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  • 简介:当今社会已进入视觉文化占主导的时代,人们的思维方式和审美方式也随之改变,动画已成为当代最重要的艺术形式之一,其所拥有的属性和领域越来越宽泛,当代动画也随之出现了媒介化、真实化、奇观化、狂欢化等新的关学特征,这些美学特征,为我们进一步研究和探讨动画美学提供了新的角度。

  • 标签: 当代 语境 动画 美学 特征
  • 简介:计算机动画技术是计算机图形学的重要发展领域,是传统静态图形技术向实时图形技术过渡的桥梁,为相关专业的研究生开设计算机动画课程是十分必要的,因此,应积极探讨针对研究生如何选择计算机动画的教学内容及实施行之有效的教学方法。

  • 标签: 计算机动画 研究生 教学内容 教学方法
  • 简介:长期以来,国产动画片大多以传教为己任,要么美德,要么知识。但宣扬美德却不解释美德为何产生,传播知识却不激发人去主动探索,说教色彩严重,很难受到青少年的欢迎。真正关爱青少年,不是居高临下的教导,而是充分尊重和公平对话,真诚满足其精神需求。于动画而言,青少年应该在娱乐化的观看行为中获得认知,从而满足身心的需求。

  • 标签: 国产动画片 青少年 精神家园 传播知识 主动探索 精神需求
  • 简介:1"是不是暖气坏了?怎么宿舍里比外面还冷。"吴轩晚自习结束回到208宿舍,打了个哆嗦问道。"不会吧?"刘国华边说边走到暖气片旁边,摸了一把,"是热的啊!""见鬼了!"其他人也走到暖气片旁边摸了一把,确实是热的。"算了,不管他,

  • 标签: 死灵 游戏 队长 杀人 宿舍 凶手
  • 简介:通过对在网吧上网的青少年进行问卷调查分析,得出以下结论:青少年受周围同学、朋友或广告媒体的影响接触网络暴力游戏,并很快沉迷于该游戏,导致其思想和性格发生变化.沉迷于网络暴力游戏的青少年多为学历较低的中专技校学生,他们明知网络暴力游戏对其成长不利,却不能从行动上控制自己,这和网络暴力游戏本身的设置、巨大的学业和就业压力以及青少年自身生理和心理不成熟相关.

  • 标签: 青少年 网络暴力游戏 网络成瘾
  • 简介:随着互联网和新媒体对文艺创新的不断推动,动画艺术作品已不仅仅是儿童的娱乐方式,还是洗礼青少年乃至成年人精神世界的重要艺术手段。鲁迅先生说过:“文艺是国民精神所发的火光,同时也是引导国民精神前途的灯火。”改造人的精神世界,当推文艺;塑造良好的公共精神生活,离不开文艺佳作。

  • 标签: 社会主义核心价值观 动画艺术 文艺创新 传播 精神世界 国民精神
  • 简介:作为一个整体的人,你以为所有决定都是自己有意识的选择,都是你的自由意志。但很遗憾,这只是一个非常美好的愿望。事实上,随着现代心理学的发展,人类的意识黑箱已经不再是秘密,你脑内的“操作系统”已经被’慢慢破解成一本清清楚楚的“系统攻略”,而你脑内的各种“系统后门”则正在帮助商家绕过你的显意识来操控你的选择和行为。

  • 标签: “玩” 游戏 操作系统 现代心理学 自由意志 有意识
  • 简介:星期五下午放学,杰伦打电话对妈妈说,星期六和星期天两天到同学家去补习功课,就不回家了。妈妈知道他有个要好的同学在班上成绩很好,父母经常出差币在家,

  • 标签: 网络游戏 告别 星期天 打电话 妈妈 同学
  • 简介:游戏中“金矿”里的“金子”需要一块一块挖起来,挖得越多,每一关得的分数才越多,要是不挖,那就肯定没有成绩了。学习这件事跟“挖金矿”是一样的,学习得越多,知识积累得就越多,知识积累得越多,成绩才越好!

