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119 个结果
  • 简介:本文简述了VRML的产生、现状及发展,并通过三个实例对VRML的基本语法功能作了简单的介绍,使读者对在网上实现虚拟漫游的方法有一个基本的认识.

  • 标签: WWW VRML 虚拟现实 超连接 网上漫游
  • 简介:虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的教育应用研究方兴未艾,且已显露出改变传统教育模式的迹象,“因材施教,寓学于乐”这一经典的教育理念很有可能在虚拟现实技术的支持下得以实现。目前,国内外已有不少教育及相关研究机构在实践和探索基于虚拟现实技术的教学,这些研究揭示了虚拟现实技术在促进学生学习上有巨大优势。与此同时,基于虚拟现实技术的教学也面临着不小的挑战。虚拟现实作为一项前瞻性的教育技术,探讨其潜在的优势与所面临的挑战、为其进一步的实证性研究提供理论支持颇有必要。

  • 标签: 虚拟现实 教育 优势 挑战 虚拟现实学习环境
  • 简介:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现实艺术在艺术设计教学中的教学方法是我们所需要深入探讨的。

  • 标签: 虚拟现实艺术 艺术设计 教学方法
  • 简介:教育技术未来的发展趋势之一将会是虚拟现实技术,虚拟现实是继多媒体技术以后另一个研究热点。虚拟现实的学习环境是对现实教学方法、思维方式、感知行为和控制于段等的模拟。获取现实环境的三维数据建立相应的虚拟环境模型,是虚拟现实技术的核心内容。该文的目的是对医学教育应用虚拟现实学习环境做一分析并依此建立教学模型。

  • 标签: 现代教育技术 医学教育 虚拟现实 教学模型 学习环境 教学方法
  • 简介:大学生虚拟实践活动具有社会实践活动的一般品格,是“现实”的虚拟社会实践活动,并具有以下现实意义:是解决大学生社会实践活动的现实困境的必然选择,是增强大学生社会实践有效性的必要途径,也是促进大学生社会实践活动发展的必由之路。

  • 标签: 大学生虚拟社会实践 品格 现实意义
  • 简介:文章以某研究生班级为研究对象,利用社会网络分析方法,从强情感支持和弱情感支持两个方面对学生在现实社会与虚拟社会中的人际关系进行了定量分析,结果表明在当前网络环境下,大学生的人际交往呈现了一些新的特征;虚拟社会的人际关系是现实社会人际关系的延伸;同时,强情感关系与弱情感关系之间亦具有显著相关性。

  • 标签: 大学生 人际关系 社会网络分析 现实与虚拟社会
  • 简介:现在有很多关于计算机支持下协作学习(CSCL)异步环境中分布式学习团体(DLGs)的实证研究.研究表明当前的CSCL环境并不能完全满足人们对其支持交互的团体学习、知识共享、知识的社会建构及能力的培养的需要.在CSCL环境中,主要有两个因素阻碍我们取得预期的社会交互的成果:一是将社会交互看作是自然而然发生的,二是忽视与学习任务本身无关的社会心理交互.当前解决这个问题的办法主要是依靠教育者和教师鼓励协作学习,为了让教师从这样的负担中解脱出来,我们必须改进CSCL环境,激发和支持学习者的社会交互.

  • 标签: 分布式学习团体 社会交互 协作学习 异步环境 网络技术
  • 简介:随着计算机网络及通讯技术的发展和广泛应用,人们开始关注另一类社区——虚拟学习社区。虚拟学习社区的形成不同于现实生活中的社区,其成员之间是一种隐性关系,这种关系会随着时间的推移而会发生变化。因此对虚拟学习社区形成和演化的研究是网络时代不可回避的课题。

  • 标签: 虚拟学习社区 学习共同体 学习理论
  • 简介:PowerPoint是中小学各学科教师常用的多媒体制作软件,以其简单、容易操作的特点成为教师首选的课件工具。目前很多教师对PowerPoint的使用还仅仅停留在演示课件这一层面,对PowerPoint的交互功能认识不多。本文结合教学实例向读者介绍PowerPoint实现智能交互的两种方法。

  • 标签: PowerPoint智能交互 课件
  • 简介:本文在对陕西师范大学网络学院交互个案研究的基础上,总结现今网络教学交互中普遍存在的问题,提出如何加强网络课件的交互设计、建立具备支持系统的网络辅导答疑系统以及加强实时交流、体现论坛价值等对网络教学交互实践具有一定参考意义的对策。

