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  • 简介:在中学的历史教学中,由于教材的编排、考纲的要求、教学进度等限制,文化部分的教学从来都是一个容易被忽略的部分。而忽略或者轻视文化的教学,学生们将难以获得足够的历史知识.也就难以对历史形成丰满而全面的认识。

  • 标签: 历史教学 古代文化 古代文化史教学
  • 简介:在下一代DVD标准的战场上,中外企业对于如何去建立标准的路径判断大相径庭。关于新一代光盘技术标准的战争,在国际和国内是两场看上去性质类似,而量级完全不同的战役。在国际上,索尼倡导的蓝光光盘(blue-raydisc)和东芝主导的HD-DVD已经上演了三年标准大战。索尼除了抓住飞利浦和松下这两个铁杆外,把日立、先锋、三星、LG、夏普、汤姆逊、苹果、戴

  • 标签: 整合战争
  • 简介:66岁的雷富礼(A.G.Lafley)半年前重执宝洁帅印时,就在内部备忘录中写道:“首要任务,就是保证基础增长。”其所言“基础”是指为宝洁带来主要营收的品牌及其市场。这正是雷富礼最需要担心的。过去四年间,不合理地扩张和定价策略让宝洁在竞争中有点尴尬:销售额?仍是头把交椅;增长率?却不那么振奋人心。

  • 标签: 战争 定价策略 宝洁 备忘录 销售额 增长率
  • 简介:古琴,又称七弦琴,别称绿绮、丝桐等,是我国历史上最为久远的弹拨乐器。琴究竟起源何时已不可考。据汉代《琴操》说:"优羲氏作琴,以修身理性,反其天真也。"《桓谭新论》则说:"神农氏……始削桐为琴,绳丝为统,以通神明之德,合天地之和焉"。均是自远遗留下来的传说,无实物考证。我国殷商时代的甲骨文中,音乐的"乐"字,就是丝弦张附于木器上所发出声音的会意,这说明在古文字之前,就有琴瑟之类的乐器了。但最初的琴仅有五弦,琴制尚未成熟,后经周文王、武王各加一弦,完善为七弦,并流传至今。古琴为古乐器之王,其音域宽广,能奏出四个八度以上的音,且取音纯正,音色丰富。

  • 标签: 古琴音乐 弹拨乐器 甲骨文 古文字 殷商时代 周文王
  • 简介:1999年的中国,在网吧和机房之外,拨号上网由重点城市开始,逐渐向普通家庭普及,网络游戏的基础环境已经具备。2000年前后,《万王之王》作为第一款真正的多人在线网络游戏首次进入大众视野,半年之后第一款Q版

  • 标签: 网游演变史
  • 简介:进入5月初,布什就语义含混地宣布对伊战争取得胜利。这次战争既没有像人们预计的那样长,战争开支也没有那么多,到目前为止200多亿元的战争开支尚不足以拉动美国经济,只是少数军火生产企业大获其利。美国雷神公司出售了1.8万多枚“战斧”式导弹,按每枚导弹60万美元计算,该公司至少赚到108亿美元的军火交易的收入,股价在4月10日上涨到每股27.98美元;波音公司也出售联合直接攻击炸弹而获益;生产

  • 标签: 美国 伊拉克战争 经济收益 政治影响
  • 简介:在与互联网媒体争夺广告份额时,美国的传统媒体有了将互联网为己所用的新思路。美国的传统媒体从未感觉到如此大的生存压力。谷歌、雅虎、微软、美国在线这样的互联网公司,正凭借大幅领先的优势与自己争夺广告市场的份额。根据美国报业联盟的数据,2007年第三季度,美国报业总体的广告收入,包括纸面广告和报纸网站广告,

  • 标签: 媒体战争 新旧
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  • 学科: 经济管理 > 企业管理
  • 创建时间:2009-04-14
  • 出处:《中小企业管理与科技》 2009年第4期
  • 机构:绩效评价是一把手工程,制定评价体系和对关键岗位的绩效评价需要领导者亲历亲为;绩效评价的内容需要涵盖多个角度,进行综合评价,既包括业绩,也包括能力与态度;绩效评价决策的制定要听取多方利益相关者的意见,保证决策的质量。
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  • 简介:所有的危机都将过去,但危机后的企业能否实现蜕变?中美克制药公司的很多员工至今仍然清晰地记得三年前的那场烈火,滚滚浓烟似乎还在他们心头萦绕。熊熊火焰中,堆得如小山一般高、打包整齐、隐约还能看到印有“康泰克”字样的药品在燃烧。

  • 标签: 中美史克制药有限公司 天津 危机公关 PPA 盐酸苯丙醇胺 产品质量
  • 简介:摘要: 智能化战争是目前世界上各国谋求发展的新战争方式,各国希望以机器人代替人类进行战斗或用智能化系统装备提高战争效率的方式取得胜利。常规战争方面已经有《国际人道法》《日内瓦公约》等伦理、法律依据,但是在新兴的智能化战争中缺乏同样的法律依据。因此,论文 从智能化战争的内容、伦理道德、伦理冲突三个方面论述智能化战争伦理的意义和未来智能化战场伦理应当涵盖的内容。

  • 标签: 智能化 战争 伦理 战场 道德
  • 简介:今年三月底美军开始攻打伊拉克,在海湾地区集结陆、海、空军约24万人,兵力主要分布在伊拉克周边的军事基地,如土耳其、科威特、沙特阿拉伯、巴林等国家。开战首两日,美军出动数百架次战机,向伊投掷至少3000枚新式导弹和电子导弹,令伊军瘫痪。过后数十天时间里空降部队与地面部队,分几路包围巴格达,直至控制整座城市。

  • 标签: 商业竞争 企业战略管理 供应链管理 6R策略 联合决策 信息技术
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  • 简介:玉柱在营销方面都给出了让人叹服的答卷。尤其是脑白金与征途游戏,更是成为营销行业的经典案例。本文特意总结出玉柱营销军规21条来探秘史玉柱的成功之道。

  • 标签: 营销行业 史玉柱 军规 经典案例 成功之道 脑白金
  • 简介:从单机游戏到PC端联网、页游和现在的手游,游戏的载体、类型在不断变迁,在看似随意又充满创意的行业,实际最根本的却是物质决定意识。手游的开始至今不过10年,却已经取代了其他游戏形式,占据了最多的市场,只因手机已成为最普遍的智能设备,有了超过5亿的玩家。而硬件的水平决定了游戏的高度,从俄罗斯方块到《王者荣耀》,手游追赶着端游的过程实际也是移动端追赶PC端的写照,二者之间的距离正越来越近。

  • 标签: 单机游戏 进化 俄罗斯方块 游戏形式 PC 创意
  • 简介:摘要我国传统思维的整体性在建筑艺术上表现为平衡、对称,在文化形态上表现为中庸、调和,并主要用于伦理道德的培养,注重行为方式的合理性与完美性。

  • 标签: 框架式结构 庭院式布局 整体性 思辨性