  • 标签: 游戏 孩子 知识积累 分数 学习
  • 简介:游戏”一词的使用频率越来越高。在市场经济条件下,一切似乎都成了游戏,连神圣的学术都成了游戏。法律是根本的游戏规则,但法律若无道德的支撑便无法运转。道德本身是脆弱的,须有信仰担保,才能保证人们的道德自律。当人们处于无信仰的生存状态时,各种游戏便都是深不见底的沼泽中的“游戏”。

  • 标签: 游戏 道德 信仰
  • 简介:前天:“兄弟,吃了吗?”昨天:“大哥,在哪发财呢?”今天:“老大,几级了?”问法在变,生活在变。中国人已经踏过了由温饱到小康的泥泞小路,照理来说应该迎来发展的春天了。然而,生活实实在在给我们开了一个玩笑,伴随着物质文明的高速发展,精神文明先天和后天的不足却又显示出来。中华文明五千年的航船真的要在现世搁浅了吗?

  • 标签: “文化” 网络游戏 物质文明 精神文明 中华文明 中国人
  • 简介:最早将电脑游戏引入课堂的,是我本人。学生在我的教导下,尝试去玩一些教学益智小游戏。从一开始我就认为,在少年儿童的生活中,游戏的存在是合理的。

  • 标签: 电脑游戏 课堂 少年儿童 学生 教学
  • 简介:游戏是儿童基于自己的兴趣和意愿而主动参与的一些具有一定竞争性、规则性、虚拟性、重复性、娱乐性,并能够给儿童带来愉悦体验的群体娱乐性活动。游戏活动是儿童道德的生发点,游戏的自发性、完整性和体验性使游戏成为德育世界的建造者。游戏规则是撑起儿童德育世界的"拱心石",游戏规则道德规则之间相互贯通,使游戏成为儿童创造新道德的舞台。游戏精神的内核是道德精神,游戏内蕴的责任、公平、对话精神是游戏参演者——儿童道德成长的营养源,是儿童道德理念形成的范型。

  • 标签: 游戏 儿童 德育世界
  • 简介:想做善事又囊中羞涩?没关系,只要你有知识,同样可以帮助饥饿的孩子。美国一家文字猜谜网站“免费大米”近来赢得相当高的点击率。

  • 标签: 饥荒 游戏 捐款 智慧 点击率
  • 简介:《仙剑奇侠传》是'姚仙'姚壮宪的扛鼎力作,'粉丝'因《仙剑》系列称誉他为'中国游戏教父'。当姚壮宪先后设计出流行不衰的《大富翁》和《仙剑》系列,很多玩家问:剧本编写、美术、程序甚至音乐,他都不是科班出身,却何以做得那么成功?姚壮宪说,除了理工科外的学问,他在文艺方面的修养全部来自初中时代的积累:'我觉得人在初、高中求学阶段,只要能学到的东西,尽量接触面广一点。18岁之前不要给自己定型。'考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的机会,以全优成绩考入五年制职业学校台北工专。他学矿冶专业,但

  • 标签: 人生游戏 姚壮宪人生
  • 简介:我的儿子今年上初中一年级。为了杜绝电脑游戏的诱惑,我经常向他讲述电子游戏对少年儿童的危害。未曾想到,越这样做,越适得其反,他对电脑游戏充满了向往,每天都要上一会儿网,找点喜欢的游戏玩。儿子行为越来越古怪,

  • 标签: 电脑游戏 戏迷 孩子 初中一年级 少年儿童 电子游戏
  • 简介:美梦如愿1986年9月,北京的秋天是迷人的。对于王玫来说,这一年更是幸运的,她不仅如愿考上了大学,而且结识了初恋情人杨远帆。其实二人的相识完全是王玫母亲一手策划并安排的。杨远帆那年刚刚大学毕业,分配在北京市中心的一家大型医院做实习医生。24岁的他雄心勃勃,对待工作更是一丝不苟。王母是他一个较为特殊的病例,皮肤大面积红肿溃烂,却查不出病因。本着一个医生的职业道德,杨远帆对王母的病尽了最大努力,她的病奇迹般的康复了。看病期间,王母觉得杨远帆一表人才,工作好、人品好,便有心将女儿许配给他。于是便多次邀请杨远帆到家里做客。当时王玫正在学校军训,当她得知母亲的用意时并不十分情

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