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  • 简介:摘要:影视配音工作是影视作品制作过程中必不可少的一部分,是提升影视作品的观赏体验和艺术价值的重要手段。本文将围绕影视配音展开探讨,思考影视配音情感表达的重点与关键,以供相关从业者参考和讨论。

  • 标签: 影视配音 情感表达 实践研究
  • 简介:摘 要:电视专题片是一种重要的视听媒体形式,其稿件的再创作与配音技巧对节目的整体效果有着至关重要的影响。本文通过对电视专题片稿件再创作的必要性、方法以及配音技巧的探讨,旨在提供实践中可行的指导。通过案例分析和理论结合,分析了再创作过程中的文本调整、情感表达以及配音技巧的重要性和具体方法,旨在提升电视专题片的观赏性和传播效果。

  • 标签: 电视专题片 稿件再创作 配音技巧 情感表达 视听媒体
  • 简介:摘要:影视作品呈现过程中,影视配音这一环节比较关键,同时很容易受到人为因素干扰。在少数民族地区可通过采用当地语言配音方式,向受众呈现出大量的优秀影视作品。对此,我们以可以看出,影视配音艺术对少数民族地区的影响力是比较大的,需针对影视配音艺术展开深入的研究,以此有效提升区域文化交流频率。基于此,笔者阐述了影视配音艺术创作特点,探讨了影视配音艺术在少数民族地区的影响力,以供参考。

  • 标签: 影视配音艺术 少数民族 影响力
  • 简介:摘要:幼儿园阶段是儿童成长和发展的关键时期,此阶段对于身体、情感、认知等多个方面的发展都具有较高的敏感性和可塑性。在幼儿园教育中,户外游戏活动被认为是一种重要的教育手段,能够促进幼儿的全面发展。而基于安吉游戏的幼儿园户外游戏活动作为一种新兴的游戏模式,在国内外得到了越来越多的关注和应用。

  • 标签: 安吉游戏 幼儿园户外游戏 活动
  • 简介:摘要:为了挖掘幼儿的潜能,开启幼儿的智慧大门,教师应主动从“以教为中心”转向“以学为中心”,放手让幼儿自主游戏,调动幼儿的游戏积极性,培养幼儿的主人翁意识。确保幼儿能够享受游戏活动的全过程,产生更多的亲社会行为。在幼儿自主游戏中,教师的细心观察是第一步,在放手让幼儿自主参与游戏时,教师应做好游戏前的准备工作,恰当给予幼儿支持,调动幼儿的游戏参与热情,适时退出游戏,凸显幼儿的游戏主体地位。在多措并举中最大化发挥游戏的育人优势及价值,为幼儿的快乐学习和快乐成长铺路。

  • 标签: 放手游戏 发现儿童
  • 简介:【摘要】本文通过对几种常见的互动电影类游戏的分析,探讨总结了此类游戏的一般特点,描述了此类游戏聚集的玩家特点,简述了此类游戏的发展现状,基于上述分析推测了互动电影类游戏的未来发展方向。

  • 标签: 互动电影类游戏 发展现状 AVG
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  • 简介:摘要:博弈论又称对策论,是使用严谨的数学模型研究现实世界冲突对抗条件下最优决策问题的理论。从博弈论观点看 ,扑克这个传统游戏是一个 2人博弈 ,在性质上属于非合作的、零和的、静态的、完全信息博弈。利用博弈思想求出扑克游戏中相应的支付函数、策略集、纳什均衡解,从而得出游戏的某些步上可以存在绝对安全的策略。

  • 标签: 博弈论 扑克博弈 策略 博弈支付 纳什均衡
  • 简介:摘要:随着游戏产业的发展,游戏平台定价策略对平台长期发展越发重要。目前国内平台存在盈利不足、利润偏低的问题,平台定价受平台服务能力和市场用户特征两方面影响,需要平台依据市场变化灵活调整定价,因此本文通过分析Steam的定价策略,对国内平台的定价策略进行优化并提出发展建议。

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  • 简介:摘 要 : 在音乐表演实践中借鉴游戏手法渗透进某些游戏因素,又不至于使艺术的精神内涵丧失于游戏的迷宫中。更多地汲取原生态音乐的率真质朴和生命活力,使我们的民族声乐事业在固有的大河中,以多样化的姿态滚滚向前;使我们的美声唱法,在共享人类精神文明的成果的基础上具有自己的特色;使我们的流行唱法,在精神气质上与原生态音乐对接,使音乐表演艺术健康地、健全地发展。

  • 标签: 音乐表演 游戏因素 实践
  • 简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。

  • 标签: 大学生 游戏 教育 教师
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。

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  • 简介:摘要:现在Photoshop的贴图绘制技术在三维建模中得到广泛运用,笔者就从技术层面来讨论Photoshop的贴图绘制技术在建模中的运用。通过对目前流行的几款网络游戏的归纳.总结了网络游戏角色模型的一般需求。并能够运用筒单的方法制作出游戏需求的角色模型。

  • 标签: Photoshop 游戏建模 应用分析
  • 简介:【摘要】填数游戏形式多样,出题灵活,对填数游戏这类问题的解法进行分析。

  • 标签: 数学 填数游戏 解法
  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展的时代,电子游戏已成为新生代必不可少的社交娱乐方式。作为主流文化载体的游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手的特点,成为中国文化与中国形象海外宣传的主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度的中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高的国产游戏《原神》的文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海
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  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。

  • 标签: 游戏存档 Vue SpringBoot Element-UI Vuetify