简介:探讨EASE软件的适用范围,以及使用中涉及适用房间的大小、吸声材料数据库和扬声器数据库等诸多方面需要注意的问题,为厅堂扩声系统工程总体布局产生思路,以指导工程实施。
简介:游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一.许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的"当下"与叙事的过去或"预先"之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同.因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善.
简介:
简介:无论在传统京剧使用“三大件”(文场)的伴奏中,还是在现代京剧使用中西乐队的伴奏中,京胡均占主导地位,起着驾驭、引领其他文场管弦乐器的作用,且无可替代。但既然京胡是伴奏乐器,就必须始终突出一个“伴”字,即京剧演员的演唱为红花,京胡伴奏为绿叶。然而,当前少数京胡琴师在为京剧演员的唱腔伴奏时,不同程度的存在着使用“花过门”不当或越位的现象。主要体现在以下两个方面:一是喧宾夺主。
简介:随着国家对外交流的不断深化与拓展,中国当代美术理论得到了极大的发展,为了弘扬中国传统美术文化,积极应对对外交流带来的机遇与挑战,本文主要针对美术理论的自主性表达问题进行探讨,以期为美术事业的发展提供参考。
简介:问题要从日本的成人连环画开始,据说日本的成人刊物,有许多的内容是通过画报的形式表达出来的,(占成人阅读量的百分之八十以上)按照我们的理解把这些说成是成人连环画。其实这样的连环画在我国已有的连环画中也是有的,近日看张汀写他的老师张光字先生,称他为亚洲的工艺装饰画大师,说他是开一代风气的人物。张光宇先生的一些连环画是十分精彩的。
简介:近年来,LED大屏幕显示器(以下简称大屏)被广泛地应用于众多领域之中。特别是2008年北京奥运会开幕式上,大屏技艺得以炉火纯青的表现,而越发使得大屏技术应用一发不可收。大屏技术是根据艺术舞台天幕、电影背景放映合成以及团体操背景台发展而来的(见图2)。
简介:油彩化妆造型是戏剧化妆的基本表现手法之一。掌握油彩化妆造型的技法,能够按照舞台节目演出的要求,成功地塑造出与剧本情节内容相符合的人物形象,对演出的成功具有不可替代的作用。文章对中国戏剧舞台中油彩化妆造型的发展历程和手法样式进行了简要概括,并在此基础上对油彩化妆造型的技术性进行了深入探讨,以期为中国戏剧舞台的发展提供更多详实的资料。
简介:2006年新年伊始,中央戏剧学院北剧场连续上演了两台表现青年人生活的佳作,它们是苏联著名剧作家阿·阿尔布卓夫的《残酷的游戏》,和英国著名剧作家本·艾尔敦的《爆玉米花》。这两出戏均由2002级导表演混合班的学生演出。两出戏的时间背景相距20年,正是20世纪过渡到21世纪的20年,是经济全球化带来意识形态风云变化的20年,是全世界青年人空前开放的20年。这两出戏很有代表性,它所呈现的面貌,恰似社会变迁的隐喻,让人回望过去,思索当下。
简介:《青春禁忌游戏》是一部严肃的作品。故事讲述的是:孤独、善良的数学女教师叶莲娜·谢尔盖耶夫娜怎么也想不到,在一个寒冷的冬日,她的学生们竞会来为她庆祝几乎已被自己遗忘了的生日;她更不会想到,当她把学生们迎进家门的那一刻,她就已经卷入了一场孩子们精心策划的“游戏”之中。这一切缘于一场刚刚结束的数学考试,4名即将高中毕业、但没有考好的学生为了得到老师保存试卷的保险柜钥匙,精心策划、实施了一个残酷的“游戏”。这些年轻人运用了许许多多成年人才有的“智慧”和“哲学”,考验着老师对理想的信仰。同时也撕裂着老师柔弱的心。
简介:我们总爱循着传统的因果思维,编织那些颠三倒四的故事。以为写戏就是写因果,写好因果关系,情节就自然成立,戏也就成功过半了。亚里士多德确曾说过,戏剧六大因素之首是情节。而情节又依赖因果观的支撑,否则戏剧不能自园其说,何以令人倾倒呢?因此,从传统里,我们因袭的艺术思维,用于实际中最起作用的因果论,始终支配着我们的作为。运用因果链去组织一个完整生动、封闭统一的故事,确曾帮助剧作家写出了一部部感天动地的作品,其中多有如好人变坏——作恶——恶有恶报;
简介:基于对国家大剧院音乐厅、歌剧院、戏剧场化妆间使用情况的归纳分析,总结其中规律,并提出各类型剧场用化妆间规模的建议。
简介:李邑兰在《南方周末》(2011.11.3)刊登文章介绍德国“里米尼记录”剧团的真人游戏。文章说,在欧洲,该剧团被戏剧界称为新“纪实戏剧”的开创者,导演负责设定主题.这些主题一般与社会热点相关,普通人则根据主题讲述、演绎自己或经历或耳闻目见的故事。
简介:生活节奏日益加剧的现代都市,某一天我们把速度减慢下来,你会突然的发现,戏剧其实离你我并不遥远,生活与表演原来如此的相似,表演与生活原来如此的简单!
简介:结合杭州大剧院的实际演出工作,对演出保障、音响设备使用注意事项进行阐述,对日常音响设备的维保进行了归纳和总结。
简介:本文通过服装可以丰富形象主体、创造经济价值,服装创造在虚拟世界中的吸引力,服装可以通过卡漫游戏世界进行文化传播,成功的卡漫游戏主体可以反之带动现实服装市场等四个方面论述了服装在卡漫、网游世界中的重要性,以此来说明服装在这一空间内的多向度价值,从而唤起虚拟世界中人们对服装的重视。
简介:网络社会是由一系列接点互联互通形成的社会形态,本文的跨媒、融媒、消媒方略指的是在网络社会形态下,作为传统媒体的电视在多种主体资格间媒介形态的跨界、单一主体资格的融媒实践和对媒介边界的消除的生存方略。
简介:作为新媒体的一种新形势,网络大电影蕴含的潜力无疑是巨大的,在将来足以对传统媒体造成一定的影响,但现阶段的网络大电影仍存在着或多或少的问题,网络大电影如何走得更远?
EASE软件适用性及正确使用的探讨
游戏讲故事?——论游戏与叙事
常见无线话筒的种类及其使用
京胡伴奏使用"花过门"不当之浅议
美术理论自主性表达问题的探讨
网络父子(话剧小品)
网络时代的诗意
LED大屏幕在电视演播室的使用
浅析戏剧舞台中油彩化妆造型的使用
《残酷的游戏》和《爆玉米花》
从美学角度简析《青春禁忌游戏》
因果链与网络化
国家大剧院化装间使用的评估与分析(一)
德国“里米尼记录”剧团的真人游戏
“慢慢生活”戏剧游戏作坊第三季
浅谈杭州大剧院音响设备的使用和维保
服装在卡漫游戏世界中的重要作用
网络社会形态下电视的生存方略
网络环境下图书馆用户研究浅析
网络大电影——值得关注的新媒体形式