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  • 简介:<正>■富贵还乡——栖凤岭下女庄主逶迤的栖凤岭沿着河阳市的西部边界蜿蜒而行,在东阳县那儿耸起它的主峰。高高的主峰像一只仰脖昂首的凤凰,兀立于天际线上。在农业学大寨的年月里,东阳县这个山区县土地资源少,山高水冷的,种植水稻产

  • 标签: 栖凤 东阳县 河阳 农业学大寨 罗旭东 西部边界
  • 简介:推铅球是速度、力量性项目,是以力量为基础,以速度为核心的田径投掷项目。它不仅是一个竞技项目,也是一种锻炼身体、增强体质的手段。经常练习推铅球,能发展力量、速度、灵敏等身体素质,提高身体协调用力的能力,并能培养坚毅、顽强的意志品质。

  • 标签: 背向滑步推铅球 技术分析 田径投掷项目 锻炼身体 力量性 竞技项目
  • 简介:  "一刀"是酒城有名的外科大夫,"一刀"的大名叫儿.  儿出身贫寒,儿时家境极差.父母辛苦工作,勉强维持个不饿肚子.母亲操劳过度,在儿五岁的时候,得了重症.……

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  • 简介:月前,原广东粤剧学校资深教师、高胡演奏家、唱家陈仲琰送上由广州花城出版社出版的前辈名家陈卓莹的专著《粤曲写唱研究》。这本大书在年前出版时,笔者本来早已得到,后却被友人"借"而未还;陈

  • 标签: 粤曲 粤剧 出版社 广东音乐 专著 研究家
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  • 简介:蒲松龄晚年时将《聊斋志异?仇大娘》篇改编成了通俗俚曲作品《魇殃》,两者之间既有联系,也有区别。通过对《仇大娘》和《魇殃》的对比研读,可以窥见蒲松龄出于社会教化目的而进行的这次改编在艺术上的得与失,及其晚年对和谐人际关系的追求、对科举的矛盾心态和对黑暗现实的深刻认识在文本改编中的显露。

  • 标签: 蒲松龄 翻魇殃 仇大娘 救世婆心
  • 简介:多媒体作为一种新兴的教学方法,有它自身独特的无可比拟的优点。在进行生物科高考的备考过程中,借助于多媒体技术。能使呆板的文字内容显得形象、直观、生动,使学生在轻松的氛围中去建立生物科的知识体系,从而获取知识、消化和积累知识。因此。生物科高考复习与多媒体技术的有效整合是作为本文阐述的主旨。

  • 标签: 生物科 高考复习 现代教育手段 多媒体技术 有效整合
  • 简介:摘要对于小学数学而言,主要是小学教学中的重点内容,小学阶段和其他学科进行对比存在一定程度的系统性和逻辑性,对学生分析以及理解能力等都存在相应要求,由于数学的繁琐性和枯燥性容易让学生出现厌倦以及害怕等情绪,导致学生逐渐丧失数学学习能力。然而如何够激发学生数学兴趣,对学生学习欲望进行调动已经成为小学数学教学的重要课题。因此在本文中,主要针对现代信息技术和小学数学教学结合做出全面的分析研究,与此同时也在此基础提出下文内容,希望能够给予同行业工作人员提供相应的参考价值。

  • 标签: 现代信息技术 小学数学 教学 结合 分析
  • 简介:对钢琴演奏艺术的肤浅、片面理解,导致很多人将钢琴演奏的专业训练等同于单纯技术方面的练习,单纯的技能训练只是钢琴演奏专业训练的一个重要部分,不是钢琴演奏的最终目标和根本目的。要获得演奏的成功,必须在演奏中将技术与音乐有机结合,在钢琴演奏中技术性与音乐性是辩证统一的,技术和音乐是个有机的整体,音乐上的进步是技术改进的前提,而演奏技术的进步又能够在一定程度上促进音乐的进步,不应该把全部精力放在演奏技术上,要重视对音乐内容的把握,重视对音乐艺术形象和构思的把握。

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  • 简介:汤显祖《牡丹亭》的魅力经久不衰,从产生到现在,各声腔剧种对之移植改编层出不穷,今人石凌鹤从通俗和简约方面出发,把五十五出的《牡丹亭》精简至九场,引起了众多关注。从文本细读、舞台呈现、艺术传承三个维度进行平议,可重新审视"回生"问题、曲白组合问题、陈最良形象问题、花神表演问题和音乐革新问题等,以供学人参考。

  • 标签: 还魂记 回生 陈最良 音乐改革 花神 戏曲传承
  • 简介:流浪歌手在广场上唱歌漫无目的地在街上散步,我发现广场上有一群人围着一片音乐在倾听。人们不断地向着那响亮地唱着的歌声走去,广场显得人影纷乱。那歌声在广场边上向着一片楼群弥漫着,仿佛一阵忧伤的召唤,让种种好奇像荒草一样疯狂地生长起来,把一块空地围绕着,在低低的人声里,倾听一个声音在嘹亮地歌唱。我知道,那里肯定是一些流浪的歌手,肩上扛着生活和四处奔波的命运,用歌声在别人散步的时光里寻找食物和水。随着不断涌过去的脚步,

  • 标签: 光里 学校门口 同班同学 张明 在乡下 在路上
  • 简介:摘要读对于写的作用非常重要,读写结合是实现意文兼得的有效途径。实现读写结合的关键在于搭建学生阅读和习作的桥梁,从阅读中领悟表达方法,欣赏语言运用的特点,以此作为习作标准,指导学生以后的习作。本文主要从发展情节,创编中“意文兼得”、揣摩文风,仿写中“意文兼得”、感悟文本,改写中“意文兼得”三个方面来论述。

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  • 简介:摘要如今三维模型应用非常广泛,主要应用于影视、广告、动画、游戏等领域。当角色设计确定以后,接下来就是进行三维模型的制作。利用不同的软件的优势,综合技术方法,完成三维角色的模型制作,本文以Autodesk旗下两款软件MAYA和Mudbox利用两者各自的优势探究三维角色模型制作的方法,解决两个软件在联合制作中遇到的问题和解决办法。

  • 标签: Mudbox雕刻 MAYA材质 矢量置换贴图
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