简介:“1989年后的艺术与中国:世界剧场”聚焦1989至2008年的中国艺术活动,并对其展开了一次全新的阐释与探索。来自中国的71位艺术家和艺术小组的150多件作品,以及丰富的档案资料和综合数字资源库共同向人们展现了中国艺术家是如何存全球化语境中成为中国历史的犀利的诠释者,并将他们的实验深深根植于全球艺术史这个主题的。
简介:生活在晚清时代的吴友如,其画作及成就因《点石斋画报》而为世人所知。然而,因《点石斋画报》作为通俗画报所呈现之“俗”与吴友如的艺术理想相背离,光绪十六年后,吴友如毅然通过前后创办《飞影阁画报》与《飞影阁画册》,实现其由“俗”归“雅”的“华丽转身”。吴友如的这一选择既在企图实现其“法超三昧,誉播千秋”的传统文人画家理想,更是对传统文化的一种坚守,对于19世纪末20世纪初的中国弥足珍贵。
简介:
简介:随着我国经济的快速发展和医学技术的进步,人类的年龄越来越长,老年人口占世界总人口的比例也在逐年增加。一份《中国人口老龄化发展趋势预测研究报告》预测,从2001年到2020年将是我国人口快速老龄化阶段。这一阶段,我国将平均每年增加596万老年人口,年均增长速度达到3.28%,大大超过总人口年均0.66%的增长速度,人口老龄化进程明显加快。
简介:一、严肃游戏的概念及范畴严肃游戏是数字游戏近几年的新增的一个重要门类,其核心概念为不以娱乐为目的数字游戏统称为严肃游戏。严肃游戏通常是一种具有互动娱乐性质的外观与感觉,但偏重于对于现实事件或过程的模拟,一般情况下严肃游戏在赋予使用者可交互的体验时,最终的结果是对其进行某一领域使用者的训练或提高某一方面的能力。严肃游戏是被设计成以非娱乐为主要目的的游戏,
简介:一、老年人住宅设计的关注点由于年龄的变化,人们在进入老年后,体能心态都会有所改变。有的老年人视力会衰退、眼花、色弱,甚至失明:有的老年人抬腿困难,步履蹒跚,行走不便,需借助扶手、拐杖或轮椅。由于以上原因,老年人需要较宽松的空间环境。老年人在心理上多有孤独感,设计符合其生理和心理要求的居住空间则十分必要。
1989年后的艺术与中国:世界剧场
由“俗”归“雅”——吴友如光绪十六年后的新选择
中老年书画
老年人产品市场研究与设计策略
中国严肃游戏与老年人群疾病预防的应用研究
从功能和人性化出发——老年人居住空间的无障碍设计