的需要来选择商品的功能,进而对商品产生强烈的兴趣,并愿意购买。目前,该设计方法已被广泛应用于各类智能穿戴产品展示场景。
关键词:可穿戴设备;交互;虚拟展示;VR技术
Abstract: This project focuses on interactive design to demonstrate product features to users in the most realistic manner, thereby enhancing user satisfaction by enabling them to accurately comprehend product features and characteristics without leaving their homes. This method supports personalized customization and employs this rapid and precise display technique in product promotion. For enterprises, it facilitates product development and enhancement as well as market expansion. Furthermore, the display design method for smart wearable products using virtual reality technology represents a novel design concept. It is a virtual display design method that incorporates visual, auditory, sensory, and tactile experiences, immersing consumers in a simulated environment. By employing multimedia display technology and animation, interactive elements are crafted, allowing consumers to select product functions tailored to their needs. This generates a strong interest in the products and a readiness to purchase. Presently, this design method is extensively applied across various smart wearable product display scenarios.
Keywords: Wearable Devices; Interaction; Virtual Display; VR Technology
1 课题研究背景
虚拟实境是一项新兴的技术,并且在不断地进步着。而现在伴随着新媒体的出现,虚拟技术逐渐进入人们的生活,带来了很多新的东西,所以才会如此流行。当前,随着虚拟现实技术的不断成熟,一种新型的显示方式正逐渐取代传统的显示方式。
它改变了以往以文字、图片等形式表现事物的做法。其原理就是利用电脑,将一个立体的物体,以动态的方式呈现出来,操作者可以在这个虚拟的世界里,操控所有的物体,同时感知声音,视觉,嗅觉,嗅觉等多种感官。然而,我们应当看到因为观众的差异,所以,对于虚拟现实技术的接受度也是不一样的,当前,人们更多地关注的是资讯,而作为一门艺术的显示设计,其实质就是传达资讯,创造财富,实现人类对美好生活的追求。
图1 Odyssey 调节功能的虚拟现实头盔与索尼Core 运动追踪器
2 研究目的与研究思路
无论是哪一种产品,它的设计出发点都应该是用户的需求,功能以及主观感受。无论产品外观如何,功能如何,技术如何,最终都是为了满足顾客的需求。本文从功能展示、流程展示、效果展示三个方面来解决这个问题。一种好的商品陈列方法,不仅要使其功能最大化,而且要使其在视觉上得到最佳的表现,还要使其在视觉上得到最佳的表现,从而使顾客产生强烈的购买欲望。
本项目将以该方法为突破口,探讨其在智能产品虚拟展示领域的具体应用,对于促进软件技术的发展有十分重要的实际意义。通过对智能设备的虚拟展示,消费者可以对产品的功能有一个完整的认识,从而可以对产品是否满足其消费需求做出判断,从而可以刺激消费者的消费潜能,提高其销量。
图2 课题研究思路
3 消费体验
随着人们生活质量的提高,人们对生活质量的要求也越来越高。当前,人们对虚拟产品的期望值越来越高,越来越重视它的真实性。虚拟,指的是利用现代科技,将本来不存在于现实世界的事物,以一种全新的方式展现出来。这当中,最主要的是用户的感受,因此,有必要对它进行深入的剖析。
3.1交互体验概念
在进行产品的设计时,应该把用户的体验作为核心,从对产品的虚拟展示设计体验的研究来看,用户主要是通过对展示设计中的产品试用和展示场景中的交互设计的使用来感受。总体来说,交互体验、感官体验和情感体验是用户体验的三种主要形式,我们可以将这三个阶段看作是一个由低到高的体验过程,这三种体验之间存在着密切的关系,它们互相补充,互相限制。
3.2消费者交互体验方式
为了了解消费者的购买心理,我们制作了一份《关于智能可穿戴产品的调查问卷》,该问卷以20-40岁的年龄段为对象,通过网络发布,共收到341份有效问卷,包括以下几个方面:
表1消费调查基本信息
表2智能可穿戴产品形态调查分析
表3消费者目标数据统计分析
表4消费者对智能可穿戴产品的认知程度
表5消费者定制化需求分析
3.3影响消费者体验的要素
本章介绍了一种基于视觉、听觉、感官和触觉的虚拟陈列设计方法。做设计的时候,必须和用户保持一致。从上述的问卷中,我们可以看出,使用者的性别,年龄,教育程度,成长环境,个人偏好等因素,都会对使用者的使用体验造成一定的影响。此外,用户的经验环境,例如空间的照明效果,颜色的组成,空间的延展性,也会对经验的结果产生很大的影响。第三点,就是人机交互,这一点也要考虑到人体工程学,因为人的一举一动,都会极大的影响到人的情绪,进而影响到人的使用体验。
4 设计流程实现的基本思路与技术路线
本文通过对智能表的研究,提出了一种基于智能表的智能表设计方案如下图 所示。
图3设计流程的思路
当前,不管是在硬件设计方面,还是在软件安全性方面,国际上对该问题的研究均处于初级阶段。但就商品陈列而言,对它的个性、审美等问题的探讨还不多见。在仿真系统里,我们可以设定、选择、组合、组合等具体的项目。而虚拟世界里的物品,一般都会有一些特殊的作用,比如可以放大,可以缩小,可以改变材质的颜色,可以改变角度,可以改变方向,可以增加交互效果。
5 结论
通过对上述各个方面的分析,得出了以下几点的结论。
基于虚拟现实的展示技术,是一种新的技术手段,与传统的展示方式相比,其展示方式更加多样化和人性化,更能满足现代人的需求,激发人们的购买欲望。
其中,交互设计是最吸引人、最吸引人的一种,也是最重要的一种。
传统的显示形式是人们在被显示前进行的一种交互,而在其实质上,则是人们与可穿戴终端进行的一种交互。传统的展示方式是让消费者被动地接受展示商品的信息,而这种以虚拟技术为基础的新型展示方式,可以让消费者把自己放在一个模拟的环境中,通过多媒体展示技术和动画技术,设计出互动的环节,使消费者可以按照自己的需要来选择商品的功能,进而对商品产生强烈的兴趣,并愿意购买。
参考文献
[1] 曾建超 俞志和编著虚拟现实技术及其应用IM1北京:清华大学出版社1996(3):30-41.
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