  • 标签: 网络教学 交互设计 对策
  • 简介:网络课件中的一个重要问题就是如何改变传统教学式的单向信息传递,实现学习者和课件间的信息交流。本文主要从ASP编程的层次上,阐述多种程序设计方法,来有效实施网络学习的动态交互,让课件真正“活”起来,“动”起来。

  • 标签: 动态交互 网络课件 ASP编程 实时时间提取技术 课件制作
  • 简介:泸州市忠山小学秉承让学生“自主生长、个性生长、持久生长”的核心教育理念,构建了学生“自助生长、互助生长、乐助生长”的“三助生长”课堂。其中,自助是生长的基础,是学生发现与解决问题,实现自主生长不可忽略的过程;互助是生长的关键,是学生在互相帮助过程中取长补短、相互学习、

  • 标签: 品质追求 文本对话 教育理念 学习过程 句段 自主学习
  • 简介:《幼儿园工作规程》指出:幼儿园要创设与教育相适应的环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会与条件.促进每个幼儿在不同水平上的发展。给孩子一个空间,让他自己去创造、去讨论、去解决、去探索、去竞争。因此,有计划、有目的地创设并利用良好的教育环境.可较好地达到教育目标,有效地促进幼儿的发展。

  • 标签: 《幼儿园工作规程》 教育环境 交互作用 材料 表现能力 教育目标
  • 简介:网上虚拟学习社区是构筑网络学习环境的有效平台,但是目前在互联网上这种学习社区还不多见,一些链接在教育主题网站上的BBS和论坛也大多没有发军出应有的教育学习功能。针对如何建立运行良好、作用明显、并且受社区成员欢迎的网上学习这一问题,作者参考普通网上社区建设的要求,对网上虚拟学习社区建设提出了8条建议。

  • 标签: 虚拟社区 BBS 网络学习环境 社区管理
  • 简介:交互式电子白板是电子感应白板(硬件)与白板操作系统(软件)的集成。在操作软件的支持下,交互式电子白板实现了批注功能、漫游功能、评估反馈功能、资源库功能、特效功能等,丰富了资源管理方式,拓宽了师生互动途径,搭建了情境生成平台,交互式电子白板为师生交互搭建了智能化信息平台,体现出了它独特的教学功能优势。

  • 标签: 电子白板 互动教学 互动生成
  • 简介:在小学英语句型教学中,教学情境的创设对学生句型的学习和应用起着非常重要的作用。通过小学英语交互白板课堂句型教学情境创设的两个优秀异质案例分析,总结出利用交互白板辅助创设小学英语句型教学情境的方法:利用交互白板和实物创设真实对话情境、利用交互白板和实物创设模拟活动情境、利用交互白板创设游戏情境。

  • 标签: 交互白板 句型教学 教学情境 案例分析
  • 简介:  近十几年来,素质教育在中国教育界堪称是影响最大、流传最广的教育观念,从官方至学校、从公众到家长,都对素质教育充满了美好期待.然而,随着时间的流逝,人们却不得不接受这样一个事实——素质教育在推行过程中似乎困难重重,“素质教育轰轰烈烈,应试教育扎扎实实”成为教育界有目共睹的文化景观.对目前的基础教育来说,素质教育好像只是“神话”而并非“现实”.那么,问题究竟出在何处?笔者认为,应该到了对素质教育进行系统反思和总结的时候了,反思的目的不是为了标新立异,而是为了更好地改进工作.

  • 标签: 素质教育 神话 系统反思 教育观念 基础教育 文化景观
  • 简介:大数据时代已经来临,如何充分发挥群体智慧,提出信息技术支持的虚拟学习解决方案和组织策略是破解当前教育信息化难题的关键之一.通过研究众包与虚拟社区的共同点,将众包的概念引入虚拟学习社区,剖析了众包的特点及其在虚拟学习中的可行性,综述了众包在教育中的现有应用形态及其共同特点.

  • 标签: 众包 协作学习 虚拟学习社区 在线学习
  • 简介:文章以"PervasiveComputing"为技术支撑,以"系统功能语言学"为理论研究框架,以外语教学领域的模态话语研究为表现形式,探索创建多模态视野下的外语网络交互教学模态,即供交际双方或多方信息全球实时传达、同步立体交互的多模态教学模式。

  • 标签: PERVASIVE COMPUTING 话语语境 网络交互 模态构想
  • 简介:〔摘要〕随着科技的进步、社会的发展及国家对教学的改革,近年来各学校的教学方式和水平都得到了很大改善。交互式电子白板作为一项新技术被运用到教学中来,由于其简便、健康、生动等特点而受到教师们的喜爱。在生物教学中,合理运用交互式电子白板,可以使课堂教学达到更加生动活泼的效果。

  • 标签: 〔〕生物教学交互式白板 运用